А еще можно озвучить ваш план самой Эмме:
она телепат, Business Master и просто богатый человек. Она найдет вам достаточно денег, чтобы вы не пробовали ;-)
Договориться о продаже самолёта по частям, задать автопилоту курс и идти отпиливать части самолёта прямо в полёте. Пролетаешь над заказчиком, сбрасываешь заказанную часть. Отличный план.
Кстати, да, мы излишни жестоки и рассчитываем на то, что она разобьётся вдребезги. Но надо было пойти дальше и разработать план с возможным отсутствием летального исхода. Нам нужны Эмма Фрост, Шельма и Вульверяха. Шельма одной рукой берёт Эмму, другой Логана… А алмазные регенерящиеся ноги быстренько-быстренько скалываем.
с большим удовольствием приду на игру, в которой абсолютно все действия происходят в воображении, нежели на ту, где высокая степень визуализации
Тут уже «на вкус и цвет все фломастеры разные». Хотя я специально написал о «достаточной», а не «высокой» визуализации.
Если игра по сути(tm) своей предполагает активную работу воображения и только его, визуализация может и вовсе не понадобиться (однако, какая-то визуальная база знаний игрокам необходима — иначе они просто не смогут представить то, о чём говорят другие).
В то же время, есть игры, где визуализация — необходимая часть механики. Например, ДнД-подобные игры с тактическим боем — без боевого поля и минек/фишек/whatever играть, конечно, можно, но визуализация будет недостаточной.
Тот ужос, что написали для третьередакционной конверсии MtA, можно забыть сразу и не вспоминать.
Если нужна подобная система — в GURPS Thaumatology найдешь для этих целей два варианта Синтаксической Магии. Декк выше верно сказал. С помощью Thaumatology хоть MtA, хоть Ars Magica, хоть любая вариация на их тему запросто получаются.
Что касается вопроса 2, то в GURPS есть много вариантов систем, которые позволяют постепенно изменять персонажа к худшему.
Насколько я помню, только в Тауматологии есть две, но если они не подходят — ещё есть в Хорроре (GURPS Horror).
Приветствую на Имаджинарии. Есть смысл поместить эту статью в блог «GURPS», но я постараюсь созвать сюда экспертов, которые не заметили эту статью здесь (хотя их наверное немного).
Вообще, главная книга для решения твоих вопросов — это GURPS Thaumatology. Правда, переведён оттуда только один небольшой раздел, если для тебя это важно.
Что касается вопроса 1, то мне кажется, что realm-магия, описанная на страницах 188-191 Тауматологии — это то, что ты ищешь.
В общем да, это достаточно сложно будет сделать супер-популярной игрой. Хотя если сделать эту игру коллекционной карточной («Ад 3: Тентакли»), то можно попытаться и продать.
Но я не умею делать ККИ.
Лично я с большим удовольствием приду на игру, в которой абсолютно все действия происходят в воображении, нежели на ту, где высокая степень визуализации. Насколько большой процент составляют мне подобные, не знаю, исследований не проводил.
его в христианстве считают чуть ли не первым еретиком
соперничал с Христом и апостолами, пытался летать по небу, но был сбит оттуда Петром, пытался воскреснуть из мертвых подобно известно кому, но умер в могиле
интересная персона, в общем
она телепат, Business Master и просто богатый человек. Она найдет вам достаточно денег, чтобы вы не пробовали ;-)
Если игра по сути(tm) своей предполагает активную работу воображения и только его, визуализация может и вовсе не понадобиться (однако, какая-то визуальная база знаний игрокам необходима — иначе они просто не смогут представить то, о чём говорят другие).
В то же время, есть игры, где визуализация — необходимая часть механики. Например, ДнД-подобные игры с тактическим боем — без боевого поля и минек/фишек/whatever играть, конечно, можно, но визуализация будет недостаточной.
Если нужна подобная система — в GURPS Thaumatology найдешь для этих целей два варианта Синтаксической Магии. Декк выше верно сказал. С помощью Thaumatology хоть MtA, хоть Ars Magica, хоть любая вариация на их тему запросто получаются.
Насколько я помню, только в Тауматологии есть две, но если они не подходят — ещё есть в Хорроре (GURPS Horror).
2) Чем не подходит Assisting Spirits (Thaumatology p.90)?
Вообще, главная книга для решения твоих вопросов — это GURPS Thaumatology. Правда, переведён оттуда только один небольшой раздел, если для тебя это важно.
Что касается вопроса 1, то мне кажется, что realm-магия, описанная на страницах 188-191 Тауматологии — это то, что ты ищешь.
Но я не умею делать ККИ.
Там ещё и референс на ваше творчество есть, это ничего?
И красивые иллюстрации в рулбуке?
Красивая была, не поспоришь. Жалко, что белить кремль перестали :/
соперничал с Христом и апостолами, пытался летать по небу, но был сбит оттуда Петром, пытался воскреснуть из мертвых подобно известно кому, но умер в могиле
интересная персона, в общем