Дурацкая мысль
Друзья, я опять хочу попросить вашего совета. И это опять про ту блочную систему, экономическую подсистему которой я выкладывал.
Посетила меня следующая мысль: Раз система моя будет работать на картах, и раз она по структуре представляет собой набор функциональных блоков, так может эти блоки тоже оформить в виде карт? У игроков и у мастера будут свои колоды, где будут расписываться их активы и проистекающие из этого возможности.
Таким образом, как мне кажется, несколько упрощается менеджмент системы конструктора, позволяя добавлять новые блоки и убирать отжившие себя просто добирая и скидывая специальные карты. Кроме того, таким образом можно будет отбирать артефакты игроков, лутать монстров, перехватывать контроль над фракциями, очень просто отображая это простой передачей нужной карты. Ну и также можно будет перенести часть игры в пространство игроков. Если на рубашке карты будет указываться крутизна того, что она символизирует, персонаж внимательного игрока сможет опознать в случайном бродяге Арагорна по не до конца вербализованным признакам.
Собственно, я и сам ощущаю, что градус бреда этой идеи несколько высоковат, но пока ношусь с ней как с писанной торбой. Взгляните на нее пожалуйста сторонним взглядом и скажите, бред это, или имеет смысл еще покрутить идею?
Посетила меня следующая мысль: Раз система моя будет работать на картах, и раз она по структуре представляет собой набор функциональных блоков, так может эти блоки тоже оформить в виде карт? У игроков и у мастера будут свои колоды, где будут расписываться их активы и проистекающие из этого возможности.
Таким образом, как мне кажется, несколько упрощается менеджмент системы конструктора, позволяя добавлять новые блоки и убирать отжившие себя просто добирая и скидывая специальные карты. Кроме того, таким образом можно будет отбирать артефакты игроков, лутать монстров, перехватывать контроль над фракциями, очень просто отображая это простой передачей нужной карты. Ну и также можно будет перенести часть игры в пространство игроков. Если на рубашке карты будет указываться крутизна того, что она символизирует, персонаж внимательного игрока сможет опознать в случайном бродяге Арагорна по не до конца вербализованным признакам.
Собственно, я и сам ощущаю, что градус бреда этой идеи несколько высоковат, но пока ношусь с ней как с писанной торбой. Взгляните на нее пожалуйста сторонним взглядом и скажите, бред это, или имеет смысл еще покрутить идею?
23 комментария
Бонусный вариант — можно наделать пустых карт и подписывать их прямо во время игры (для всяких нестандартных ресурсов, именных артефактов и союзников) и т.д.
Заманчивое предложение: в CCG намного больше денег, так что это неплохо с коммерческой точки зрения.
Ну а до коммерческого этапа, если даже его и планировать, мне все равно пока что как до луны пешком, так что подобные размышления пока преждевременны.
Когда впервые захотел весь инвентарь заменить на карточки, потом чуть не поехал с объемов работы. Кроме того, кроме одного чарника, появляется куча мелких карточек которые игроки любят терять, мусолить, перебирать итд.
В результате, сделал карточки только для каких-то ключевых предметов.
Если делать больше — громоздко. Как в изготовлении так и во время игры. Если делать меньше — изображение и текст (у меня хар-ки предметов были на карточке) не удобочитаемы. Делать двусторонние карты (с одной стороны текст, с другой изображение) не слишком удобно игрокам, всё время надо вертеть.
В результате, на картах у игроков было:
1. Личное, уникальное оружие (не обязательно уникальное по хар-кам), артефакты.
2. Доспехи «на себе» (тк, это часть образа персонажа).
3. Личные, уникальные вещи (особое кольцо, которое досталось от матери, особых свойств нет).
Кстати карточки задают совсем другое отношение к вещам. Игроки менее охотно расстаются даже с довольно ординарными с точки зрения харок предметами. Потому что «это их вещи», они с ними многое пережили.
Другой вопрос, что даже если у всех будут «нордские железные топороы», они у всех могут быть разными.
А ссылка — вот, к примеру: www.4shared.com/office/S9xfehL8/changeling_the_dreaming__1st_e.html