Ээээ… Та самая школа земли которая в необрезанном виде делает орихалковые доспехи, строит дворцы и мосты, имеет самый дешевый 1d+1 снаряд, имеет целый ряд спеллов для контроля поля боя? Ну может быть :-)
Хотя возни конечно много.
И еще один довод за магию — каст заклинаний группой магов по ритуальной магии. Как раз маги земли что то такое группой вытанцовывали в первом фильме.
Ок, возьмём базового Аватара для примера — есть четыре стихии Огонь, Вода, Земля и Воздух (плюс несколько редких подразделов). Мощность магии можно развивать, но если я правильно помню там всё же у каждого есть индивидуальные пределы.
К тому же для того, чтобы действительно использовать их необходимо знать соответствующие «боевые» стили, которые во многом пересекаются с обычными боевыми искусствами.
Отдельные же «заклинания» или, в случае Аватара, правильней будет сказать приёмы будут техниками к этому самому умению.
То есть будет как-то так:
Water Bender X points/Level [Power]
Water Bending (DX/Hard) [Skill] Ice Bending (DX/Hаrd) [Skill]
Оба умение также дают дефолты в Judo где-то с -4/-6.
(Примечание: само Дзюдо бендингу не учит, хотя это конечно по желанию)
Octopus (WB-8/Hard, Max WB-4) [Technique]
Техника позволяет легче создавать/контролировать «осьминога», сила захвата и дальность действия которого зависит от уровня Силы бендера.
для начала, принцип действия магии, например, Природная атака 1к+3 огн (среда: огонь -10%, требует движения -10%, можно блокировать -5%) или Контроль (Огонь) 10 (требует движения -10%) или что-то ещё
В общем — войскам придётся назначить ряд параметров (более-менее на своё усмотрение). Остальное делается довольно механически, только выбирай стратегию и смотри, каковы потери.
Как их оцифровать? Или в Биотехе есть система на такой случай?
Если ты знаешь, какой обычный гаджет ты хочешь оцифровать — то да, там есть система.
А вообще, если ты играешь в ролевую игру, а не в стратегию, то значительную часть их ты можешь абстрагировать. Хоть перком «база» из Суперов.
Пока все боевые штаммы у меня имеют интеллект 7. Что не очень вписывается в понятие робота с дистанционным управлением. Скорее очень глупого ИИ. Другое дело что все они взяты с расчётом на фанатичное подчинение Рою…
Я думал сделать здания биогаджетами. Но там та же проблема. Как их оцифровать? Или в Биотехе есть система на такой случай?
Достал книгу GURPS Mass Combat. И сразу стало понятно что придётся учить всё заново. Пока всё совсем непонятно. Как оцифровывать зерлингов в этой системе? Как вообще работает механика. Уф буду разбираться. Но чую это не будет легко
Аватар лучше всего эмулируется с помощью Сил (Powers). Есть смысл сделать для них обязательными навыки — это позволит разделить могучего, но неумёху, и человека без особого таланта, но с десятилетиями опыта за плечами.
Как вариант пересечение Power со Skill, но это будет уже почти хоумрул, а то и совсем хоумрул.
Фактически Power будет давать мощность «заклинаний», для примера максимальный урон огнешаров и так далее, а умение (и техники к нему) будет давать собственно атаки/защиты/другие заклинания.
Ну так танцуй магию! Выдай всем ограничение [-40% танец] и [-40% одна школа]. Получается магия как танец. Увеличь всем заклинаниям время каста, дай возможность сокращать его через акробатику — будут «выпрыгивать файрболы». Вот тебе и аватарная магия получилась. Теперь выкинь все неудобные заклинашки типа телепорта и времени, а остальные распихай по школам.
Причем одни и те же заклинания можно делать с точки зрения разных школ. Например лечить можно как двигая жидкости внутри тела, так и «разжигая огонь жизни». Пограничные заклинания типа «Земля в Воду» тоже можно давать обеим школам.
Хотя возни конечно много.
И еще один довод за магию — каст заклинаний группой магов по ритуальной магии. Как раз маги земли что то такое группой вытанцовывали в первом фильме.
К тому же для того, чтобы действительно использовать их необходимо знать соответствующие «боевые» стили, которые во многом пересекаются с обычными боевыми искусствами.
Отдельные же «заклинания» или, в случае Аватара, правильней будет сказать приёмы будут техниками к этому самому умению.
То есть будет как-то так:
Water Bender X points/Level [Power]
Water Bending (DX/Hard) [Skill]
Ice Bending (DX/Hаrd) [Skill]
Оба умение также дают дефолты в Judo где-то с -4/-6.
(Примечание: само Дзюдо бендингу не учит, хотя это конечно по желанию)
Octopus (WB-8/Hard, Max WB-4) [Technique]
Техника позволяет легче создавать/контролировать «осьминога», сила захвата и дальность действия которого зависит от уровня Силы бендера.
Пример использования — в серии дополнений про пси-силы.
А вообще, если ты играешь в ролевую игру, а не в стратегию, то значительную часть их ты можешь абстрагировать. Хоть перком «база» из Суперов.
Я думал сделать здания биогаджетами. Но там та же проблема. Как их оцифровать? Или в Биотехе есть система на такой случай?
Фактически Power будет давать мощность «заклинаний», для примера максимальный урон огнешаров и так далее, а умение (и техники к нему) будет давать собственно атаки/защиты/другие заклинания.
я думал о чем-то подобном, но без законченной формулировки
спасибо
Причем одни и те же заклинания можно делать с точки зрения разных школ. Например лечить можно как двигая жидкости внутри тела, так и «разжигая огонь жизни». Пограничные заклинания типа «Земля в Воду» тоже можно давать обеим школам.