До кучи я бы запросил ещё возможность изменить свою оценку, а если уж совсем губу раскатать, то возможность к лайкам/дизлайкам добавлять короткое сообщение, которое будет показываться автору. Чтобы отделять «спасибо, дельная мысль» от «спасибо, посмеялся».
Да, нужны: нынешние плюсики-минусики в малом сообществе (у нас порядка 50 голосущих в сообществе, из них активно голосут порядка 20) совершенно неинформативны. А знать, кто тебе плюсик или минусик поставил, по крайней мере, интересно.
Да, это полезно понимать, с какой аудиторией тебе легче или тяжелее наладить контакт. Кроме того у нынешних дизлайков есть еще две проблемы: нельзя увидеть рейтинг пока не проголосуешь за топик (так пост может отправить новичка в минуса моментально), да и иногда полезнее увидеть, какой группе людей понравилось или не понравилось написанное до того, как начнёшь считать.
В комментариях указывается только одна цифра +n-m, в результате ускользают варианты типа +3 и -8, +8 и -3 или +5 -5. А комментарии могут быть не менее важными, чем посты.
По опциям ловчее, согласен. Но как быть с огнем? Что считать опциями там? Тепло, свет? и на сложность 1 получим огонь: тепло и невидимый фаербол задешево?
профессиональный маг-охотник изучит волка гораздо глубже, выучив, к примеру, опции стая, нюх, клыки, мех, бег, рефлекс, вой, ночь, но увеличив стоимость волка для себя до 8 навсегда.
и после этого, для такого мага, выучившего знак медведь, опции знака медведь «нюх, клыки, мех, бег, рефлекс» — будут доступны по умолчанию? А сложность знака будет 1 или сразу 5?
А есть какой-то список наиболее распространённых знаков? Было бы проще понять, по какому принципу они в основном интерпретируются и каких эффектов игроки и мастер ждут от заклинания.
Имхо, можно было бы разделить знаки на группы (Знаки стихий, Знаки зверя и т.п.). Для Знаков стихий (Огонь, Воздух Твердь и т.д., сюда же можно отнести и Время) можно использовать не перечень опций, а цепочку, в начале которой стоит «изначальный», стихийный знак. Чем дальше эффект от начала — тем выше сложность знака. Например, для Огня можно сделать цепочку:
Огонь: Свет(1) — Тепло(3) — Жар(5)
Свет(1) + Время(Х) = источник света длительностью Х.
Тепло — не наносит урона, но может растопить лёд, а так же противодействие заклинаниям знака Воды. Например, Тепло(3) + Ветер(Х) + Вперёд(У) = развеивание тумана на У метров перед заклинателем.
Жар — уже боевой знак.
Кстати, знак Пространство тоже можно сделать стихийным, от него уже Вперёд(дешёвый), Вверх(средняя сложность, прыжки и т.п.), Вширь(дорогой, для эффектов на площадь).
Вот это как раз самый сложный вопрос. В тексте есть идеи, но хорошего играбельного правила мы так и не разработали. Пока что самым играбельным вариантом считаю расчет стоимости знака от количества раскрытых опций.
Да, такой знак легко ввести + можно использовать базовую опцию увеличения мощности замысла, взяв знак 2 раза и увеличив длительность в 2 раза. Пока не готов ответить, что лучше на игре будет себя проявлять.
Длительность баффов по умолчанию брали 10 минут. В тексте есть, видимо, пропустили.
Магов не делили по видам, но сделать привязки к немагическим навыкам и соответственно облегчать знаки по области знаний действительно можно.
Привязать сложность к пирамиде Маслоу тоже можно, согласен. Но именно системой это назвать будет сложно. Хочется найти именно некое железное математическо-логическое правило, чтобы можно было быстро прикидывать сложность знака «на глазок» во время игры.
Пока мне больше всего нравится считать сложность знака от его опций. В таком случае можно знак изучать постепенно, открывая новые опции, стоимость знака будет постепенно расти. Соответственно, если магу от волка нужны только клыки, то для него это будет легкий знак — сложность 1, а профессиональный маг-охотник изучит волка гораздо глубже, выучив, к примеру, опции стая, нюх, клыки, мех, бег, рефлекс, вой, ночь, но увеличив стоимость волка для себя до 8 навсегда.
Да, нанесение знака на предмет — суть зачарование. Сложность проверки такого зачарования считается от суммарной стоимости заклинания и модифицируется в зависимости от сеттинга. Я бы увеличивал сложность проверки для зачарования раз в 5, но это не тестировалось. Также имеет смысл для зачарования проверять навык ремесла.
