Obviously.
Обычно я сперва заполняю лист персонажа в том порядке, в котором он пишется (атрибуты, преимущества, недостатки, навыков несколько групп, снаряжение), а потом получается, что что-то не сходится. Либо остаётся пол-ведра очков, либо наоборот, никак не помещается, либо персонаж не может утащить всю снарягу…
Любая из этих ситуаций означает, что нужно дальше потратить не меньше получаса, чтобы её решить.
Согласен. Вытягивать, потому что мастер боится убивать — другая плохая сторона спектра. Тут надо смотреть, что лучше для игры. Обычно, для игры лучше, что партию не убьют, но обычно для игры лучше, что бы провал зафиксировали уплаченой ценой за спасение.
  • avatar Dekk
  • 0
Тебе отвечают.
  • avatar Dekk
  • 0
им повезло на кубах
А дело было не в везении, а в изначально неправильной тактике. Они пытались ранить дракона из баллисты, после штраф за ранение сделает его легкой добычей. Проблема была в том, что шанс попадания вовсе не был равен ста процентам, и даже в случае успеха повреждения могло не хватить для штрафа. То есть они действительно надеялись на случай. В последний же заход его сначала лишили возможности нормально защищаться и только потом выстрелили из баллисты. Так как разница между атакой и защитой добавляется к повреждениям, то у них даже был шанс убить его с одного выстрела, но им не настолько повезло.
Тебе ли как гурпсовику не знать что персонаж за четыре секунды может двенадцать раз ударить саблей и не вспотеть, но выстелить из лука успеет только один раз…
Мне, как гурпсовику, также известно, что за это время можно преодолеть метров 20-25, не теряя манёвренности. :)

Тафгай, естественно, не попадает в шок в начале боя, а стрельбу слышит не то, что в соседней комнате, а на соседней улице. Потому что всегда готов подраться. :)

А вообще на более подобном описании действительно выглядит так, что тафгаю трудно было отреагировать на происходящее вовремя без метаигровой телепортации.
Убивать ли персонажей
Однозначно нет.
Откуда тогда знания?
За исключением тех случаев, когда иное оговорено в правилах или в доигровом «джентльменском» соглашении между участниками.
Не нужная — антиклимактическая, простите за французский.

А так — все зависит. В оригинальном ДнД вполне можешь быть осторожным как угодно. Но из-за угла бехолдер и проваленый спасбросок от дезинтеграции.

И игроки не берут себя за яйца вместо обиды, в моем понимании они как раз направляют неприятные эмоции на то, что бы сгенериться получше и вести себя поосторожнее.
Убивать ли персонажей?
Не бояться убивать, я бы сказал.
1) Дракон кидает 2d6 на атаку, самая высокая защитная характеристика в группе была d8+d10. Если атака больше либо равна защите, то дракон наносит разницу +(10x 1d4) урона при хитах персонажей от 12 до 16. Есть ещё броня, но она не спасает от такого количества урона.
Я бы сказал, что партия просто слишком слабая, чтобы идти на дракона.
Ты так и не пояснил как должен был тафгай без телепатии, эмпатии, синергии и прочих супер чувств узнать о том что пока он заводил полезные контакты на корпоративе в большом особняке, его сопартиец молча ушел с этого корпоратива (пусть и в другую часть особняка), где на того напал охотник, иначе как побежать туда как только игроку тафгая это стало известно т.к. игровая группа находится в одном помещении.

И да ты почему-то забываешь, что скорость действий в бою очень высока. Тебе ли как гурпсовику не знать что персонаж за четыре секунды может двенадцать раз ударить саблей и не вспотеть, но выстелить из лука успеет только один раз…
2) Потому что какие они фэнтезийные герои, если ни разу дракона не убили?
Честно говоря, то, что они убили его с пятого раза, и то потому, что им повезло на кубах — показатель того, что они не столько фентезийные герои, сколько комедийные герои. Из тех, которые убивают страшных чародеев, выпав из портала им на голову, и потом продолжают считаться великими героями и побеждать зло несмотря на собственные качества. Или даже вопреки им.
  • avatar Zmaj
  • 2
В нашей ситуации просто было время в сюжете, которое игрок не покрыл заявками. Мастер ему позволил несвоевременной заявкой, когда персонаж уже был в засаде, занять это время. Для нас случай нетипичный, но все же. Просто привел как пример, что даже такая с точки зрения логики жесть может на игре присутствовать и ничего не портить, если всех спросить заранее.

Мы с нашим опытом словесок крайне уважаем такие решения задач, как вы описали. Вспомнилась классическая задачка на логику про лампочки и выключатели. Полностью с вами согласен, такое запоминается однозначно.
  • avatar Dekk
  • 0
Ты спрашиваешь, тебе отвечают, телепатия не нужна.
  • avatar Dekk
  • 0
1) Дракон кидает 2d6 на атаку, самая высокая защитная характеристика в группе была d8+d10. Если атака больше либо равна защите, то дракон наносит разницу +(10x 1d4) урона при хитах персонажей от 12 до 16. Есть ещё броня, но она не спасает от такого количества урона.

2) Потому что какие они фэнтезийные герои, если ни разу дракона не убили?

3) Потому что тогда героями станут не они. К тому же с пятого раза они его таки убили.
но по правде говоря, их смерть гораздо более вероятна независимо от того, любили короля или нет
По правде говоря — с метаигровой точки зрения вероятность здесь не при чём. Пока вероятность, что их убьют, завязанная на ненаблюдаемые внешние причины, не составляет 100%, реализуется именно та вероятность, где их не убьют.
Вплоть до «прилетела гильдия повстанцев, выдала им плащи-невидимки для ухода от погонь и новый квест».
Скажем так, утверждение хомяка пердполагает, что тот точно знает, что чуствуют его игроки при ТПК. Так как телепатия ненаучна — мне интересно знать, откуда хомяк это знает.
1) Зачем картинка? И ради б-га, зачем искать ее несколько часов?
Вообще-то мне сам процесс нравится. У меня тысячи хороших картинок, и весьма приятно их перебирать.

3) Окей, я практически никогда не играю с таким начальным капиталом, чтобы часами подбирать эквип.
Речь идёт о начальном капитале в 1000 гурпсодолларов. Если у тебя больше денег — то ясное дело, что подобрать эквип проще!

Хотя это не отменяет желания оцифровать по системе из лоу-теха именно ту броню, которая изображена на картинке.