1. Мы в DW тоже ввели правило любого вопроса, но в AW делать так не стали, т.к. рушится механика улучшения оценки ситуаций и людей, стр. 155 русского издания.
2. Вводить новые ходы можно, я в DW так и сделал, но с опытом начинаешь понимать, что базовых ходов хватает практически всегда.
3. Что кому делать в бою. Если это драка малыми силами, раздавайте спотлайт, как DW (вы вроде по ней тоже водите). К примеру, на вожака бросается смертник, отдайте ход другому PC, дайте ему спотлайт, как он картинно спас вожака. Раздавайте спотлайт в зависимости от повествования (кто из PC близко, кто вообще умеет обезвреживать бомбу) и для создания драмы. Это работает. Или можете просто все ходы PC обрабатывать одновременно.
Если сражаетесь большими отрядами просто используйте счетчик битвы.
4. По поводу вашего ИМХО. Не очень понятно, как несколько проваленных бросков, отдаляют игрока от персонажа. Ситуация меняется от 6-, да, но умение быть в шкуре персонажа — старый добрый вопрос ролеплея, а к AW или любой другой системе он имеет мало отношения.
5. В прошлый раз вроде говорил, повторюсь, мое мнение — лучше вначале поводить по DW, потом уже за AW, т.к. в DW ходы более четко прописаны. Позволяет потренироваться.
А почему ты это сделал? У тебя был хардмув в запасе? Меня немного резануло это «внезапно».
Полчаса прошло, ничего толком не происходило, стало скучно — вот я и решил немного динамики добавить. Пошло на пользу.
А как у него Вихрь выглядит? Ты просто так взял и сказал ему — это Садык, генерал Веги? Или как-то всё-таки отыграли?
Отыграли, конечно :) Я просто не все детально описываю, а то отчет никогда не закончится. Если честно, не помню, что игрок мне ответил на вопрос «что такое Вихрь» (скорее всего, что-то неинтересное, раз не вспоминается), но вопрос такой точно был.
Спасибо за отчет, ты подтвердил некоторые мои выводы, возникшие после прочтения. :3
Наздоровье. А после прочтения чего? :)
Будете продолжать АВ?
Пока не знаю. «Кружок экспериментаторов» предназначен для тестирования новых систем, мы уже успели размазаться о DW, сейчас играем в DnD 4 (да, для некоторых участников она новая), в планах — DRYH и Tremulus. Но интерес поиграть в АВ еще есть, так что, видимо, когда набалуемся новыми механиками, попробуем.
Наверное, тут просто сказывается недостаток опыта игры. Вполне вероятно, что после нескольких игр (если они будут) эти новые ходы сами собой рассосутся.
И тут я решаю вбросить огоньку. «Внезапно один из бойцов срывает куртку, и становится видно, что он обвешан взрывчаткой. С дикими глазами он бросается на Вегу. Что делаете?».
А почему ты это сделал? У тебя был хардмув в запасе? Меня немного резануло это «внезапно».
Франт открыл разум мировому вихрю на тему угрозы от Мельницы, и выкинул 10+. Так как в тот момент я еще и близко не представлял, что это вообще за зверь такой – Мельница, то Вихрь в моем лице просто указал Франту на генерала Веги – Садыка, как на основной источник опасности.
А как у него Вихрь выглядит? Ты просто так взял и сказал ему — это Садык, генерал Веги? Или как-то всё-таки отыграли?
Ну в общем да, конечно. Беда в том, что я принялся генерализировать. То есть звучать мое высказывание полностью должно, видимо, так: «в моей игре связь м/д персонажем и игроком была не очень, и я склонен считать, что это вообще присуще AW».
