Ему потребуется название покороче, да. «убиватор» уже лучше.
В любом случае, список классов или шаблонов персонажей будет формироваться опросом общественного мнения.
Игра, в которой ты генеришь персонажа, и задача — сделать так, чтобы он погиб максимально жестоко или иронично?
Классы вроде «попаданец», «младший брат», «переоптимизированный нагибатор»…
Если потребности всех участников игры (включая мастера) более-менее совпадают, тогда да, бесполезная. Ну, или есть неограниченный набор игроков, из которых можно выбирать :)
Но к сожалению, так бывает не всегда. На практике, мне, например, частенько приходится искать некий компромисс м/д желаниями разных игроков.
А что за вопросы? Имхо, всё вполне ясно и верно — игроки с бОльшим удовольствием придут на игру с достаточной степенью визуализации, нежели на ту, где абсолютно все действия происходят в воображении.
C общей идеей согласен, меня смущает конкретная реализация с моделью кораблика. Лучше уж тайлы какие-нибудь купить и показать партии, они хоть в игре применяться будут. Ну и опять же фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит.
Маркетологи заставляют нас покупать ненужные вещи. Теперь они хотят, чтобы игроки покупали ненужные игры.
А вот кто-то рассматривал мысль про пападанца-маркетолога? Как быстро он бы достиг финансовых вершин?
*Следовательно, амортизация стоит 41666,(6) долларов в месяц.
А если мы посмотрим на таблицу статусов из Transhuman Space. Гражданин 5ой волны имеет расходы в 2400$. В 4 раза больше в «богатых» регионах, то есть 9600$. Маловато для того, чтобы содержать меху класса «ариэль», однако уже ближе, и при желании мы можем ещё подпилить цифры так, чтобы она туда помещалась.
Бесполезная статья. Я не вожу игры, которые мне не интересны, а чтобы заинтересовать в моем мероприятии потенциальных игроков не нужно быть маркетологом.
В любом случае, список классов или шаблонов персонажей будет формироваться опросом общественного мнения.
Классы вроде «попаданец», «младший брат», «переоптимизированный нагибатор»…
Если говорить языком этой статьи, то обычно тебе предлагают сожрать то же самое, даже не пытаясь создать хорошее впечатление.
Но к сожалению, так бывает не всегда. На практике, мне, например, частенько приходится искать некий компромисс м/д желаниями разных игроков.
C общей идеей согласен, меня смущает конкретная реализация с моделью кораблика. Лучше уж тайлы какие-нибудь купить и показать партии, они хоть в игре применяться будут. Ну и опять же фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит.
А вот кто-то рассматривал мысль про пападанца-маркетолога? Как быстро он бы достиг финансовых вершин?
детям, мужчинам, женщинам, семьям
Но их немало. Не возьмусь сказать, можно ли их считать большинством.