Это сумма, из которой в Маута Поре покрывают произвольные расходы по возвращении в город.
То есть «на приключение».
Мне кажется, что
/25 (рабочих дней в месяце).
вот тут и кроется самая большая ошибка.
Почему? в ограниченной порогом магии напряжение сбрасывается по дням. Восстанавливать конечности священник с немодифицированными значениями порога и восстановления может только раз в два дня.
Конечно, можно говорить о том, что поскольку 20 (это также «порог» для жрецов) не делится на 12, то там нужно правильно округлить, но это мало изменит ситуацию — это заклинание вполне доступно.
В ГУРПС это достигается чтением материала по данной проблематике и применением к прочтенному правил.
Обычно мне достаточно прочитать GURPS То, Что Мне Надо, а не обращаться к внешним источникам.
Конечно, если обращаться к внешним источникам — это совсем другой вопрос.
Это персонажи могут воспользоваться навыками. Как игрок я конечно могу воспользоваться знаниями мастера. А как мастеру, где мне эти знания получить?
В сеттинге? Ну вот реально странно слышать претензию к системе без сеттинга претензию в том, что мастер не знает где что-либо находится.
Навык, несомненно, это включает. Но откуда мне это знать, если предположить, что я не учил в школе средневековую торговлю?
Google it!
Серьезно, зарплаты моряков и рабочих у тебя есть, стоимость корабля есть (а если нет, то посчитать несложно). Корабли служили в среднем 20-30 лет (если не сталкивались с боем), в процессе этого времени раз в несколько лет требовался серьезный ремонт.
Если нет желания мучаться с деталями — сделай кораблю недостаток maintenance и просто плати фиксированную сумму в фиксированный промежуток времени.
Опять таки странно — ты просишь у рулбука правил информацию мало того, что сеттинговую, так еще и очень узкой направленности. В ГУРПС это достигается чтением материала по данной проблематике и применением к прочтенному правил.
Просто говорить — да. Отдавать сложные приказы, оценивая обстановку — нет. Я верю что некоторые команды могут быть отданы за фри экшен — например атакуй его. А вот например «обойди его со спины» — наврядли.
Речь шла о свитке отращивания руки, который по ценам из GURPS Dungeon Fantasy стоил 2000$. Что на мой взгляд достаточно серьёзно.
Магическое исцеление в Маута Поре будет стоить 20 (энергостоимость заклинания) /12 (восстановление энергии в день) * 700$ (средняя зарплата в месяц) * N (коэффициент богатства, положенного жрецу с PI 5, я бы сказал, что не меньше 5) /25 (рабочих дней в месяце).
Можно было бы использовать 30 дней в месяце, но так расчёты проще. Итого 233$ (вернее, 46,(6)*N). Пусть 235$ для круглого счёта. Это на самом деле даже покрывает бюджет на покрытие текущих расходов для храбрых исследователей.
Скажем так: у меня специфические взгляды на пользу негативного, вернее, разрушительного влияния ограничений или либераций на некоторые составляющие игры… Словом, важно не само влияние а то, для чего оно используется. Чтобы построить что-то новое, что-то придётся что-то разрушить. Чтобы добавить что-то новое, чем-то придётся пожертвовать. Главное, мне кажется, просто знать, чем жертвуешь и понимать, приемлема ли тебе такая цена.
Контроль разума и чтение мыслей подразумевает другую социалку и другой геймплей. Если пытаться делать вид, что это ничего не меняет и ожидать, что стандартные ходы будут работать, то — да, социалка будет беднее, а игру будет проще простого испортить. Если делать соответствующие приготовления и строить игру не на ошибочных ожиданиях — всяко будет легче.
Это я тоже не ради спора, а так, прояснить свою позицию. Но, в целом, это не столько дела вкуса, сколько вопрос опыта — мне интереснее испробовать разные виды фломастеров во всех сочетаниях.
2) Если я буду использовать правила, позволяющие ИП потерять руку или ногу — я в любом случае предоставлю им возможность её восстановить — заменить ли на кибернетический протез или отрастить магией, неважно.
А я — нет. Могли взять regrowth, но не взяли — получите полагающиеся проблемы.
То есть «на приключение».
Почему? в ограниченной порогом магии напряжение сбрасывается по дням. Восстанавливать конечности священник с немодифицированными значениями порога и восстановления может только раз в два дня.
Конечно, можно говорить о том, что поскольку 20 (это также «порог» для жрецов) не делится на 12, то там нужно правильно округлить, но это мало изменит ситуацию — это заклинание вполне доступно.
Конечно, если обращаться к внешним источникам — это совсем другой вопрос.
Google it!
Серьезно, зарплаты моряков и рабочих у тебя есть, стоимость корабля есть (а если нет, то посчитать несложно). Корабли служили в среднем 20-30 лет (если не сталкивались с боем), в процессе этого времени раз в несколько лет требовался серьезный ремонт.
Если нет желания мучаться с деталями — сделай кораблю недостаток maintenance и просто плати фиксированную сумму в фиксированный промежуток времени.
Опять таки странно — ты просишь у рулбука правил информацию мало того, что сеттинговую, так еще и очень узкой направленности. В ГУРПС это достигается чтением материала по данной проблематике и применением к прочтенному правил.
Мне кажется, что
вот тут и кроется самая большая ошибка.
А тебе зачем?
Магическое исцеление в Маута Поре будет стоить 20 (энергостоимость заклинания) /12 (восстановление энергии в день) * 700$ (средняя зарплата в месяц) * N (коэффициент богатства, положенного жрецу с PI 5, я бы сказал, что не меньше 5) /25 (рабочих дней в месяце).
Можно было бы использовать 30 дней в месяце, но так расчёты проще. Итого 233$ (вернее, 46,(6)*N). Пусть 235$ для круглого счёта. Это на самом деле даже покрывает бюджет на покрытие текущих расходов для храбрых исследователей.
К слову, зелье из GURPS Magic стоит 5000$
Контроль разума и чтение мыслей подразумевает другую социалку и другой геймплей. Если пытаться делать вид, что это ничего не меняет и ожидать, что стандартные ходы будут работать, то — да, социалка будет беднее, а игру будет проще простого испортить. Если делать соответствующие приготовления и строить игру не на ошибочных ожиданиях — всяко будет легче.
Это я тоже не ради спора, а так, прояснить свою позицию. Но, в целом, это не столько дела вкуса, сколько вопрос опыта — мне интереснее испробовать разные виды фломастеров во всех сочетаниях.
Нет, он не амберит. Он просто владеет Первым Шагом. Но уже начинает забывать, в каких местах он точно бывал и куда точно может шагнуть.
P.S. The Trumps travelling over Life — TTT/L