В твоем расчете, кстати, не учтены налоги, которые берут с крестьянина: его сюзерен, церковь, кабатчик итд итп.
Возможно, я это так и не написал, но вообще-то я считал, что целитель — это и есть церковь, вернее деревенский священник. А не крестьянин.
Но если ты считаешь, что деятельность по исцелению должна облагаться налогами, то можешь добавить произвольную цифру к тому, сколько он должен заработать за месяц и добавить НДС к счёту, который выставляется покупателю.
В этом случае цена возрастёт. По моим оценкам — максимум вдвое, если целитель работает не в Мордоре.
Какая-то неправильная у вас там в гурпс экономика. Приключенце-ориентированная.
Вот не экономист я, чую, что неправильная она, а объяснить не могу :(
Такое ощущение, что её писали люди, не разбирающиеся в экономике (но умеющие запускать эксель и использовать калькулятор), при этом за основу своих вычислений они брали зарплаты свои и своих друзей-приятелей.
В твоем расчете, кстати, не учтены налоги, которые берут с крестьянина: его сюзерен, церковь, кабатчик итд итп.
Вожу почти постоянно онлайн. Раньше музыку не использовал. Но недавно мы перелезли на Roll20, и я решил воспользоваться функционалом.
По отзывам — игрокам звуковое сопровождение понравилось. Иногда действительно задает фон.
К примеру, игроки заходят в деревню шахтеров, превращенных злыми дядьками в зомби, чтобы кушать не просили, и перерывов не делали. Ставлю тему некрополиса из HoMM3. Не узнать эту тему никто из моих игроков не посмел. Сразу задала настроение.
Использовал волчий вой в сюжете с обморотнем. Игрокам понравилось.
Плюс, некоторые NPC у меня обзаводятся собственной темой.
Треки нахожу обычно либо рандомным гуглением или поиском в санундклауде (из которого берет свои треки Ролл20), либо вспоминаю, что слышал что-то подходящее в играх или кино.
Снарлз написал, что он подписал соглашение на перевод и издание Inverse World, дополнение для Dungeon World. Но, думаю, работы по нему начнутся только после издания основной книги.
Также, если мне не изменяет память, Павел хотел перевести Urban Shadows, хак для *W в стиле WoD, но оригинал уже полтора года находится в плейтестах и все никак не доползет до кикстартера.
Upd. Также Павел собирался переводить плейтест-материалы для Apocalypse World: Dark Ages
Но вот мне её замечать важно — помогает не сбиваться с настроя, держать волну.
Ну, это ваше личное удобство, тут на каждого конкретного мастера не угодишь.
Так у меня был хорор-модуль, в котором весь звук был выстроен так, чтобы постепенно нагнетать напряжение. Звуки от спокойных шумов пустыни и заброшенных зданий, постепенно переходят в зловещий шелест, чавканье и стуки. Происходящее можно было синхронизировать с музыкой, ещё сильнее нагнетая атмосферу.
Это была довольно длинная последовательность треков, я вам даже длину смогу назвать, если интересно.
В другом модуле, у меня четко 1 звуковая тема для каждой локации (или типа локации: пустыня, пещера, руины), которая играет по кругу и 5 разных треков для боевых ситуаций.
На мой взгляд всё зависит от модуля и задач, которые ставятся перед звуковым сопровождением.
Игроки мою музыку и не замечают, когда я не делаю её громче для выделения. Но вот мне её замечать важно — помогает не сбиваться с настроя, держать волну. Мне всё проще делать под музыку.
Я как любитель использовать ambient треки не согласен. Хороший фон, хорош именно тогда, когда ты перестаешь его замечать. Когда можно понять, что песня играет по кругу, но где начало и где конец понять почти невозможно.
А я вот, специально по сабжу, когда создал группу, специально для таких вот саундтреков.
Планировалось, правда, что заполнять её буду не только я, но вышло наоборот. А у самого времени на большее, чем получилось, пока не хватает.( vk.com/bibliorpg
Как движется перевод DW? Когда ждать? Планируется ли перевод дополнительных материалов к нему? (новых буклетов персонажей, компедиум классов, «как играть в DW», хаков и т.д.)
