Ему потребуется название покороче, да. «убиватор» уже лучше.
В любом случае, список классов или шаблонов персонажей будет формироваться опросом общественного мнения.
игра с классом переоптимизированный нагибатор продаваться будет очень плохо, потому что очень немногие поймут о чем вообще речь
  • avatar Zmaj
  • 1
Ну а что, у нас и задел есть
Игра, в которой ты генеришь персонажа, и задача — сделать так, чтобы он погиб максимально жестоко или иронично?
Классы вроде «попаданец», «младший брат», «переоптимизированный нагибатор»…
  • avatar Zmaj
  • 1
Нам осталось рискнуть ринуться в челлендж и сделать хорошо продаваемую игру про маркетолога-попаданца ))
  • avatar Den
  • 2
фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит
Ну, это просто риторика© автора статьи, а он сам, очевидно, продаван. Отсюда же и такая странная подача идеи, дескать, клиент схавает весь продукт за счёт мелкого декора. А ведь суть(tm) идеи тоже правильная — достаточно визуализировать какую-то часть процесса, и все остальные части будут легче воображаться игроками (причём стиль воображаемых сцен будет базироваться на стиле, в котором выполнены визуализированные элементы).
  • avatar Dekk
  • 0
C общей идеей согласен, меня смущает конкретная реализация с моделью кораблика.
А меня смутили ли бы тайлы.
Ну и опять же фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит.
Если говорить языком этой статьи, то обычно тебе предлагают сожрать то же самое, даже не пытаясь создать хорошее впечатление.
Если потребности всех участников игры (включая мастера) более-менее совпадают, тогда да, бесполезная. Ну, или есть неограниченный набор игроков, из которых можно выбирать :)

Но к сожалению, так бывает не всегда. На практике, мне, например, частенько приходится искать некий компромисс м/д желаниями разных игроков.
Ну и опять же фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит.
Это одна из составляющих того, почему я не хочу думать как маркетолог.
А что за вопросы? Имхо, всё вполне ясно и верно — игроки с бОльшим удовольствием придут на игру с достаточной степенью визуализации, нежели на ту, где абсолютно все действия происходят в воображении.

C общей идеей согласен, меня смущает конкретная реализация с моделью кораблика. Лучше уж тайлы какие-нибудь купить и показать партии, они хоть в игре применяться будут. Ну и опять же фраза про то, что «пусть клюнут на кусок и сожрут остальное» как-то коробит.
А вот кто-то рассматривал мысль про пападанца-маркетолога?
разве что в конктесте «маркетолога зарубает двуручным топором минотавр» или «маркетолога насилуют тентакли».
  • avatar Dekk
  • 0
Между прочим, не самый плохой вариант попаданца. Подвешенный язык позволит тебе уговорить аборигенов не сжигать тебя так сразу.
Маркетологи заставляют нас покупать ненужные вещи. Теперь они хотят, чтобы игроки покупали ненужные игры.
А вот кто-то рассматривал мысль про пападанца-маркетолога? Как быстро он бы достиг финансовых вершин?
*Следовательно, амортизация стоит 41666,(6) долларов в месяц.
А если мы посмотрим на таблицу статусов из Transhuman Space. Гражданин 5ой волны имеет расходы в 2400$. В 4 раза больше в «богатых» регионах, то есть 9600$. Маловато для того, чтобы содержать меху класса «ариэль», однако уже ближе, и при желании мы можем ещё подпилить цифры так, чтобы она туда помещалась.
Бесполезная статья. Я не вожу игры, которые мне не интересны, а чтобы заинтересовать в моем мероприятии потенциальных игроков не нужно быть маркетологом.
я бы даже сказал, что большому количеству людей в определенной прослойке
детям, мужчинам, женщинам, семьям
Может быть. Я не экономист.
На практике «все», о которых говорится в статье, конечно, далеко не все.
Но их немало. Не возьмусь сказать, можно ли их считать большинством.
У тебя несколько преувеличенное представление о возможностях WotC.
Блокбастер ставит своей целью понравится просто большому количеству людей, далеко не всем и даже не большинству.