• avatar Arris
  • 0
ссылка на гугльдок

Внимание, стена текста: к обсуждению багов мы пришли не сразу (хотя и не в первый раз).
Ради интереса.
А как GURPS решает разницу в ценах в зависимости от сеттинга?
Как они регулируют количество благ и ценностей которое есть у некоего «среднего человека»?
  • avatar Arris
  • 0
или любой другой вариант FTL, который злостно злоупотребляет геометрией пространства), антигравитационный двигатель и прочие клёвые и удобные ништяки.

У нас есть FtL-двигатель, который не злоупотребляет геометрией пространства :) Он конечно (как и другие двигатели) не работает без кучи допущений, но…

Антигравитация у нас эмулируется конверсией масса-энергия-гравитация. Усё объяснено, просто игрок хочет еще и современной ОТО, СТО и прочее приплести.

Форматирую лог, щас все будет ;)
  • avatar Arris
  • 0
да, вполне устроит.

Цитата из переписки:

Rain
чего ты в конечном счете хочешь?
если ты все знаешь и без меня? :(
Глеб
Ну далеко не все. :) Я просто хочу, чтобы оно укладывалось в логику. И по возможности в современную физику.

Чтобы зло победило, достаточно, чтобы хорошие люди ничего не делали.
Имка — зло. Славно, что ты с этим согласен ;-)
Спасибо, достаточно. %-(
Предлагаю на этом закончить обсуждение экономики.
Честно говоря, не понимаю, какого ответа ты ожидал.
В любой экономике вымышленного мира, которая не находится в фокусе игры, проще привязать местную валюту к гурпсодоллару (например, сказав, что король издаёт золотые монеты со своим портретом, номиналом ровно 1 гурпсодоллар, и снизить цену золота до уровня, когда эти монеты будут достаточно крупными, чтобы на них поместился портрет короля).
На русском этого всего конечно же нет? :)
Да. Более того, эти книги далеко не в приоритете в плане переводов.
потому что в нем не работает закон Ньютона. Потому что в нем нет гравитации.
1) Либо я что-то забываю, либо гравитация и закон Ньютона никак не связаны.
2) гравитация в НФ-мирах зачастую работает не совсем в соответствии с нашими представлениями о ней, потому что нужен варп-двигатель (или фолд-двигатель, или любой другой вариант FTL, который злостно злоупотребляет геометрией пространства), антигравитационный двигатель и прочие клёвые и удобные ништяки.
  • avatar Arris
  • 0
На русском этого всего конечно же нет? :)
Стена текста из чата вконтакта в гугльдоке устроит?
да, вполне устроит.

Суммоню этого игрока на имку, он отпинывается (и я его понимаю).
А я — не понимаю.
Чтобы зло победило, достаточно, чтобы хорошие люди ничего не делали.
  • avatar Arris
  • 0
1 гурпсодоллар равен 1 доллару США на момент издания GURPS Basic Set 4ой редакции.
Спасибо, достаточно. %-(
Предлагаю на этом закончить обсуждение экономики.
Агааа! То есть ты признаешь, что гурпс — не совершенная система? :)
Я уже неоднократно это говорил. GURPS далеко не совершенная система. Просто лучшая. :)

P.S. Мне бы посчитать экономику у вольных торговцев, бороздящих просторы галактеги на кораблях из типа-спеллджаммера.
В общем, тебе нужны GURPS Space и GURPS Spaceships 2: Traders, Liners and Transports. Можешь добавить GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech, чтобы рассматривать корабли из типа-спеллджаммера лучше.
Деревенский священник отдельно, церковная десятина (которая чаще всего четвертина) — отдельно. Я про это.
Но священнику же не надо платить десятину, правильно?

А доход в 350$ в месяц — это уже после уплаты всех подоходных налогов, к которым относится церковная десятина, и налогов на средства производства.

Из 300$ текущих расходов крестьянин платит только налоги за жильё, воду, воздух, голову и так далее — связанные с тем, что он потребляет.

Кстати, а что лежит в основе экономики? Чему равен 1 гурпсодоллар?
1 гурпсодоллар равен 1 доллару США на момент издания GURPS Basic Set 4ой редакции.
Также известно, что 1 гурпсодоллар примерно равен стоимости 1 буханки хлеба.
  • avatar Arris
  • 0
Там в общем в далеком прошлом (10000 лет назад, миг по сравнению с геологическими эпохами) некая древняя и могущественная раса замутила некое деяние, которое спасло вселенную.

С позиции неигровой информации (и очень сильно квестовой) я знаю как все было. На основе этого знания я строю описания.

Игрок начинает трактовать эти описания с точки зрения современной физики и внезапно выясняется, что мир в принципе весь существовать не может, потому что в нем не работает закон Ньютона. Потому что в нем нет гравитации.

А значит 2+2=5 и играть в это нельзя.
  • avatar Arris
  • 0
Стена текста из чата вконтакта в гугльдоке устроит?

Суммоню этого игрока на имку, он отпинывается (и я его понимаю).
  • avatar Arris
  • -1
Агааа! То есть ты признаешь, что гурпс — не совершенная система? :)

P.S. Мне бы посчитать экономику у вольных торговцев, бороздящих просторы галактеги на кораблях из типа-спеллджаммера.
Какая-то неправильная у вас там в гурпс экономика. Приключенце-ориентированная.
Приключенце-ориентированная экономика — это в ДнД, где цены даны так, что с приключенческими доходами всё вроде в порядке, а для простого человека цены совершенно дико скачут.
  • avatar Arris
  • 1
что целитель — это и есть церковь, вернее деревенский священник
Деревенский священник отдельно, церковная десятина (которая чаще всего четвертина) — отдельно. Я про это.

Кстати, а что лежит в основе экономики? Чему равен 1 гурпсодоллар?

Эталон метра у нас есть. А чему соответствует эталон гурпсодоллара?
Какая-то неправильная у вас там в гурпс экономика. Приключенце-ориентированная.
Достаточно приличная для большинства практических целей. В ней нет ориентированности на приключенцев — в неё заложен ряд абстракций, которые лучше подходят к персонажам художественных произведений, чем настоящим людям.
Но если хочется играть в вольных торговцев, бороздящих просторы вселенной, нужен совсем другой блок правил на этот случай (из Spaceships 2).
А чтобы играть в GURPS Wolf and Spice, мастеру потребуются собственные знания о экономике, система его не вытянет. По крайней мере, пока не выйдет дополнение на этот случай.
Я бы сказал, что это слабое место системы, потому что в плане мордобоя, фехтования или перестрелок система прекрасно всё сделает за мастера и игроков, которые ни черта не понимают в этих областях деятельности.
  • avatar Arris
  • 0
Да, у него есть много интересных идей. Я бы обсудил :)

Музыку Сфер я, к примеру, успешно импортировал в свой мир, вплетя в core-концепции мироздания.
  • avatar Arris
  • 0
Кажется я забыл «ь» после «помашешь» :(