• avatar Dusha
  • 2
У меня игроки редко от плюшек отказываются ;-)
Зато не оптимизаторы.
Однако не могу не упомянуть, что у меня от всех этих фронтов и мастерских ходов осталось некоторое ощущение «склада протезов» — то есть набора техник и приемов, которые здоровому мастеру не нужны: он и без них прекрасно справляется. Тем не мене, я строго решил ими всеми воспользоваться – если уж «вешаться на системе», то по-полной.
Правильно решил. Я сейчас наблюдаю в своей текущей игре некоторые шероховатости, и они во многом связаны с тем, что я как «здоровый мастер» начал водить без «костылей». Вполне можно забить на фронты и мастерские ходы, но результат будет немного не торт.
При помощи ДМского произвола и такой-то матери)))
Естественно, партию 4-5 уровня пускать в такую деревню, где нет никого, кто мог бы призвать их к порядку, я не пущу.
Представил себе, как приключенцы идут по пути из пункта А в пункт Б, дорога ведёт сквозь деревню. И тут они бьются лбом о внезапно возникшее системное сообщение «вы слишком высокого уровня, чтобы войти в эту деревню».
И им приходится деревню обходить стороной, как и монстрам.
  • avatar LEXX
  • 1
Отлично!
  • avatar Zmaj
  • 0
Как обычно, чистая вода обнаруживается в признании чужих прав на субъективность.
Суть в том, что разные бывают города. Есть Уотердип, где городской патруль — воители и файтеры 1 уровня, стража 4-5 уровня, туева хуча военнообязаных магов разного калибра, запредельных уровней лорды, ВВС на грифонах и тот самый спецотряд. И это не считая самих Пирджерона и Халастера. А есть деревенька Гнилые Пни, где самый крутой чувак — кузнец, бывший солдат, воитель 3 уровня. Естественно, партию 4-5 уровня пускать в такую деревню, где нет никого, кто мог бы призвать их к порядку, я не пущу. А если пущу… что ж, это будет са-а-а-а-а-фсем другая деревня))
Я тут знаешь что понял? Х)))
Вот спорю с тобой, спорю, ратую за реализм, а когда играл у тебя варваром был счастлив и доволен разрубать топором двух противников за раунд) ну это так, к слову об объективности.
В общем-то да, в действительности для счастья от игры нужно совсем немного, сколько бы мы тут не спорили. И это хорошо, иначе в НРИ никто бы не играл.
Профессия Бильбо Бэггинса в «Хоббите» описывалась как «взломщик».
Хорошая у него в Шире была репутация после гулянок с гномами?
Есть немало произведений, где ловкие и харизматичные мошенники — на главных ролях, и могут даже восприниматься как положительные персонажи, потому что их жертвы — ещё хуже.
Разве я спорил с тем, что преступник может быть харизматичным и вызывать симпатию?
Я говорю только о том, что симпатию вызывают разные «народные мстители» и «борцы с системой».
Робин Гуд, Питер Блад, Юрий Деточкин, Зорро. Мы можем любить их, потому что они нам не угрожают, более того проявляют определенный альтруизм.
Причем замечу их любил простой народ.
Будь эти ребята менее романтичны (банально, если бы Робин забирал деньги на вооружение и прокорм своей банды, а не раздавал их), сомневаюсь что их любили бы так же.
Я просто к тому, что чтобы партию любили, надо будет прикладывать к этому усилия. В противном случае, отношение будет настороженным, как к всякой вооруженной банде.
Это если мы водим не по романтическому фентези, там к ним и так нормально относятся)
Воистину. Спасибо.
Я тут знаешь что понял? Х)))
Вот спорю с тобой, спорю, ратую за реализм, а когда играл у тебя варваром был счастлив и доволен разрубать топором двух противников за раунд) ну это так, к слову об объективности.
Поэтому мой довод о том, что «лично мне неинтересно играть персонажем заведомо сильнее НПС, так как в этом нет челенджа» можно, увы, считать не действительным.
А по поводу демографии. Тут возможно разница именно в подходе, как и говорил Мышинный король. У кого то это Серебрянный век, где города охраняют вольные отряды приключенцев. У кого-то грязное средневековье, где к приключенцам относятся как к сброду, пускай полезному. Суть в том, чтобы игроки были довольно, имхо.
Загадочно. Мне всегда казалось, что в ДнД хитпоинтов всегда заметно больше, чем дамагов, если ты не маг.
Обычно в городе как минимум 30-40 воинов 5-6 уровня (иначе некому было бы город защищать)
Окей, у нас с тобой принципиально разные представления о демографии.
И да, город обычно защищают приключенцы, которых посылают в квесты убить ту или иную напасть.
Как в Majesty.

а уж о клличестве воров я и вовсе молчу.
Большинство из которых не заслуживают даже PC-класса «вор», не говоря уже о высоком уровне.
«Если логика конфликтует с кубиками то...» стоп, а при чем тут лгика?) Стражник совершенно спокойно вогнал вора в нулевой хит о_0. 1д4 урона от кулака, плюс модификатор силы. Вор с его 1д6 на уровень, уже получивший пару тумаков, сложился.
Соответственно, вы не играли никем, хотя бы близко приближающимся к ДнДшным приключенцам по уровню превосходства над массами.
Не согласен. Обычно в городе как минимум 30-40 воинов 5-6 уровня (иначе некому было бы город защищать), несколько священников до 9-ого уровня, а уж о клличестве воров я и вовсе молчу.
Самое время потратить опыт за прошлую миссию!
Вот я тоже всегда так игрокам предлагаю, а они отказываются. Говорят, это не ТРУЪ
Хорошо, а почему сейчас не пофигу?
Психология появилась?
Ценность человеческой жизни повысилась?

Многие другие представления о том, как нужно воевать, тоже недавние изобретения. Например, раньше после победы полагалось насиловать женщин проигравшей стороны. Сейчас это считается неэтичным и вообще военным преступлением, за которое могут сравнить с Гитлером.
На фоне Лорда Кселлоса она одностороняя наивная дурочка приключенка :D
Приключенцы не то, чтобы самые крутые существа в сеттинге. Просто самые активные, за счёт чего более крутых существ они могут взять числом и подготовкой.