Девочка с картинки использует волосы в качестве оружия или проводника магии?
У меня — тоже. И именно поэтому я хочу, чтобы система это не поддерживала, а поддерживала ту часть игры, которая интересна мне.
В идеале — чтобы там вообще нельзя было создать партию так, чтобы они пытались друг друга поубивать на старте.
Ok, мне нужный, так как у меня партия есть, которая любит по-дружески нагадить друг другу, в чём-то обойти, быть более крутым и т.п.
Ладно, раз пошли разговоры про литературные рассказы и сказки про Илью Муромца значит конструктив закончился. Пора сворачиваться.
Илюша и Гриб — самый что ни на есть конструктив, показывающий, что Hack and Slash не предназначен для PvP.
Вопрос в том, что прецедента такого механизма разрешения в DW просто нет.
Нет там ничего подобного Quick Contest из GURPS или аналогичным механикам многих других систем.
Договориться 1 раз и используйте постоянно
Большую часть игры придётся проводить вот в таких вот «договорах», так как в игре просто невероятное количество всего, где есть такая необходимость.
Возможно у вас в группе с этим давно разобрались, но играть в разных группах тяжело.
Здравствуйте. Имхо, предлагаемые механики для пвп слишком усложнены, если уж системы *W для пвп не предназначены а бока мять друг дружке ну очень хочется — почему бы не ограничится простым ability challenge? На примере тех же монаха с рыцарем: рыцарь хочет атаковать — это 2d6+STR, монах хочет уклонятся — это 2d6+DEX. У кого итоговое число окажется больше тот и молодец. ДМу остаётся лишь флаворно описать происшедшее на основе точных значений бросков: 6 и менее — неудачное действие, 7-9 — обычное действие, 10 и более — удачное действие. Соответственно получается 2 игромеханических возможных исхода и 9 флаворных, ах да, есть ещё тот вариант бросков кубиков когда итоговые значения окажутся равны — в этом случае ДМ описывает что такого произошло что обе стороны конфликта остались в ситуации идентичной исходной.
  • avatar Zmaj
  • 0
Договориться 1 раз и используйте постоянно, раз есть возможность пвп. И то, только в том случае, если не устраивает более простой вариант.
Ладно, раз пошли разговоры про литературные рассказы и сказки про Илью Муромца значит конструктив закончился. Пора сворачиваться.
Так как в других играх есть нужный механизм.
Я бы не сказал, что PvP — это нужный механизм.
  • avatar Zmaj
  • 0
Ну это в записи выглядит длинно. На практике, как правило, у нас занимает мало времени, а в повторной ситуации уже и обсуждать не нужно.
  • avatar Zmaj
  • 1
Да, хоумрул. Просто предложил ) В *W вообще предполагается активное участие игроков при резолве ходов, поэтому тут, думаю, легко применимо.
Ты вроде бы в Питере, я не ошибаюсь? Ну вот если хочешь — могу это все показать =)
Нет, я не в Питере, хотя я там учился. Не знаю, где witpun.
  • avatar Zmaj
  • 0
С игр магами по собственной системе.

Коридор с ловушками: статуи змей с глазами-кристаллами — энергоисточниками. Один из игроков вытаскивает один глаз, все змеи «выключаются». Игрок: "ну кто же змей последовательно подключает?". Применяем, когда хотим указать мастеру на очевидный косяк, чтобы он его поправил.

С той же игры: магия — упорядоченное движение магически заряженных частиц.
  • avatar Dekk
  • 0
Я бы сравнил длину твоего списка, приведенных в подобных обсуждениях «я бы» с, хотя бы, GURPS FAQ.
Еще можно просто жаловаться на имаджинариях на то, что DW не может PvP и ничего не делать для того, чтобы это исправить, как это делает Afectuum.
Кто бы жаловался? Я сообщаю о том, что Hack and Slash не предназначен для PvP. Мы играли и без этого нормального. Игра была хорошей.

В следующий раз я просто не буду играть в Dungeon World. Так как в других играх есть нужный механизм.
Прямо по букве правил:
On a 10+ ask the GM 3 questions from the list below. On a 7–9 ask 1.
  • avatar Arris
  • 0
Еще в старой тусовке было несколько нерное отношение ко слову «взятый». Пошло оно с тех времен, когда играли по Черному Отряду… и нас Взяли.

С тех же времен: «Да у него спеллпауэр выше, чем у нас всех, вместе Взятых»

Роль анаптаниума у нас занимал дээмиум — некий металлматериал хрен знает что, короче. По слухам, из него можно сковать крутой артефакт, но для этого в него нужно добавить мозги денжен-мастера.

Еще есть «ката против 97 противников» — процесс тактического отступления торопливого сваливания няфик.
  • avatar Arris
  • 0
Кубик (к6), вставший на угол считается = 7 или критикал хитом/миссом.
  • avatar Zmaj
  • 1
Вот кстати если игрок А будет применять Discern Realities против игрока Б, то на 10+ и 7-9 я бы предоставил слово отвечать игроку Б.
Родительское пожалуйста! :)