Я могу только в общественных местах, почтенные самураи. На квартиру не пойду, даже не предлагайте, а если в кафешке — то всеми лапами «за»! (Как вариант, можно в парке, если дождя не будет.)
В этом разрезе забавно у Пратчетта в «Плоском мире» — гильдия убийц и все её филиалы проводят в жизнь политику нулевой толерантности к огнестрельному оружию (к пружинному тоже плохо относятся). На любого, у кого увидят что-нибудь хотя бы отдалённо похожее на огнестрел, тут же заключается контракт, который будет точно оплачен казной гильдии, иногда и некоторые правители под этим подписываются.
Внезапно задумался, как взаимодействуют щит и разрывной фаербол или любая другая explosive-атака в GURPS. Ясное дело, поймать щитом разрывной фаербол несложно. Но что дальше?
В некоторых системах «шары» бабахают, а в некоторых бьют как бы «через щит».
Вернее, технически вообще непонятно, что собой представляет файербол (т.к. у него нет аналога в текущей реальности), как он взаимодействует с преградой, каково его запреградное действие, и т.д., и т.п. В D&D вон файерболы вообще игнорируют обычные доспехи и щиты как таковые.
прибегут свидетели гурпса и начнут тебе разъяснять что тут ты не прав и всё просто
1) На практике, GURPS — модульная система, и не обязательно знать и использовать всё, что есть даже в базовом наборе.
2) благодаря достаточно высокой целостности системы, во многих случаях можно просто сделать рулинг и он будет достаточно верным.
3) в четвёртой редакции авторы постарались собрать в ряде книг (особенно в Базовом Наборе) материалы, которые в предыдущей были разбросаны по разным книгам. От этого вырос объём Базового Набора и Мэджика без роста сложности.
Хм… Я видел гурпс басик сет, он огромный! Кроме того, есть еще маджик бук, и много других книг. Изучить их — башка лопнет…
В общем я думаю что водить по гурпс — ад, или тонны хоум рулов.
Я бы еще в недостатки добавил крайнюю ненадежность, поскольку это ружие имело свойство взыватьсяпрямо в руках, и неразработанность тактики использования (враг не знает, что у нас есть пушка, а мы не знаем, как ей пользоваться и какова вообще ее эффективность).
Достоинства:
1. Легкость и дешевизна обучения.
2. Высокая убойность.
3. Наличие боевых машин высокой поражающей способности. («скорпион» даже не рядом с «органом»)
4. Наличие осадных машин высокой мощности.
5. Изобретение принципиально новых видов оружия (гранаты, ранцевые заряды, реактивные огнеметы, установки залпового огня).
6. Изобретение новых тактик ведения войны к которым враг не готов (бомбардировка, закладка взрывчатки).
Недостатки:
1. Непредсказуемая цена (есть у ТВ дешевый источник ингредиентов для пороха или его аналога?).
2. Возможно высокая уязвимость к магии (может свести на нет многие достоинства).
3. Возможно высокая уязвимость к некоторым видам войск (невероятные эльфийские лучники, невидимые асассины, хоббиты поджигающие пороховой склад).
Про магию, я наверно не буду рассуждать, очень уж мутно.
На мой взгляд, если магия способна взаимно усилить обе стороны, то при изменении баланса сил без учета магии, он должен сохраниться и при её наличии (светлые маги собирают дождь, темные маги разгоняют тучи).
ТУ у них одинаковый, если ГУРПСовая терминология понятна, то конец 3 — начало 4, с исторической точки зрения конец 14 — начало 15 века. Магию, наверно, можно не рассматривать, но лучше просто высказать идеи, как она может помочь огнестрелу, а как помешать. И вообще я не планировал рассматривать конкретное сражение, скорее просто преимущества и недостатки армии с огнестрелом.
P.S. Я просто обязан был это сказать на фоне самозарождающихся постов о том, что гурпсовики набигают.
1) На практике, GURPS — модульная система, и не обязательно знать и использовать всё, что есть даже в базовом наборе.
2) благодаря достаточно высокой целостности системы, во многих случаях можно просто сделать рулинг и он будет достаточно верным.
3) в четвёртой редакции авторы постарались собрать в ряде книг (особенно в Базовом Наборе) материалы, которые в предыдущей были разбросаны по разным книгам. От этого вырос объём Базового Набора и Мэджика без роста сложности.
В общем я думаю что водить по гурпс — ад, или тонны хоум рулов.
Система отстрела огненных шаров на подлете.
Принцип действия нашей системы основан на использовании маломощных магических стрел летящих по пересекающейся траектории. Наведение и срабатывание осуществляется за счет беса, заточенного в камень граната, что делает нашу разработку существенно дешевле аналогов, работающих на рубинах.
Наш продукт универсален и может быть установлен на щиты, навершия шлемов или штандартов. Он так удобен и сбалансирован, что даже может заменить «яблоко» в рукояти вашего меча.
MagiCo — всегда думаем о вас.
P.S.
Это смотря по какой системе. В некоторых системах «шары» бабахают, а в некоторых бьют как бы «через щит».
Достоинства:
1. Легкость и дешевизна обучения.
2. Высокая убойность.
3. Наличие боевых машин высокой поражающей способности. («скорпион» даже не рядом с «органом»)
4. Наличие осадных машин высокой мощности.
5. Изобретение принципиально новых видов оружия (гранаты, ранцевые заряды, реактивные огнеметы, установки залпового огня).
6. Изобретение новых тактик ведения войны к которым враг не готов (бомбардировка, закладка взрывчатки).
Недостатки:
1. Непредсказуемая цена (есть у ТВ дешевый источник ингредиентов для пороха или его аналога?).
2. Возможно высокая уязвимость к магии (может свести на нет многие достоинства).
3. Возможно высокая уязвимость к некоторым видам войск (невероятные эльфийские лучники, невидимые асассины, хоббиты поджигающие пороховой склад).
Про магию, я наверно не буду рассуждать, очень уж мутно.
На мой взгляд, если магия способна взаимно усилить обе стороны, то при изменении баланса сил без учета магии, он должен сохраниться и при её наличии (светлые маги собирают дождь, темные маги разгоняют тучи).