Like this?
На этот раз у меня всё серьёзно — я участвую.
Как то очень серьезно для Ванталосеттинга.
Я себе Ермуганда представила, аж нехорошо стало.
В течении двух недель очень очень нужны деньги, готов немного сбавить цену если появиться покупатель. правда очень срочно нужно где-то, что-то найти.
ну, ГУРПС 3е, ТУ10 с weird sience (рунический магитех). Водил партию спешелов, которые решали секретные проблемы космического командования на разных планетах. В партии помимо спецназеров был ульфхеднар (забыл в чём особенности) и шаман-связист. а так стандартный космоблок: разные типы людей в зависимости от G планет, милитаризм, неофеодализм — фуллхаус
И что там было? :) Точнее, и как оно там было?
я такое водил, со спецотрядами берсерков и ульфхеднарами, заморотами по рунической магии и неонордическому язычеству, и т.д.
Хорошо. Сделаем это.
Ну что ж, вызов принят. Посмотрим, что получится на этот раз.
World Serpent Inn.
Какую таверну?
Понятное дело, что все зависит от сеттинга и предпочитаемого стиля. У меня в тех же «эзотеррористах» народ любит, чтобы пореалистичнее и чтобы от одной пули можно было помереть, вот и приходится выкручиваться. Я уж не говорю про «Fear itself» где герои орудовали бензопилами, снегоходами (да, мы использовали их, как оружие), сигнальными ракетницами и метали пожарные багры.
«Всего лишь цепная пила — и это все что ты можешь?» — превращает «Страх, как он есть» в «Монти Пайтон».
Посмотрю и это, но пока таверну берём за основу.

Вот в этой ветке смотри, что нужно от игрока:
ссылка
Что мне нужно от игроков, можно приватом:

— е-мэйл
— концепцию персонажа в одном названии и паре-тройке предложений (пример: «Паладин. Рыцарь, сражающийся во имя добра и справедливости. Следует особому кодексу чести») — на игромеханику эта штука не влияет, она для красоты. Можно ссылку на картинку, если хотите что-то конкретное, но она будет одинаковая для всех паладинов, а у персонажа будет ещё отдельная картинка.
— в чём силён (одна позитивная черта, так же: название и краткое описание, например «Обаяние: привлекательность, убедительность, способность вызывать симпатию») — выдаётся три одинаковых карточки с этой чертой, на игромеханику влияет, помогает решать проблемы «в плюс»
— в чём слабость (одна негативная черта, так же: название и краткое описание, например «Жадность: безудержное влечение к материальным ценностям и неспособность делиться») — выдаётся три одинаковых карточки с этой чертой, на игромеханику влияет, помогает решать проблемы «в минус»
— мотив (что движет персонажем, чем он хочет заниматься в жизни: «Исследовать мир», «Бороться с нечистью», «Сделать карьеру»; в игре можно будет посмотреть на готовые карточки и выбрать что-то из них) — выдаётся 5 штук, можно вбрасывать в челленджи, даёт значение 0, когда все потратишь — выбираешь новый мотив (можно тот же самый) и получаешь 1 чистую карточку силы;
— персональная цель (например, «найти давно потерянную лабораторию лорда Ди», «добиться, чтобы Смита вышибли из академии», «украсть королевский бриллиант») — аналогично, даёт значение 0 в челленджах, а когда сыграешь весь стек, то получаешь 1 чистую карточку силы;
— предмет или заклинание, например «Карта подземелья», «Огненный шар», «Отмычки» — даёт значение 0 в челленджах, но когда потратил весь стек, то никаких бонусов не даётся.

В начале выдаётся ещё по 1 незаполненной карточке силы и слабости, которые игрок заполняет сам, как пожелает, в том числе во время игры. Поэтому можно сразу подумать над второй парой черт, но сразу заполнять карточки не надо, по ходу игры может понадобиться что-то непредвиденное.
Мощно.
Так-то да, но мастеру надо будет придумывать приключение, причём для детектива разрозненные сцены не покатят, надо событийную линию.)
Ладно, я подумаю над приключением, а от тебя мне пока надо следующее, можно в приват:
— е-мэйл
— концепцию персонажа в одном названии и паре-тройке предложений (пример: «Паладин. Рыцарь, сражающийся во имя добра и справедливости. Следует особому кодексу чести») — на игромеханику не влияет
— в чём силён (одна позитивная черта, так же: название и краткое описание) — выдаётся три одинаковых карточки с этой чертой, на игромеханику влияет, помогает решать проблемы «в плюс»
— в чём слабость (одна негативная черта, так же: название и краткое описание)- выдаётся три одинаковых карточки с этой чертой, на игромеханику влияет, помогает решать проблемы «в минус»
— мотив (что движет персонажем, чем он хочет заниматься в жизни: «Исследовать мир», «Бороться с нечистью», «Сделать карьеру»; можно посмотреть на готовые карточки и выбрать что-то из них)
— персональная цель (например, «найти давно потерянную лабораторию лорда Ди», «добиться, чтобы Смита вышибли из академии», «украсть королевский бриллиант»)
— предмет или заклинание, например «Карта подземелья», «Огненный шар», «Отмычки»

В начале выдаётся ещё по 1 незаполненной карточке силы и слабости, которые игрок заполняет сам, как пожелает, в том числе во время игры. Поэтому можно сразу подумать над второй парой черт, но сразу заполнять карточки не надо, по ходу может понадобиться что-то непредвиденное.

Про таверну в ветке Фиркраага напишу подробнее, но вообще ниже выше сказали правильно, все сидят и общаются. Челленджи будут и в таверне, конечно.)
в пределах роли. Но я так понимаю, движок позволит вводить события, контролировать динамику… Наверное.
Аррргхъовцы готовы к бою!
Все сидят и общаются