Люди пронумерованы?
Ну я не знаю, что там твоя природа диктует на этот счёт.
Почему не сразу?
Природа не позволит?
А по очереди то зачем?
Потому что ты повторяешь действие каждый раз, когда появляется человек с мечом с номером или без номера, и выполняешь свой цикл 200 раз применительно к каждому кто отвечает этому условие по очереди.
Можно сразу всем, но это не цикл, а обычное действие тогда.
  • avatar Arris
  • 0
Люди пронумерованы? :) Это же не бегуны с числами, которые мимо тебя по дорожке бегут, а ты с дубиной стоишь и считаешь — чётному в грызло, нечётному пендель :)

А по очереди то зачем? Почему не сразу? :)

Каждому (человеку с мечом в руке) (внушить мысль его бьют дубиной по кумполу)
Но это не цикл!
Каждому человеку с мечом в руке ударить дубинкой в торс (например) по очереди, и так 200 раз.
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо, я умею пользоваться гуглом >:[

Итак, атом «раз» у нас существует и описывает единичное событие. Но беда вся в том, что числительное при этом является элементом человеческого языка — чтобы не говорить «раз, раз раз… », а не природы.

Ну опять же — если ты решишь использовать эту систему — я не запрещаю вводить в конкретном сеттине числительные. Но в каноне их нет.

Тем более что цикл как элемент языка программирования очень часто предполагает следующую конструкцию:

for (i=1;i<100;i++) {
...
n = foo(i)
...
}


То есть применить определенную функцию к каждому элементу виртуального набора, основываясь на его порядковом номере в наборе. Какому природному событию это соответствует?

Кстати, канон речи позволяет применить заклинание к каждому объекту из некого набора, который мы или очерчиваем пространственно (каждый человек в шаре), или с помощью какой-то связки (каждый человек с мечом в руке). Но это не цикл!
  • avatar Dekk
  • 1
Тебе не нужна толпа высококачественных игроков, достаточно собрать немного заинтересованных людей.
Способность заявить игру так, чтобы туда прямо-таки ломанулись толпы высококачественных игроков — это нетривиально. Я бы сказал — гораздо сложнее, чем сделать условия для игроков обычного уровня.
  • avatar Dekk
  • 1
Если мастер предъявляет слишком много требований и у него не найдётся достаточного количества игроков для начала игры, то вот тут действительно виноват будет мастер. Если же игроков набирается достаточно, то от неосиливших не только можно, но и нужно избавляться. Потому что они тратят чужое время из-за того, что не хотят потратить своё.
и я, и я с удовольствием обращусь
Может, ты ещё и думаешь, что ролевые игры — это развлечение, а не СИРИОУЗ БИЗНЕСС??
Если бы ролевые игры были серьёзным делом, меня бы давно оттуда уволили. :)
То есть игрок не подготовился, а виновен мастер?
1) Ну да. Мастер всегда крайний.
2) Игрок не подготовился — игра пострадала у всех. Поэтому задача мастера — сделать так, чтобы было реально подготовиться.
3) Объявить игру с таким запасом по времени, чтобы реально было всё это успеть — минимум, что может сделать мастер.
Что такое «раз»?
Семантические свойства
Значение

1. однократное действие, один случай в ряду однородных случаев
  • avatar Dekk
  • 1
Вы вообще представляете себе человека, которому вы говорите: хочешь с нами играть — прочитай несколько книг, потом посмотрим.
Это как то… грубовато, вы не находите?
А что не так?
  • avatar Arris
  • 0
Что такое «раз»? :) Это объект? Это сила?
Несомненно)) Спасибо, хорошая идея)
Вы вообще представляете себе человека, которому вы говорите: хочешь с нами играть — прочитай несколько книг, потом посмотрим.
Это как то… грубовато, вы не находите?
Может, ты ещё и думаешь, что ролевые игры — это развлечение, а не СИРИОУЗ БИЗНЕСС??
Двести чего?
… раз ...
Вообще судя по моим текстам, я почему-то похожу на человека оправдывающего не-подготовку. Это не так.

И всё же, мне не кажется верным принцип «не знаешь хорошо — уйди».

То есть игрок не подготовился, а виновен мастер?
В описанной мною ситуации.

Хочу отметить, вот этот момент:
Нет, мастер говорит «открыт набор в компанию по Равенлофту.
Если у вас так — не значит что у всех так.
Я не открываю набор. Я нахожу игроков и играю с ними. От недели — к неделе. Если из этих 5 человек, кто-то не успеет прочесть вводную — я расскажу её на игре. Не сгенерился — чтож, я помогу. Это нормальные рабочие моменты, мы все люди. Если у меня новичок (и я возлагаю на него надежды как на игрока) — я всё равно буду с ним играть, даже если он пришел только что и никогда не видел дайсы.

Вы вообще представляете себе человека, которому вы говорите: хочешь с нами играть — прочитай несколько книг, потом посмотрим.
Это как то… грубовато, вы не находите?
  • avatar Arris
  • 0
Двести раз…
Триста тридцать два раза…
А что такое двести? :) Двести чего? Существует ли 200 как самостоятельный объект, а не перечисление двухсот неизвестно чего?

Двести мышей и двести котов — это разные две сотни или нет? :)

Ну ты понял аргументацию или мне просто сослаться «таковы правила»?
  • avatar Arris
  • 0
Все таки я считаю, что и стоимость атомов речи, и знаков рационально делать различным не чаще, чем в разных сеттингах/мирах.

Хотя, кстати, воспитание тоже накладывает свой отпечаток…

Ладно, на самом деле мы сейчас обсуждаем вопрос механики, это не так интересно ;) Теория, концепция — интереснее :)
  • avatar Arris
  • 1
Возможно даже, разнятся от человека к человеку, и тогда стоимость знаков будет отличаться для разных людей)

Тогда да, но это тоже изрядное усложнение, хотя и нашло отражение в еще одной моей системе магии — намного более старой, намного менее прописанной и намного более простой — ассоциативной стихиалке :) Она, похоже, появилась в примерно в то же время, когда мой коллега формулировал постулаты ИР (которые превратились в то, что я рассказываю сейчас). Это неудивительно, тогда подобные идеи носились в воздухе, у разных людей они нашли разное воплощение :) По ассоциативной стихиалке правда почти никто не играл, она малоформализована, а тогда тусовку тянуло к формализму, возможно излишнему.

Кратенько: волшебник постигает стихии/силы, извлекая из них образы. Образ формы, образ движения, образ власти, образ фокусировки. Без проработки это выглядело примерно так:

Воздух:
Форма — дым
Фокусировка — рассеиватся в пространстве
Движение — заклинание расширяется в пространстве пока не скончается
Власть — воздух as is

В ассоциативной стихиалке два разных мага могли извлечь из одной и той же стихии две разных формы и фокуса. И стоить они могли бы в у.м.е. по-разному. Более того, так как набор образов зависит от восприятия/сознания мага — у пьяного мага мог быть другой набор образов :)

Наш маг то добрый, но как выпьет — так во зверя превращается.