Татуировки на коже и зачарование у меня бы работали по одной и той же схеме.
Профит от использования зачарования — возможность использования кусков для собственного конструирования (знаки) или готовых заклинаний (линейная формулировка, трактованная при зачаровании) с предмета или татуировки без знаний об этом знаке. Заклинаниями с зачарования и татуировок могут пользоваться даже не маги, просто заплатив своими хитами за замысел (сложность знака замысла).
Имхо, можно было бы добавить знак Время, необходимый для длительных эффектов. Сложность привязать к длительности, например 1 = 10 минут. Таким образом, например, знак Время(6) продлевает эффект на 1 час.
А как долго действуют такие заклинания? Раз и на всю жизнь? Длительность в знаки увязана?
Сложность можно увязать с областью знаний персонажа (Травнику легче даются знаки растительного мира и т.д.), но это еще усложнит и без того довольно громоздкую систему.
А еще можно от инстинктов пойти и пирамиды Маслоу. Жизненноважные знаки (пища, безопасность, етц) самые легкие, излишества — сложнее.
А нанесение знака на предмет создает артифакт? А татуировки знаков на коже дают преимущества?
В комментариях указывается только одна цифра +n-m, в результате ускользают варианты типа +3 и -8, +8 и -3 или +5 -5. А комментарии могут быть не менее важными, чем посты.
и после этого, для такого мага, выучившего знак медведь, опции знака медведь «нюх, клыки, мех, бег, рефлекс» — будут доступны по умолчанию? А сложность знака будет 1 или сразу 5?
Имхо, можно было бы разделить знаки на группы (Знаки стихий, Знаки зверя и т.п.). Для Знаков стихий (Огонь, Воздух Твердь и т.д., сюда же можно отнести и Время) можно использовать не перечень опций, а цепочку, в начале которой стоит «изначальный», стихийный знак. Чем дальше эффект от начала — тем выше сложность знака. Например, для Огня можно сделать цепочку:
Огонь: Свет(1) — Тепло(3) — Жар(5)
Свет(1) + Время(Х) = источник света длительностью Х.
Тепло — не наносит урона, но может растопить лёд, а так же противодействие заклинаниям знака Воды. Например, Тепло(3) + Ветер(Х) + Вперёд(У) = развеивание тумана на У метров перед заклинателем.
Жар — уже боевой знак.
Кстати, знак Пространство тоже можно сделать стихийным, от него уже Вперёд(дешёвый), Вверх(средняя сложность, прыжки и т.п.), Вширь(дорогой, для эффектов на площадь).
Магов не делили по видам, но сделать привязки к немагическим навыкам и соответственно облегчать знаки по области знаний действительно можно.
Привязать сложность к пирамиде Маслоу тоже можно, согласен. Но именно системой это назвать будет сложно. Хочется найти именно некое железное математическо-логическое правило, чтобы можно было быстро прикидывать сложность знака «на глазок» во время игры.
Пока мне больше всего нравится считать сложность знака от его опций. В таком случае можно знак изучать постепенно, открывая новые опции, стоимость знака будет постепенно расти. Соответственно, если магу от волка нужны только клыки, то для него это будет легкий знак — сложность 1, а профессиональный маг-охотник изучит волка гораздо глубже, выучив, к примеру, опции стая, нюх, клыки, мех, бег, рефлекс, вой, ночь, но увеличив стоимость волка для себя до 8 навсегда.
Да, нанесение знака на предмет — суть зачарование. Сложность проверки такого зачарования считается от суммарной стоимости заклинания и модифицируется в зависимости от сеттинга. Я бы увеличивал сложность проверки для зачарования раз в 5, но это не тестировалось. Также имеет смысл для зачарования проверять навык ремесла.
Татуировки на коже и зачарование у меня бы работали по одной и той же схеме.
Профит от использования зачарования — возможность использования кусков для собственного конструирования (знаки) или готовых заклинаний (линейная формулировка, трактованная при зачаровании) с предмета или татуировки без знаний об этом знаке. Заклинаниями с зачарования и татуировок могут пользоваться даже не маги, просто заплатив своими хитами за замысел (сложность знака замысла).
Сложность можно увязать с областью знаний персонажа (Травнику легче даются знаки растительного мира и т.д.), но это еще усложнит и без того довольно громоздкую систему.
А еще можно от инстинктов пойти и пирамиды Маслоу. Жизненноважные знаки (пища, безопасность, етц) самые легкие, излишества — сложнее.
А нанесение знака на предмет создает артифакт? А татуировки знаков на коже дают преимущества?