У меня — возникала. И не у меня одного, как можно увидеть по изначальному посту, например.
Я в итоге так и не понял сакрального смысла двух режимов — в одном ты всех нагибаешь и абсолютно неуязвим, а во втором почти ничего не можешь сделать и занимаешься безумно интересным бегом кругами.
Кстати, да. Потому что, вон, один человек под заявленные условия предлагает Грейхок с Глорантой, второй — Полночь с Драгонмехом, а третий — Дарксан с Эберроном.
У меня такой проблемы вообще не возникало, я поставил Bounce() (или как его там? которая даёт быстрое перемещение) в слот улучшения боевой функции типа Crash() и фигачил во время отката.
No-no-no. Там всё шустренько. Нет провисания, нет разрыва между «вот сейчас я подумаю и все убъю» и «бегаем и ждём отката паузы». Просто мясо-мясо-мясо.
У меня — возникала. И не у меня одного, как можно увидеть по изначальному посту, например.
Я в итоге так и не понял сакрального смысла двух режимов — в одном ты всех нагибаешь и абсолютно неуязвим, а во втором почти ничего не можешь сделать и занимаешься безумно интересным бегом кругами.
И какое фентези интересует? Какие черты обязательны?
У меня такой проблемы вообще не возникало, я поставил Bounce() (или как его там? которая даёт быстрое перемещение) в слот улучшения боевой функции типа Crash() и фигачил во время отката.