В Забугорье очень даже имеет смысл: там, в отличие от наших реалий, идеи (читай — механики) являются объектами интеллектуальной собственности.

Кто первый додумался — тот и молодец. Логика та же, что и с патентованием изобретений.

Хотя, конечно, в разных странах немного по-разному. Но исходят все из этого, поэтому и стараются на любую оригинальную идею раскрутить до книги правил.
Негативные строчки, как я понимаю, усиливают бросок против персонажа, добавляя к нему соответствующую кость?
смысл?:) я думаю, рано или поздно до этого кто-нибудь где-нибудь в итоге додумался бы
ИНРИНРЯ — самая щедрая ИНРИ на этом глобусе :)

В Забугорье постарались бы огордить придумку, как только можно.
  • avatar Angon
  • 1
По Кирпичникову, ширина и длина лезвия (не знаю, про что мы говорим) у древнерусских боевых топоров 10-15 сантиметров, у скандинавских секир (long axe)до 20.
Про какой топор ты говоришь? Картинку покажи.
спасибо! мое, да:) пользуйте на здоровье, если нравится!
оба одинаковые, напутала я при загрузке тупо:D
Это что за топор такой? У нормального топора лезвие длиной сантиметров двадцать.
боевой топор же, а не хозяйственный.
  • avatar Angon
  • 0
Это что за топор такой? У нормального топора лезвие длиной сантиметров двадцать.
Это неверное мнение. Во первых, мечи обычно затачивались куда тщательнее топоров, то есть лезвие как бы было несколько уже.
Возможно, я плохо сформулировал свою мысль.
Речь идёт о том, что лезвие топора — это сантиметра 4 острой кромки, а лезвие меча — это целый метр острой кромки. Поэтому топор лучше фокусирует силу удара в одном месте и лучше пробивает доспехи.
Значит, это своё? На мой взгляд — гениальная механика, жму руку! Очень здорово видеть, как «болванка» из одного слова постепенно развивается в полноценный аспект.
Кстати, вопрос, какой из двух файлов более правильный?
Это хитрый план, чтобы заставить людей хвалить ГУРПС?..
Но тем не менее, сработало ^_^
200+ сообщений, в более чем половине из которых хвалят GURPS.
Дерзай. Ты, помнится, говорила, что еще не рисовала трапов? )
идея со строчками пришла после того, как я посмотрел на игру с точки зрения описания. чем подробнее описание персонажа в книге, тем, как правило, он более важен с точки зрения общего сюжета. плюс ризус и прочие легкие системы натолкнули на мысль, что с графоманией нужно бороться:D пятилетка с помощью взрослых справляется, ему помогаем писать и запоминать — помогает:) до этого много в самопальный скирмиш с миниатюрами играли:D
О, вот подоспел отчет и одного из игроков, чьим персонажем был тот самый воин-храмовник.
«Каждая цивилизация стремятся объединить под собой Осколки, причем империя делает это в буквально смысле — прокладывает между ними огромные мосты и стягивает их исполинскими цепями, заново сшивая разорванную плоть земли».

Мне нравится! Очень интересная идея, Если начать ее развивать… Люди стягивают осколки цепями или связывают мостами, эльфы выращивают на осколках мегадрева, которые переплетаясь корнями подтягивают и скрепляют их вместе, нежить окутывает призрачным туманом и паутиной из костей…
Откуда идея со строчками и словами? Очень понравилось.
И как, пятилетка справляется? У меня тоже такая есть, пока не пробовал играть серьёзно :-)
Так это, желания игроков ≠ желания персонажей.
Ну, как бы да, но процесс формирования этих желаний тоже может быть разным. Если он будет проходить в рамках какого-то сюжета, то ничего плохого в этом нет. Игрок того же воина-храмовника по результату игры основательно так переосмыслил своего персонажа и стал гораздо лучше его понимать.

но если начинаешь его выкручивать по разному, то не удивляйся, если что-то пойдёт не так.
Эмм… обычно когда я экспериментирую с системой, я использую её «как есть», иначе смысл эксперимента как-то теряется. И в данном случае я ничего особо не выкручивал, да и прошло все именно так, как задумано.

Кстати, было бы интересно увидеть расписанный фронт.
Могу представить лишь примерный вариант, поскольку я создавал его по образцу «Крепости царства теней».

«Гордость небес» (проклятое место)
На самом деле виной всему архимаг на борту, но поскольку он прикован к кораблю, логичней считать этот фронт местом.
Побуждение: найти нечто, что сможет вернуть архимага к жизни.
Мрачные знамения:
— Любой маг чувствует пристальное внимание некой сущности;
— Все больше существ, порожденных магией крови;
— Любой маг на осколке — желанная добыча для них;
Надвигающаяся беда: см. ниже.

Гоблины племени Лижужабу
Побуждение: найти новое место обитания.
Мрачные знамения:
— диверсии и поджоги в поселении на Ацитоффе;
— стычки с жителями деревни;
— массовой переселение на Ацитофф;
Надвигающаяся беда: геноцид обитателей осколка.
Спасибо большое) Вашу Русь с большим интересом прочитал. Почти видел как это выглядело бы в виде настольной игры, которую можно найти в магазинах.