А ещё я как-то организовал модуль, который полностью, собственно, был на саундтреках основан. Героям пришлось извлекать из песен смысл, который был ответами на вопросы о происходящем, песни, которые они выбирали помогали изменять им реальность и продвигаться дальше. Было очень сложно, непонятно и психоделично, но это и моя вина.
Тогда я выбрал песни прекрасной Полли Джин Харви, а вообще в целом получилось отлично, но, подчеркну, непонятно. Много сложностей в общем понимании единой песни, конечно же. Но возможны и такие варианты.
I must not fear. Fear is a mind killer.
Но если ты считаешь, что деятельность по исцелению должна облагаться налогами, то можешь добавить произвольную цифру к тому, сколько он должен заработать за месяц и добавить НДС к счёту, который выставляется покупателю.
В этом случае цена возрастёт. По моим оценкам — максимум вдвое, если целитель работает не в Мордоре.
Вот не экономист я, чую, что неправильная она, а объяснить не могу :(
Такое ощущение, что её писали люди, не разбирающиеся в экономике (но умеющие запускать эксель и использовать калькулятор), при этом за основу своих вычислений они брали зарплаты свои и своих друзей-приятелей.
В твоем расчете, кстати, не учтены налоги, которые берут с крестьянина: его сюзерен, церковь, кабатчик итд итп.
Йап, эту мысль мне тоже стоило отдельно оговорить, хоть она и на поверхности.
По отзывам — игрокам звуковое сопровождение понравилось. Иногда действительно задает фон.
К примеру, игроки заходят в деревню шахтеров, превращенных злыми дядьками в зомби, чтобы кушать не просили, и перерывов не делали. Ставлю тему некрополиса из HoMM3. Не узнать эту тему никто из моих игроков не посмел. Сразу задала настроение.
Использовал волчий вой в сюжете с обморотнем. Игрокам понравилось.
Плюс, некоторые NPC у меня обзаводятся собственной темой.
Треки нахожу обычно либо рандомным гуглением или поиском в санундклауде (из которого берет свои треки Ролл20), либо вспоминаю, что слышал что-то подходящее в играх или кино.
Также, если мне не изменяет память, Павел хотел перевести Urban Shadows, хак для *W в стиле WoD, но оригинал уже полтора года находится в плейтестах и все никак не доползет до кикстартера.
Upd. Также Павел собирался переводить плейтест-материалы для Apocalypse World: Dark Ages
Ну, это ваше личное удобство, тут на каждого конкретного мастера не угодишь.
Так у меня был хорор-модуль, в котором весь звук был выстроен так, чтобы постепенно нагнетать напряжение. Звуки от спокойных шумов пустыни и заброшенных зданий, постепенно переходят в зловещий шелест, чавканье и стуки. Происходящее можно было синхронизировать с музыкой, ещё сильнее нагнетая атмосферу.
Это была довольно длинная последовательность треков, я вам даже длину смогу назвать, если интересно.
В другом модуле, у меня четко 1 звуковая тема для каждой локации (или типа локации: пустыня, пещера, руины), которая играет по кругу и 5 разных треков для боевых ситуаций.
На мой взгляд всё зависит от модуля и задач, которые ставятся перед звуковым сопровождением.
И на планшете же ооочень тихая музыка (чаще всего это один единственный трек: Blade Runner Blues за авторством Эвангелоса Папафанасиу).
Ну и если надо на ютьюбе нахожу что-нибудь типа www.youtube.com/watch?v=FbvVoq-ZnbE и врубаю.
А вообще звуки на играх — отвлекающий фактор.
Планировалось, правда, что заполнять её буду не только я, но вышло наоборот. А у самого времени на большее, чем получилось, пока не хватает.(
vk.com/bibliorpg
Тогда я выбрал песни прекрасной Полли Джин Харви, а вообще в целом получилось отлично, но, подчеркну, непонятно. Много сложностей в общем понимании единой песни, конечно же. Но возможны и такие варианты.