Рад, что смог доставить вам удовольствие, добрый сэр)
и будут ли новые приключения классными.
Вот честно говоря это вызывает у меня сильные сомнения. Приключения Sundering-серии меня скорее разочаровали, а на фоне такого сильного (тем более в плане приключений) конкурента, как Pathfinder…
Это для игр в стиле Маунти Порры и Южных земель.
Мне очень приятно, что тот бред, который у нас получился вместо организации кампании, назван отдельным стилем распределения нарративных прав :)
имхо — дында осталась дындой. проблема в том, что это уже консервативная, сложившаяся игровая традиция, в которую кто-то УЖЕ наигрался, а кто-то ЕЩЕ не попробовал. но, главное, есть те, кто, по аналогии, смотрит до сих пор Симпсонов, и подобные же люди играют до сих пор в D&D (c 80х например), и конец света для них персональный будет только тогда, когда любимый бренд помрет, и они купят Next, даже если он 3.87beta. мне многое понравилось в Next, но, имхо, это все далеко не уникальные доработки старой доброй d20 — очень многое было/пробегало в клонах, олдскул клонах и прочих Microlite20. главный вопрос — будут ли корбуки доставлять и давать по-настоящему много опций, и будут ли новые приключения классными.
Спасибо) Значит подумаю над заветами нового культа)
И следующей думаю переписать экономику под игру главным блоком (сейчас пытаюсь понять как моделировать карту географическую на картах игральных), или обе ипостаси фракции.
Чёрт, я только начал писать и всё слетело. Ещё разок. Мне кажется, что тебе стоит взглянуть на эти системы:

Dragon Age RPG — лучше подождать до 3-его сета, но сейчас, в принципе, оно очень хорошо подходит любителям компьютерной игры.
Song of Ice and Fire — тоже сеттингозависимо, но в принципе, можно разыграть любую лоу-меджик фентези, в которой важную роль играют интриги, социалка и землевладение.
Amethyst ещё, правда, он в меньшей степени фентезийный, скорее нечто среднее между магией и технологией.
Была-была, даже не столько боевыми, сколько социальными. Вроде были престижи, которые чуть ли не свой замок давали.
По рукам) Я уж думал, в топике про пятерку все равно будет холивар 3 vs 4…
Ну — на вкус и цвет. По мне 4ка была пресной, ты не согласен и считаешь пресной тройку.
Let us agree to disagree 8)
Достойный аргумент.)
Though /tg/ frequently jokes that they don't actually exist, 4th has some legit fans, fabled creatures spoken of in whispered legends across the imageboards. There are many rumors of these «fans», but most reports say that they are mostly nice folk who recognize the game's flaws but still want to play and share it with people for fun, making them either a very tragic folk or just… Folk. The fanatic, ferocious 4efag or «4rry» may be a rare breed, but one to be wary of! It is said that logic and previous editions bounce off its hide, and the best way to escape alive is to wave a D&D Insider subscription to their nose, chuck it in the other direction, and run, praying to the gods
© 1d4 chan
Желание похвальное, но, как я уже писал, на создание персонажа по шаблону уходит 15 минут, а на распределение последних десяти очков ещё неделя.
В такой ситуации я рекомендую оставить их про запас, чтобы по стилю игры и ощущениям увидеть, чего не хватает.

Во-вторых, попытка собрать себе павер чаще всего приводит к плачевным результатам, а желание возникает у многих. В итоге я пришел к такой сильно урезанной версии DF.
1) Для этого, как я уже сказал, лучше потребовать, чтобы они брали строго готовые паверы, и не навешивали модификаторы сверх указанных.
2) Честно говоря, не помню, чтобы у кого-то попытка собрать павер действительно приводила к плачевным результатам. Хотя с балансом бывали проблемы.
Они убили магию! Сволочи!
А затем дизайнеры такие:
  • avatar Dekk
  • 2
Я возможно чего-то не понимаю, но неужели подсчёт очков — настолько трудная задача
Во-первых, проблема не в подсчете очков, а в желании игроков состряпать что-нибудь интересное. Желание похвальное, но, как я уже писал, на создание персонажа по шаблону уходит 15 минут, а на распределение последних десяти очков ещё неделя. Во-вторых, попытка собрать себе павер чаще всего приводит к плачевным результатам, а желание возникает у многих. В итоге я пришел к такой сильно урезанной версии DF.
Я усну от этой «крутости» на стадии генережки этого магоклерикопсионодруида.
В тройке какая-то совсем другая «крутость» для других людей.
Можно, я не спорю. Вон Арви водит и, вроде, успешно.
Как ни удивительно — впервые встречаю такое мнение.
И хотя я тройку водил мало и на маленьких уровнях, но сейчас вожу PF и судя по реакции игроков их 7е уровни не столь доставляют как те же уровни в четвёрке.
Но поскольку «недостатки» всегда субъективны, а объективно оценить «неспособность обеспечить чувство крутости» нельзя, то и обсуждать здесь нечего: вкусовщина-с.

Бадум-тссс.
Игра позволяющая манипулировать течением повествования, не то же самое, что игра про использование ресурсов и тактическую боёвку.
Однако в нём всё равно вполне можно играть в фентези-героику. Хотя геймплей действительно может сильно отличаться.