Движок нуменеры, наш мир, еще два мира, сай-файный и генерик фентези. Все остальные миры, которые могут быть какими угодно — хоть, кастомными, хоть сеттингами из кино и литературы. Межмировая полиция/люди в черном защищающие свои миры от вторжения, хоть ксеносов, хоть орков, хоть пони — как повезёт.
  • avatar Dekk
  • 0
Видел кикстартер, но не стал заносить деньги. Не напомнишь, что я упустил?
В нуменрере есть наборы дек со шмотками и существами, опытом. Сам недавно часть подборки нашел. Сказать как это работает на практике не могу. Корбук 1 ред дриминга, отличается от 2 ред цветным оформлением. 1995 года. Если используют сетку ходов, то проблем в использовании карт не вижу. К примеру в нефилиме исползуется местное таро
всегда пожалуйста!
Уточню. Я делал карточки исходя из размера 1\4 А4, то есть, 4 карточки с 1 листа.
Если делать больше — громоздко. Как в изготовлении так и во время игры. Если делать меньше — изображение и текст (у меня хар-ки предметов были на карточке) не удобочитаемы. Делать двусторонние карты (с одной стороны текст, с другой изображение) не слишком удобно игрокам, всё время надо вертеть.
В результате, на картах у игроков было:
1. Личное, уникальное оружие (не обязательно уникальное по хар-кам), артефакты.
2. Доспехи «на себе» (тк, это часть образа персонажа).
3. Личные, уникальные вещи (особое кольцо, которое досталось от матери, особых свойств нет).

Кстати карточки задают совсем другое отношение к вещам. Игроки менее охотно расстаются даже с довольно ординарными с точки зрения харок предметами. Потому что «это их вещи», они с ними многое пережили.
Я не читал подробно, если честно. Общая идея вроде в том, что Arts, Realms и Bunks представлены соответствующими типами карт, а игрок при использовании колдовства собирает из карт своей колоды нужную комбинацию.
А ссылка — вот, к примеру: www.4shared.com/office/S9xfehL8/changeling_the_dreaming__1st_e.html
Досадно. Извиняюсь за назойливость, а общую идею не расскажете? и может у вас под рукой есть быстрая ссылка на искомый корник?
Только в корбуке первой редакции.) И его никто не переводил.
Ого. Сколько води и водился по фейкам, а ничего подобного ни разу не слышал. Можно про это где-то почитать? Причем, увы, желательно на русском.
Да, в первой редакции Феек была магия на картах.
О! А можно поподробнее о том, как там это реализовано? Читал обзоры Нуменеры, но карт там как-то не помню. А дриминг — это феечки из мира тьмы имеются в виду или что-то другое?
Ага! Спасибо, я об этой стороне вопроса даже не задумывался. Видимо, если развивать идею, надо будет подумать о том, как объединять карточки в кластеры.
Спасибо за предупреждение) Подобного исхода, наверное, хотелось бы избежать)
Ну а до коммерческого этапа, если даже его и планировать, мне все равно пока что как до луны пешком, так что подобные размышления пока преждевременны.
О, я, видимо, плохо описал идею. Имелось в виду, что изначально карточки будут представлять собой что-то вроде незаполненных кусков чарника. Так что то, о чем вы говорите и так будет))
Вот меня вопрос с геморойностью тоже мучает. Одной из основных идей была возможность стремительно сгенериться и начать играть. Если перед этим придется карточки вырезать, все остальные упрощения насмарку пойдут
Еще в «Книге теней» Клюева эта тема, как мне кажется, довольно талантливо описана.
Хорошие комиксы, в своё время запоем прочитал.
Мне это почему-то напоминает WIELD, где один игрок управляет персонажем, а второй разумным артефактом, контролирующим персонажа первого игрока.
Виндж частично. Тут больше Муррок
Я за проектом слежу, но как-то упустил, чтобы в нем появилось хоть что-то от Винджа. Ты ни с кем не путаешь?