Количество хитов щита и собственный DR щита там тоже указаны.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
  • avatar Angon
  • 1
Ну скорострельность луков в 12 выстрелов в минуту норма и 6 — минмум указывается например тут: www.litmir.net/bd/?b=201031 и тут: padaread.com/?book=32261. Я надеюсь, вы не будете говорить, что мушкеты стреляли быстрее (хотя 6 выстрелов в минуту ветеран наверно мог делать). И да, в таком темпе лучник мог стрелять несколько минут, а потом у него стрелы заканчивались (в колчане 2-3 дюжины стрел обычно). У мушкетера, кажется, было 12 патронов («12 апостолов»), то есть боезапас был рассчитан на стрельбу в течение минут, а не часов.
А еще там классный котяра.
  • avatar Dekk
  • 0
Только одна область может обсуждаться без применения GURPS — Стив Джексон.
  • avatar Arris
  • 0
Вопрос в том, что я вообще не помню правила о взаимодействии щитов и взрывов.

А правила о взаимодействии щита и взрыва гранаты?
  • avatar Arris
  • 0
и одно и то же заклинание, физически работающее одинаково во всех сеттингах, может по-разному

К слову о файрболлах — в разных сеттингах оно работает по-разному :)
  • avatar Arris
  • 0
GURPS. Неужели вы не можете обсуждать что-то без применения к нему GURPS?
  • avatar Arris
  • 1
Да, возможно и такая модель файрболла… пожалуй, в системах, где открытие микроврат в слой пламени простое действие, такой как-бы-файрболл будет весьма эффектен.

это только заряженная «программа» заклинания

*me* с трудом откидывается от желания привести транскрипцию такого заклинания на И.Р. ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Зависит от огненного шара :) Они же, понимаешь ли, разные бывают :) Условно говоря, по-разному реализованы, летят и взаимодействуют с целью.

Предположим (только предположим), что в мире используется развитая и прописанная система магии (Arris косится в сторону истинной речи).

Введу несколько терминов.

В известных мне моделях файрболл может «доставляться к цели»:

а) «движителем 1 рода, без целеуказателя»: летит в пространстве по какой-то траектории (на самом деле параболической, но сиё есть сугубо теоретическое замечание). От такого файрболла проще всего увернуться.

б) «движитель 1 рода, с целеуказателем»: летит в пространстве же, но наводится в цель. Отличие от 1 случая — цель описывается на магическом языке явно, к примеру «существо». Способы защиты — или физическая преграда, или амулет, препятствующий наведению файрболла на существо-носитель. То есть амулет, делающий для файрболла этой модели целевое существо не существом, т.е. файрболлу не на что наводиться и он летит в какое попало (ближайшее) существо или не летит вообще.

в) «движитель 2 рода»: файрболл летит в где-то вне нашего реального пространства. От такого файрболла физические преграды уже не защищают (если только «плюсованные», «сдвинутые» в слой заклинаний, в котором собственно такой файрболл «летит» к цели)

Есть и другие движители, но от них уже щитом не укроешься. Да и огненный шар кидать при помощи, скажем, темпорального движителя — это какой-то переводняк…
  • avatar Dekk
  • 0
Я про то, что для расчетов потери хитов требуется знать DR и HP. А то войдёт в щит (Cover DR — N) урона и теперь приходится делить максимальное количество хитов на 4, вычитать N и получать ответ, вместо того, чтобы из урона вычесть DR и получить ответ.
  • avatar Arris
  • 1
Я надеюсь, ты понимаешь, что это вымышленная вселенная, правда? Я за тебя беспокоюсь.
Можно я тебе отвечу, что нет, не понимаю? :)
Это 1/4 максимума HP щита, а не 1/4 снятых ударом HP.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
  • avatar Dekk
  • 0
А как они собираются считать количество хитов, снятых с щита?
При этом один рабочий день такого мага стоит настолько дорого, что дешевле будет растения своей кровью поливать.
В этом случае использование магов для борьбы с засухой действительно было бы нереалистичным.
Полагаю, условие «легко» покрывает сложность найти такого мага и заплатить ему.
Ну вот не правда же. Правила по overpenetration говорят, что щит остановит свой DR + 1/4 HP, а вот остальные уже пройдут.
А в лоу-техе это значение выписано заранее в графе «Cover DR».
  • avatar Dekk
  • 0
Если прилетит больше — щит пробьёт
Ну вот не правда же. Правила по overpenetration говорят, что щит остановит свой DR + 1/4 HP, а вот остальные уже пройдут.
  • avatar Dekk
  • 1
Например, если в правилах сказано, что маги легко вызывают дождь в промышленном масштабе, то в мире физически не должно быть засух
Но ведь это совершенно нереалистично! Тебе нужно знать частоту появления засух, количество магов, способных создавать дожди, время, необходимое на приготовления, стоимость часа его драгоценного времени и прочих расходов на вызов дождя. После чего ты сможешь понять, смогут ли маги обеспечить отсутствие засухи в любой области мира и станут ли они этим заниматься.

А в твоём примере может оказаться, что маг может вызвать дождь только в радиусе десяти километров от себя, а до места бедствия ещё месяц морского путешествия. При этом один рабочий день такого мага стоит настолько дорого, что дешевле будет растения своей кровью поливать.
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
Да, Cover DR — это свойство щитов. Оно выражает, сколько повреждений щит может остановить от одного удара. Если прилетит больше — щит пробьёт и оставшиеся повреждения могут быть нанесены его владельцу.
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
И откуда он тогда берётся, если даже по официальному факу и правило по ковру не существует ситуация, когда щит можно использовать в качестве cover?