Ну так сравни высказывания «ИМХО, в AW бла-бла-бла» и «В моей игре по AW бла-бла-бла». Второе информативней, точнее отражает действительность и никто не бросится тебе на него возражать. И безо всяких трусливых «ИМХО»! ;)))
Что новые ходы обычно органично вписываются в игру, это вполне верно. Но на каждый четвертый бросок выдумывать нвоых ход это всё-таки перебор, за таким количеством новых правил трудно следить. Скорее всего, большинство из этих ситуаций решалось с помощью базовых ходов или их комбинации. Скажем, пример со снайпером это либо просто under fire (как Дмитрий предложил), либо Go Aggro, а после Act under fire (чтобы не заметили).
Ок, надо бы при случае поводиться у кого-то другого, посмотреть, как оно. Интересно.
Можно импровизировать ходы, но нужно их, во-первых, рассказывать игрокам до броска, во-вторых, использовать потом во всех подходящих ситуациях.
Естественно, так мы и поступаем. Более того, если озвученный импровизированный ход игроку не нравится, то он вправе изменить заявку, или же допилить в ходе дискуссии ход так, чтобы ему понравилось. Но вообще, по опыту нашей группы, никакой аллергии на «новые ходы из ниоткуда» у партии не было, скорее наоборот.
Ну и вообще говоря, эти новые холы требовались весьма нечасто. Базовые накрыли процентов 75% возможных ситуаций примерно.
2. Вводить новые ходы можно, я в DW так и сделал, но с опытом начинаешь понимать, что базовых ходов хватает практически всегда.
3. Что кому делать в бою. Если это драка малыми силами, раздавайте спотлайт, как DW (вы вроде по ней тоже водите). К примеру, на вожака бросается смертник, отдайте ход другому PC, дайте ему спотлайт, как он картинно спас вожака. Раздавайте спотлайт в зависимости от повествования (кто из PC близко, кто вообще умеет обезвреживать бомбу) и для создания драмы. Это работает. Или можете просто все ходы PC обрабатывать одновременно.
Если сражаетесь большими отрядами просто используйте счетчик битвы.
4. По поводу вашего ИМХО. Не очень понятно, как несколько проваленных бросков, отдаляют игрока от персонажа. Ситуация меняется от 6-, да, но умение быть в шкуре персонажа — старый добрый вопрос ролеплея, а к AW или любой другой системе он имеет мало отношения.
5. В прошлый раз вроде говорил, повторюсь, мое мнение — лучше вначале поводить по DW, потом уже за AW, т.к. в DW ходы более четко прописаны. Позволяет потренироваться.
Также, удваиваю автора про терминальную ПС-ориентированность.
Отчет по DRYH прочту с особым удовольствием.
Отыграли, конечно :) Я просто не все детально описываю, а то отчет никогда не закончится. Если честно, не помню, что игрок мне ответил на вопрос «что такое Вихрь» (скорее всего, что-то неинтересное, раз не вспоминается), но вопрос такой точно был.
Пока не знаю. «Кружок экспериментаторов» предназначен для тестирования новых систем, мы уже успели размазаться о DW, сейчас играем в DnD 4 (да, для некоторых участников она новая), в планах — DRYH и Tremulus. Но интерес поиграть в АВ еще есть, так что, видимо, когда набалуемся новыми механиками, попробуем.
А как у него Вихрь выглядит? Ты просто так взял и сказал ему — это Садык, генерал Веги? Или как-то всё-таки отыграли?
Только твой ответ показывает, что я ошибся :)
vk.com/west12041861
Группа по вестернам. Много постов с аутентичной музыкой.
vk.com/morphine_music
Мне сложно охарактеризовать этот стиль (морфинистический?), но в этой группе есть подборки и рока, и кантри, и блюза.
Будете продолжать АВ?
Естественно, так мы и поступаем. Более того, если озвученный импровизированный ход игроку не нравится, то он вправе изменить заявку, или же допилить в ходе дискуссии ход так, чтобы ему понравилось. Но вообще, по опыту нашей группы, никакой аллергии на «новые ходы из ниоткуда» у партии не было, скорее наоборот.
Ну и вообще говоря, эти новые холы требовались весьма нечасто. Базовые накрыли процентов 75% возможных ситуаций примерно.