Семь доменов, восемь школ, думаю примерно столько же архетипов у роги и воина (всё это в ПХБ). Примерно по пять абилок в каждом. У других классов (я надеюсь в ПХБ они таки будут) думаю не меньше.

Монстры — интереснее, судя по единственному выложенному листо.

Ясно что бэйзик — это так, демка. Без фитов, опять же.

Но даже так я предпочту его — есть нормальная боёвка по клеткам, что очень важно лично для меня.

Боёвка 13го века показала себя очень плохо, по крайней мере в моей компании.
  • avatar uac
  • 0
What he said.
По ощущениям, новая дында легко и просто сделает тот же 13th Age
Вообще нет. Бейзик сет выглядит очень унылым на фоне 13-го века, и посмотрим, исправит ли ситуацию выход полной книги.
Ах да. По ощущениям, новая дында легко и просто сделает тот же 13th Age (интересно, оно стало хоть сколько-то популярно?) бесполезным так как соревноваться с визардами в качестве и количестве контента тяжело, плюс заберёт казуальных игроков у того же пасфайндера. Тех, кому не в кайф учить все фиты, чтобы понимать, что может монстр.

Ах да. Что у нас сейчас есть из относительно лёгких, но детализированных систем для фэнтези? Савага?
Помню двенадцить крыс в очень ранней версии плэйтеста. 20 бросков атаки за противников на проходной бой? Легко.
У меня герои так и не зашил в комнату, поскольку я описал им кучу злобных голодных крыс, «бой с которыми может изрядно затянуться».
Однако согласен со статьёй в том, что после шикарной четвёрки с кучей находок и клёвых дизайнерских решений, назад идти не стоило.
В целом я вижу отсутствие того, что мне мешает в Пасфайндере и Чётвёрке, но присутствие необходимых фишечек, от которых отказался 13th Age (и которые крайне критичны для меня).

Про опции говорить рано, те что есть (все эти архетипы, домены и специализации) мне нравятся. Думаю попробовать поводить как стартер выйдет.

Однако без монстрятника и мастерской части тяжело составить впечатление о системе. Помню двенадцить крыс в очень ранней версии плэйтеста. 20 бросков атаки за противников на проходной бой? Легко.
  • avatar Dusha
  • 1
Правила (заповеди?) кота — хорошо!

ИМХО: про распределение нарративных прав (первый вопрос) достаточно уже написанного. А вот варианты второго вопроса — интересны.
Я бы предложил сосредоточиться на всём, что не герой (про героев мы уже знаем много разных систем).
Нужна хорошая система для ресурсов/фракций, я бы почитал _интересные_ идеи про уникумов или сюжет.
(но только если действительно есть хорошие идеи, а не просто добавленные для полноты списка).
Разносить выход трёх ключевых книг — это очень странный ход в духе «ну вот вам книжка игрока, но чтобы по неё водить и использовать монстров, вы ещё там подождите».
Я же написал в статье почему. Потому что уже есть D&D 3.5.
Почему не кажется? Даты да, но работают, значит.
В наших реалиях этот монстр легко вырождается в инфернального таджика.
Занятно, спасибо)
Традиционно крутанский выпуск, спасибо!
Там когда-то пираты правили)
Но на 3-й карте есть Залив Капитанов. ;)
Привози это дело на Ролекон Север!
Привет!
У меня есть игроки, которые очень хотят поиграть в этот хак. Есть возможность поделиться переводами?
А она, если я правильно понял, постарше будет)
В православии(греческом и нашем) используется именно эта. Правда называются они страстями.

Вообще вот:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8
Ну, я имел в виду, что существует вроде бы только концепция семи смертных грехов. Идею о том что грехов восемь я, признаться, первый раз вижу.
В смысле? Это и есть канонические грехи. Или имеется ввиду персонализация? На сколько я знаю — такой нет, иначе бы я использовал оригинальные имена, а не имена греческих титанов, олигарха, близнеца Эроса и другие)