Ну так приключенцы в город обычно именно после дела возвращаются. :3
Пост вроде как раз и был про то, что «странно, что происходит вот так, а не так». А обман персонажей о размере или вообще о наличии награды, это уже на совести мастера.
Напомните кст (я вот не помню), а Геральт авансы брал? Вроде бы да.
Я видел очень много воров с разными элайнментами и не всегда они свою деятельность рассматривали как эвильную.
Я рассматривал с позиции классического ДнД, где элаймент, не зависит от точки зрения, это абсолютный показатель. И «Защита от зла», дает его, вне зависимости от того, как носители элаймента сами себя оправдывают.
P.S.
Речь в предыдущем посте всё таки о том, что бизнес должен быть готов к своему клиенту.
Ещё такой нюанс. Если «приключенцы» встречаются достаточно часто и давно, то они неизбежно начнут так или иначе самоорганизовываться, не обязательно в формальную «гильдию», и осознать себя и восприниматься со стороны как единая общность. В этом случае незадачливый вор рискует огрести от своих коллег, за то что портит имидж всей приключенческой братии.
А когда опасность миновала, дела сделано, тут сам господь велит наебать.
Ну так приключенцы в город обычно именно после дела возвращаются. :3
Но только бандиты это всё-таки evil партия в нашем мире)
Я видел очень много воров с разными элайнментами и не всегда они свою деятельность рассматривали как эвильную. Ну победнел ювелир на сундук, так у него еще два стоит. Ну сгорел дом, так ведь в нем не было никого, мне так хоббит в таверне сказал. А я это для партии, для корешей делаю.
Я на игру не очень ориентируюсь, вторую часть вообще пропустил.
Я про то и говорил. Человек нужный и когда прижимает, все ему платят. Если не платят, значит или дураки или прижало не очень сильно.
Вспомни торговца у которого телега застряла, он ребенка своего готов был отдать, лишь бы тот его с телегой спас.
А когда опасность миновала, дела сделано, тут сам господь велит наебать. Опасности нет, ведьмак тебя, в отличии от мантикоры убивать не станет, человек всё таки (ну мутант, но цивилизованный).
На счет характера согласен, но в книге, их в принципе не любили. Более-менее нормально относились только те, кто лучше их понимал и больше знал.
А обслуживающие приключенцев вполне могут нарваться
Ну, это как криминальный бар. Бизнес должен быть адаптирован под клиента. Понятно, что неадаптированный бизнес может пострадать. Но только бандиты это всё-таки evil партия в нашем мире)
Вот и мне кажется, что игры на апокалиптическом движке — относительно небыстрые в этом плане.
Правила по XP и скорости развития — первое, что люди начинают хоумрулить, как признают сами Адам и Сейдж. Впрочем, так оно, на мой взгляд, и должно быть, и DW — мягко говоря, не первая игра, с которой это происходит. ;)
Ну, того же Ведьмака, я напоминаю, ненавидели (а также пытались наебать с деньгами) все, кому не лень, к нему лучше относились сильные мира сего, да и кончил он как бы очень хорошо. И дело не только в профессии, а еще и в специфическом характере оного. Тот же Лето из игры народу ближе, и королей почти в одиночку вырезал.
А обслуживающие приключенцев вполне могут нарваться на вынесенного в ОП-пост абстрактного вора, который не только может негативно повлиять на бизнес (условное разграбление лавки), но и вовсе его закончить (условный поджог лавки) просто от плохого настроения и алчности. Такие дела.
Тут проблема как в реальном мире. Нужный уровень навыка есть только у ограниченного числа людей, а разделение труда не даст никакого эффекта.
Либо, нужны несколько высококлассных спецов, а не армия среднячков, просто потому что сделать эту работу армия не может (спецназ, доставка кольца к ородруину).
Ну, тут чуть другая ситуация ИМХО.
Когда хантят специалиста, которых реально единицы (а награда за такую «голову» может достигать миллиона долларов), ну или даже десятки, обычно уже выясняют все его особенности и подводные камни в отношениях с ним. Это довольно большая часть работы хэдхантера, ведь нужно понять человека и его мотивы, чтобы знать, что ему предлагать.
Я просто к тому, что ИРЛ с бзиками такого специалиста обычно готовы смериться, если имеющиеся у него навыки себя оправдывают. Такой спец, это как удобрения. Воняют, но что поделать, без них прибыль не растет.
А приключенцы… извиняюсь за аналогию, больше всего похожи на презерватив. Когда они нужны, они очень нужны просто кровь из носу как нужны и вот прям щас, почти на любых условиях. А когда они своё дело сделали, спасибо ребята, мы вас ценим, выход там.
