правила GURPS, которые, как следует из большинства дискуссий на Имочке, при попытке применить их к реальной жизни или реалистичной (=внутренне-непротиворечивой) игре без жОсткой обработки напильником выдают откровенно бредовые результаты в 4 из 5 случаев.
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
Менее сомнительная, чем полагаться на правила GURPS, которые, как следует из большинства дискуссий на Имочке, при попытке применить их к реальной жизни или реалистичной (=внутренне-непротиворечивой) игре без жОсткой обработки напильником выдают откровенно бредовые результаты в 4 из 5 случаев.
Попробуй хотя бы обычный молоток за ручку зубами подержать, поймешь, почему двуручный меч не получится ;)
Возможно, это мне привычная философия «не говори нет, пусть лучше бросят кубы с большим штрафом».
А. Тут. Я. Не. Могу. Назначить. Штраф. На. Сложное. Действие.
Вероятно. Но из правил и из примеров очевидно, что в в базовом варианте DW так не играется.
Вообще штрафы на сложные действия это довольно очевидный хак, которые многие пробуют и потом бросают, потому что игру он не улучшает.
Можешь считать, что в DW два вида штрафов «нет, это невозможно», или, когда есть дополнительная опасность, не связанная с основной опасностью хода (скажем, с острыми штуками, которыми в тебя тычет противник на Hack'n'Slash), можно потребовать Defy Danger.
Согласно моему опыту человеку даже просто без одной ноги нечего ловить «in melee», т.к. он не сможет «attack an enemy» ни одним из доступных для человеческого тела способов — или, по крайней мере, сделать эту атаку результативной.
Согласно правилам GURPS — человеку без одной ноги лучше оставаться «in melee», потому что возможности покинуть бой у него ещё более ограничены, чем у здорового человека. А вот возможности бить у него остаются, хоть и со штрафами за неудобное положение (лёжа или сидя).
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
Вес от 2 кг, длина от метра, оплетенная проволокой рукоять переменной толщины… ИМХО, нереально (а если не верите мне, сделайте опыт и опубликуйте его результаты).
Не считаем этот вариант, т.к. магия — это уже второй вопрос.
Я же сказал — ползти и кусаться!
Ну попробуйте;) Согласно моему опыту человеку даже просто без одной ноги нечего ловить «in melee», т.к. он не сможет «attack an enemy» ни одним из доступных для человеческого тела способов — или, по крайней мере, сделать эту атаку результативной. Спорт я не рассматриваю, т.к. почти при любом раскладе это все же не «in melee» (т.к. там есть правила, ограничивающие возможности бойцов, а еще возможна победа по очкам), уникумов вроде Мересьева, годами тренировавшихся после получения увечья — тоже.
Кстати, когда я запилю свой *W со всеми потребными опциями, там будет вот такое правило:
Согласование заявок
@Ведущий
Когда игрок делает заявку на заведомо невозможный или абсурдный в данной ситуации ход, останови игру и уточни у игрока, что именно он собирается сделать. Если в ходе уточнения игрок изменит или отменит свою заявку, продолжайте игру так, словно первоначальная заявка никогда не была сделана; в противном случае скажи игроку, что его ход потерпел неудачу без броска, а затем сделай собственный ход.
А ты во всех постах выше этого считаешь почему-то, что реально странная игровая группа договорилась любыми странными действиями триггерить любые ходы.
Возможно, это мне привычная философия «не говори нет, пусть лучше бросят кубы с большим штрафом».
А. Тут. Я. Не. Могу. Назначить. Штраф. На. Сложное. Действие.
А ведь двуручный меч нельзя удержать зубами, Фланнан, ну что ты в самом деле.
о_О
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
Принципиальная позиция DW — ОВП не влияет на вероятность успеха ходов и на повреждения, но влияет на возможность использования ходов.
А ты во всех постах выше этого считаешь почему-то, что реально странная игровая группа договорилась любыми странными действиями триггерить любые ходы. А ведь двуручный меч нельзя удержать зубами, Фланнан, ну что ты в самом деле.
Вот, например: imaginaria.ru/GURPS/zachem-v-gurps-trebuyutsya-2-3-broska-na-kazhdyy-udar.html — тут все правила не нарушают Suspension of Disbelief.
Вероятно. Но из правил и из примеров очевидно, что в в базовом варианте DW так не играется.
Вообще штрафы на сложные действия это довольно очевидный хак, которые многие пробуют и потом бросают, потому что игру он не улучшает.
Можешь считать, что в DW два вида штрафов «нет, это невозможно», или, когда есть дополнительная опасность, не связанная с основной опасностью хода (скажем, с острыми штуками, которыми в тебя тычет противник на Hack'n'Slash), можно потребовать Defy Danger.
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
Кстати, когда я запилю свой *W со всеми потребными опциями, там будет вот такое правило:
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=2621
А. Тут. Я. Не. Могу. Назначить. Штраф. На. Сложное. Действие.
о_О
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
А ты во всех постах выше этого считаешь почему-то, что реально странная игровая группа договорилась любыми странными действиями триггерить любые ходы. А ведь двуручный меч нельзя удержать зубами, Фланнан, ну что ты в самом деле.
И это не считая варианта, что он маг, и может летать и кусаться, даже если ему отрубили ещё и тело.