2) С чего ты взял, что там что-то из *W? Правила по покупке успехов и денег за очки персонажа еще в коре были же. За несколько лет до.
Я не про *W. Я про Fate Core и её родню.
Это дополнение не имеет никакого отношения к *W.
Нет.
Она использовалась ещё в D20 Modern :)
2002 год выпуска. Пока это самая ранняя ссылка :)
Если говорить за последние несколько лет, то Warhammer 40k Roleplay (последние несколько месяцев они из 5ки выпали, но это смена версии системы) и Iron Kingdoms регулярно попадали в пятерку.
Но да, и эти системы дают традиционный геймплей.
Это было ещё в True20. А он, кажется, возник раньше.
Порылся.
В Blue Rose эта механика уже есть. Год выхода 2005.
Первая редакция Fate вышла в 2003, но я не знаю, когда там появилась эта механика.
GURPS Power-ups 5: Impulse Buys.

1) GURPS уже лет пять минимум как не мейнстрим.
2) С чего ты взял, что там что-то из *W? Правила по покупке успехов и денег за очки персонажа еще в коре были же. За несколько лет до.
Опять же, там где дээндешник или гурпсовик писал бы системное дополнение, *шник пишет хак.
Вот кстати, а кого сейчас можно считать мейнстримом, кроме D&D и Pathfinder? Потому что основное направление Wizards и Paizo сейчас, кмк: «Мы даём вам традиционный геймплей (старых редакций/3.5 соответственно) без этих ваших новомодных инноваций».
  • avatar vsh
  • 0
Мне смутно кажется, что я в каком-то древнем не то мехворриоре, не то трэвеллере видел.
Она использовалась ещё в D20 Modern :)
  • avatar vsh
  • 1
Богатство как бросок это старая идея, не знаю даже, откуда родом. По меньшей мере, не из Fate Core.
И система богатства-как-броска из пирамиды про альтернативный GURPS.
Это было ещё в True20. А он, кажется, возник раньше.
  • avatar vsh
  • 2
Тут трудно сказать, не только и не столько популярность влияет. Fate от традиционного геймплея дальше и её приёмы в условной D&D инкорпорировать куда сложнее.
  • avatar Zmaj
  • 2
Если глубоко именно за магов играть (ну вся партия, к примеру), то не лучший выбор. Тогда уж Magi.
Глубиной отличаются домашние системы, моей компании или Арриса, но порог вхождения слишком большой.
И система богатства-как-броска из пирамиды про альтернативный GURPS.
Более того — я ни разу не уверена, что даже Fate окажет достаточное влияние, со всем ее бесспорным успехом.
GURPS Power-ups 5: Impulse Buys.
Арс Магика, конечно же.
Я сильно сомневаюсь в серьезном влиянии *W на мейнстримный геймдизайн.
Более того — я ни разу не уверена, что даже Fate окажет достаточное влияние, со всем ее бесспорным успехом.
Если не нравится D&D-шная «вэнсовская» магия, DW вряд ли подойдёт.
  • avatar vsh
  • 1
Алита, ну зачем ты так делаешь? Уже несколько десятков комментариев ни одного слова о качестве нет (а я вообще этой темы не касался), но обсуждается влияние системы на геймдизайн в целом. А ты зачем-то меняешь тему на ходу, да ещё и весьма грубо притом.