P.S.
Кстати не могу вспомнить, что-бы как-то попадал в такую ситуацию. Обычно приключенцы — герои и все им очень благодарны. Видимо особенность жанра, весь мир привык к таким ребятам.
А бывшие приключенцы становятся трактирщиками)))
К вопросу о реализме. На самом деле общество будет стремиться заменить нужного, но неудобного крутого спеца несколькими более тривиальными, если вообще есть такая возможность конечно. Их заменить проще, что для стратегии развития выгодней.
При выключенном правиле о 6- на провалах у нас скорость развития сильно замедлилась, раза в три получается где-то. Сейчас начинаем потихоньку обсуждать, что будем делать с персонажами на 10 уровне, т.к. правило из коры нам не нравится.
А если что не понравится, слова ему поперек сказать не моги, только если за спиной нет тех самых 20 арбалетчиков.
Нужный, но неудобный человек.
Неистово плюсую эту характеристику. Кстати, ИРЛ-аналогами таких «нужных, но неудобных людей» являются специалисты высокого класса в любой редкой, но необходимой профессии.
Напомните кст (я вот не помню), а Геральт авансы брал? Вроде бы да.
Я рассматривал с позиции классического ДнД, где элаймент, не зависит от точки зрения, это абсолютный показатель. И «Защита от зла», дает его, вне зависимости от того, как носители элаймента сами себя оправдывают.
P.S.
Речь в предыдущем посте всё таки о том, что бизнес должен быть готов к своему клиенту.
Ну так приключенцы в город обычно именно после дела возвращаются. :3
Я видел очень много воров с разными элайнментами и не всегда они свою деятельность рассматривали как эвильную. Ну победнел ювелир на сундук, так у него еще два стоит. Ну сгорел дом, так ведь в нем не было никого, мне так хоббит в таверне сказал. А я это для партии, для корешей делаю.
Я про то и говорил. Человек нужный и когда прижимает, все ему платят. Если не платят, значит или дураки или прижало не очень сильно.
Вспомни торговца у которого телега застряла, он ребенка своего готов был отдать, лишь бы тот его с телегой спас.
А когда опасность миновала, дела сделано, тут сам господь велит наебать. Опасности нет, ведьмак тебя, в отличии от мантикоры убивать не станет, человек всё таки (ну мутант, но цивилизованный).
На счет характера согласен, но в книге, их в принципе не любили. Более-менее нормально относились только те, кто лучше их понимал и больше знал.
Ну, это как криминальный бар. Бизнес должен быть адаптирован под клиента. Понятно, что неадаптированный бизнес может пострадать. Но только бандиты это всё-таки evil партия в нашем мире)
Правила по XP и скорости развития — первое, что люди начинают хоумрулить, как признают сами Адам и Сейдж. Впрочем, так оно, на мой взгляд, и должно быть, и DW — мягко говоря, не первая игра, с которой это происходит. ;)
А обслуживающие приключенцев вполне могут нарваться на вынесенного в ОП-пост абстрактного вора, который не только может негативно повлиять на бизнес (условное разграбление лавки), но и вовсе его закончить (условный поджог лавки) просто от плохого настроения и алчности. Такие дела.
Потому что у тебя в конце ссылки точка.
Либо, нужны несколько высококлассных спецов, а не армия среднячков, просто потому что сделать эту работу армия не может (спецназ, доставка кольца к ородруину).
Когда хантят специалиста, которых реально единицы (а награда за такую «голову» может достигать миллиона долларов), ну или даже десятки, обычно уже выясняют все его особенности и подводные камни в отношениях с ним. Это довольно большая часть работы хэдхантера, ведь нужно понять человека и его мотивы, чтобы знать, что ему предлагать.
Я просто к тому, что ИРЛ с бзиками такого специалиста обычно готовы смериться, если имеющиеся у него навыки себя оправдывают. Такой спец, это как удобрения. Воняют, но что поделать, без них прибыль не растет.
А приключенцы… извиняюсь за аналогию, больше всего похожи на презерватив. Когда они нужны, они очень нужны просто кровь из носу как нужны и вот прям щас, почти на любых условиях. А когда они своё дело сделали, спасибо ребята, мы вас ценим, выход там.
P.S.
Кстати не могу вспомнить, что-бы как-то попадал в такую ситуацию. Обычно приключенцы — герои и все им очень благодарны. Видимо особенность жанра, весь мир привык к таким ребятам.
А бывшие приключенцы становятся трактирщиками)))