Или сложность одновременного парирования двух стрел должна быть значильно выше.
Одновременно парировать две стрелы — очень даже сложно.
Если они считаются как скорострельная атака, то на каждую единицу успеха отбивается ещё одна стрела. То есть с парированием 9 ему нужно выкинуть 8 или меньше на 3d6, чтобы парировать обе стрелы.
Если они считаются как две разных атаки, то обычно это даёт штраф в -4 на каждое последующее парирование. Но я полагаю, что Геральт — мастер оружия, и ему всего лишь -2 на каждое последующее парирование.
То есть ему нужно выкинуть на 3d6 сперва 9 или меньше, а потом 7 или меньше.
Добавить ещё -1 на каждое из этих парирований, если стрелку удалось отспорить, что выпущенные им две стрелы одновременно — это Dual-Weapon Attack, и они настолько одновременны.
С другой стороны, у Геральта наверняка есть Боевые Рефлексы, что даёт ему +1 к парированиям, что даёт ему в итоге парирование от стрел 10 — 50% шанса отбить одну стрелу.
Разумеется, все рассуждения выше — из предположения, что Геральт не имеет специальной подготовки по защите от дальнобойных атак. Предсказательное парирование, которое хорошо соответствует тому, что делают джедаи, только со спиленными серийными номерами — позволяет парировать с полным навыком, т.е. 14, или 95% отбить первую стрелу и 12 или 75% — отбить вторую стрелу (независимо от того, отбил ли первую).
Геральт же был по меркам гурпс отнюдь не 250 очков. Затрудняюсь сказать сколько, но не забывай — он был профессиональным и опытным ликвидатором.
Геральта можно построить на любое количество очков от 250 до 500. Меньше не получится, потому что у него очень широкий диапазон способностей — и мечом махать, и зелья пить, и знаки кастовать.
Для ясности, «профессиональные и опытные» в той же таблицы уровней силы находятся ниже.
Геральт — безумно крутой тип, который идёт воевать с монстрами в одиночку, там, где профессионалы предпочли бы действовать командой и прикрывать друг друга.
Ох, уважаемые)) вот чего-чего, а кидать факелами во что-то, что я считал неправильным, совсем не хотелось. И я честно-честно не считаю изложенный вариант единственно верным. Просто выссказал свое мнение о том, как можно выкрутиться тем рассказчикам, что как и я бросает в дрожь от рашшн-панка.
Ну логичнее просто на события забить в юбилейной редакции, а сдвигать на 20 лет… это жесть конечно. Мне кажется, втм чуть менее чем полностью неуместен в современное время вездесущих камер и интернета.
Мы играем в «1924 год, ЛенУгро против обротней в погонах». Мастер моего напарника (метаморфа, с амнезией всего, что до 1920 года) регулярно троллит «Фил, откуда ты знаешь, может быть ты и есть расстрелянная княжна Анастаси́я Никола́евна (Романова)»?
По поводу игры в настоящем времени, игнорируя Геену. Самое интересное оправдание, которое я слышал, примерно такое: «Мы играм по 20ти летнему изданию вампиров. Там все мета события не описаны. Значит они сдвинуты на 20 лет. Неделя Кошмаров в 2018, Геена в 2024».
Ну фактически единственно верного существовать не может, по той простой причине, что МТ два классический и текущий. +Разница в редакциях классического. В остальном правильный действительно существует — благо БВ уделили большое внимание прописыванию мира. Вот только единственно верной атмосферы там нет, она отличается в деталях, да и вообще её восприятие субъективно. Но набор характерных черт относительно единый точно имелся. Я привык говорить такой-то элемент — канон/неканон/создан на основе канона/развивает идеи канона.
По логике всё кроме официальных хроник, байнайтов и фактов сеттинга из прочих книг — это неправильный мир тьмы в той или иной степени, вернее конкретно те элементы, которые не подтверждаются сеттинговой информацией из книг. Трансильванские Хроники о которых рассказывал Аваллах — это правильный классический мир тьмы тёмных веков, например.
«Неправильный Мир Тьмы» это явление, не обязательно имеющее прямое отношение к каноничности. «Неправильный Мир Тьмы» — обычный упрек некоторых рассказчиков или игроков, которые считают, что существует некий единственно верный Мир Тьмы, с единственно верной атмосферой и набором характерных черт (и атмосфера, и отличительные черты, разумеется, разнятся от случая к случаю).
Смотрите также: «Неправильные ролевые игры».
Если они считаются как скорострельная атака, то на каждую единицу успеха отбивается ещё одна стрела. То есть с парированием 9 ему нужно выкинуть 8 или меньше на 3d6, чтобы парировать обе стрелы.
Если они считаются как две разных атаки, то обычно это даёт штраф в -4 на каждое последующее парирование. Но я полагаю, что Геральт — мастер оружия, и ему всего лишь -2 на каждое последующее парирование.
То есть ему нужно выкинуть на 3d6 сперва 9 или меньше, а потом 7 или меньше.
Добавить ещё -1 на каждое из этих парирований, если стрелку удалось отспорить, что выпущенные им две стрелы одновременно — это Dual-Weapon Attack, и они настолько одновременны.
С другой стороны, у Геральта наверняка есть Боевые Рефлексы, что даёт ему +1 к парированиям, что даёт ему в итоге парирование от стрел 10 — 50% шанса отбить одну стрелу.
Разумеется, все рассуждения выше — из предположения, что Геральт не имеет специальной подготовки по защите от дальнобойных атак. Предсказательное парирование, которое хорошо соответствует тому, что делают джедаи, только со спиленными серийными номерами — позволяет парировать с полным навыком, т.е. 14, или 95% отбить первую стрелу и 12 или 75% — отбить вторую стрелу (независимо от того, отбил ли первую).
Для ясности, «профессиональные и опытные» в той же таблицы уровней силы находятся ниже.
Геральт — безумно крутой тип, который идёт воевать с монстрами в одиночку, там, где профессионалы предпочли бы действовать командой и прикрывать друг друга.
Геральт же был по меркам гурпс отнюдь не 250 очков. Затрудняюсь сказать сколько, но не забывай — он был профессиональным и опытным ликвидатором.
На мой взгляд, парирование у него должно быть за тридцатник. Или сложность одновременного парирования двух стрел должна быть значильно выше.
В общем — претензия к реализъму.
Я то ориентируюсь на профиль: imaginaria.ru/profile/NathanZut/
На вид — анонимус анонимусом :D
По логике всё кроме официальных хроник, байнайтов и фактов сеттинга из прочих книг — это неправильный мир тьмы в той или иной степени, вернее конкретно те элементы, которые не подтверждаются сеттинговой информацией из книг. Трансильванские Хроники о которых рассказывал Аваллах — это правильный классический мир тьмы тёмных веков, например.
Смотрите также: «Неправильные ролевые игры».