Дак вот вы какие настоящие гурпсовики!
1)
Потому что либо он нанесёт минимальный дамаг и тебя можно реанимировать, либо не судьба.
В GURPS тоже так бывает, но с очень большим акцентом на слове «если» в предложении «если дракон попадёт».

2) Тогда почему они пытались сделать то же самое каждый раз? почему не запаслись ко второму разу мечом-кладенцом и щитом из шкуры василиска?
или к третьему разу баллистой и отравой?

3) И не свалили эту невозможную для них задачу на кого-то ещё в четвёртый раз?
Ничего себе. Либо я очень хреново строю персонажей, либо я гуру, потому что навыки как раз для меня самая быстрая часть, которая делается, когда очки на преимущества и атрибуты уже потрачены.
Оптимизация-с же.
Аналогично у нас было с днд.
Мы сгенерились и начали, а главный оптимизатор листает где-что у него для КРУТОТЫ надо еще переписать.
Если партия друг-друга норм понимает, и они знают что в потенциальной опасности, то обычно игроки или когда слышат заявку об отделении от группы или пост-фактум когда метагеймом узнают о том что игрок попал, все же делают заявку что присматривают за товарищем, и хотя бы знают что он куда-то свалил с неизвестной компанией.
  • avatar Dekk
  • 4
Хомяк приводит факт, если игроки не против, то игроки не против. Если ты считаешь, что это не так, то уже ты должен доказать, что Хомяк лжет или что игроки не говорят Хомяку всю правду. Ты же просишь доказать Хомяка, что он не верблюд. Так дискуссия не ведётся.

К тому же Хомяк — хомяк, а не верблюд.
жаль нельзя заплюсить сильнее
2) Задание статов? ЧАС? Я один руководствуюсь простым правилом: «хочешь скиллы — DX и IQ, хочешь урона — ST, хочешь жить — HT»?
10 минут на то, чтобы найти пост Кромма с обязательными навыками для приключенцев(тм). 5 минут на то, чтобы выкинуть оттуда половину, потому что очков опять не хватает… и это только вспомогательные навыки.
Зависит от сеттинга, стилистики и духа игры. И игроков, конечно.

Я лично, в последнее время, вожу по тёмному фентези и другим псевдо-реалистичным играм, где смерть — одна из основных возможных концовок модуля, а понятие победа — весьма расплывчато.
У меня смертность высокая, очень высокая, в 40% случаев — от рук сопартийцев. Но я об этом предупреждаю заранее, поэтому проблем не возникает.

Не говоря уже о всяких Лавкрафтовских играх, где безумие и смерть (иногда — самоубийство) заложены в каноне.
А-то!
Но дропнул после того как зауперекатывал толстого демона в асилуме и быка на башне до кузнеца.
Это всё таки не тянет до дмц3 на дмд на клаве…
Нотариально хотя бы заверять не надо?
И да, хватит ли того что моей в группе играет нотариус или нужен сторонний?
Нет. Нотариальное заверение поможет не больше, чем подписанный кровью договор, в котором мелким шрифтом что-то приписано.
Здесь задача сохранить хорошие отношения в группе и удовольствие от происходящего участников — даже если ты можешь доказать, что всё сделал правильно — если игра из-за этого испортилась — это всё равно будет плохо.
Можно расценивать мой комент как запрос на доказательства :)
Мало конкретики. Это варианты вытащить игроков из задницы, да, но по правде говоря, их смерть гораздо более вероятна независимо от того, любили короля или нет — за покушение на авторитет королевской власти. Потому что если позволять всяким рандомным личностям резать королей и уходить безнаказанными — следующим зарежут тебя, *KingName*.
  • avatar Dekk
  • 0
На словах понимают, но как доходит до дела — забывают. Обычно сказывается высокая степень вовлеченности в конфликт, которая не даёт им думать трезво.
А ты сам-то им пользовался?
Да. Не слишком часто, конечно, но пользовался.

Я также неоднократно наблюдал проблемы с игрой из-за рассинхронизации ожиданий на этом уровне. В частности, одну «кампанию», которая была прекращена после первой же сессии, несмотря на то, что всё шло «по плану».
1) Зачем картинка? И ради б-га, зачем искать ее несколько часов?
2) Задание статов? ЧАС? Я один руководствуюсь простым правилом: «хочешь скиллы — DX и IQ, хочешь урона — ST, хочешь жить — HT»?
3) Окей, я практически никогда не играю с таким начальным капиталом, чтобы часами подбирать эквип.
4) Ровно 10 минут на то, чтобы выдумать флафф. Зафиксировать его на бумаге можно и в процессе игры.
А использовать знание чужой заявки для основы действий своего персонажа, который даже не знает что и где это происходит — никогда не было чем-то приличным.
Мне не вполне ясны детали происходящего, но если не очевидно, знает ли тафгай о том, куда пошёл второй персонаж — это, по-моему, классический случай когда нужно что-нибудь кинуть (например, восприятие).
Или из метаигровых соображений предположить успех на этом броске.
  • avatar Dekk
  • 7
О_О
^_^
  • avatar Dekk
  • 1
Предыдущую убил дракон и это было по Кортексу. Там основной проблемой было то, что если дракон попадёт, то у тебя один из четырёх шансов остаться в живых вне зависимости от степени оптимизации[1]. Потому что либо он нанесёт минимальный дамаг и тебя можно реанимировать, либо не судьба.

[1] Ещё никто не создавал настолько дохлого персонажа, чтобы он принципиально не мог пережить даже самый слабый удар от дракона.
В общем, PC всё равно выиграют. не стоит пытаться им в этом помешать.
Тот короткий крайний отчёт по Смеш Кику с тобой не согласен…