• avatar nekroz
  • 7
В основном, даже увидев, как бывает «по-другому», люди возвращаются к старому-любимому — тому методу, который сами для себя нашли. Особенно, если они не новички. Для новичков какая-то польза, наверное, имеется.
И кстати, я думаю, не редка ситуация, когда человек играет определенным образом не потому, что он новичок, он может уже лет пять как не новичок, а потому, что просто не представляет, как можно играть иначе. Я очень люблю приводить в пример собственный опыт — я не раз встречал людей, к игре с вживанием не очень пригодных, но при этом уверенных, что никак иначе играть нельзя.
Или вот ДнД — на просторах нашей родины многие играют в нее не от большой любви, а от незнания альтернатив.
Годами играют, какие уж тут «новички».

Ну и да, как по мне, озвучить пресуппозицию много ума не надо. И упомянутая мной в первом комменте статья тому отличный пример. Всего несколько строк, а сколько пользы разом.
  • avatar Dekk
  • 4
Эти обсуждения нужны затем, чтобы ты их прочитал, в них поучаствовал и что-то про себя понял. Но так как это требует усилий, то обычно в таких обсуждениях участвуют ради чего-то другого.
Идея ничего но, по-моему, слабовато по сравнению с прочими талантами. Кошмар так вообще получается каким-то добрым. Тут бы какой-нибудь страшный Дед Запой подошел бы больше.
Или вовсе аналог «Мужчины из бара» из тех же Эзотеррористов — вот уж кто действительно жуткий тип.
  • avatar nekroz
  • 1
Там же очень глубинные вещи, их на раз не вытащишь из подсознания.

Вот именно этим и занимается «общефилософия», именно для того она и нужна.
Так в том-то и дело, что пока выяснишь пресуппозиции, прошли все три часа, предназначенные для обсуждения. Потому и «низачем». Там же очень глубинные вещи, их на раз не вытащишь из подсознания.

полезно хотя бы тем, что расширяет кругозор и дает представление о том, как оно вообще бывает.
Вот это — истинная правда. Другой вопрос, насколько в этом есть смысл. Я теперь знаю, что есть люди, для которых вживание в персонажа — недостаток игры, но не скажу, чтобы меня это знание обогатило. В основном, даже увидев, как бывает «по-другому», люди возвращаются к старому-любимому — тому методу, который сами для себя нашли. Особенно, если они не новички. Для новичков какая-то польза, наверное, имеется.
Вот, это Модель, которую я не знаю :) Не дашь же её перед каждым круглым столом каждому участнику, чтобы все быстренько отписались.
А вообще, интересная ссылка, спасибо.

Узкоспециальная теория обычно идёт «на ура», так что нельзя говорить, что совсем не нужна теория. А вот всякие «общефилософские вопросы» обычно зависают в тупике.
Я подумаю над этим примером, потому что мне в нем видится как раз то, что я говорил об «отвязывании» разрешения конфликта от решения задачи.
Гораздо удобнее что-то обсуждать, когда мы проговариваем следствия и логические цепочки, а не предполагаем, что что-то там следует или не следует.

Это практически неосуществимо — все цепочки и следствия проговаривать. Тем более очевидные.
С позиций игромеханики это вопрос вообще бессмысленный.

Этот вопрос не с позиций игромеханики вообще.

Повторяю — я утверждаю, что фраза «конфликты — это намерения, которых добиваются решением задач» и «разрешение конфликтов — это осуществление намерений с помощью решения задач» — вполне эквивалентные формулировки для нормального разговора, чтобы не было нужды уходить в сторону и закапываться в споры о значениях слов.
Намерения лежащие в основе конфликта могут быть осуществлены без решения задач?
Да. Скуби-Ду смотрел?
Партия активно ищет тайную дверь. И у них ничего не выходит, потому что она хорошо спрятана.
Шегги быстро устаёт, облокачивается на стену — и там оказывается потайная дверь, в которую он проваливается.

В системе с разрешением конфликтов — это потому, что он выиграл конфликт против того, кто не хотел, чтобы дверь нашли.
2) Или калтропы могут появиться только на проваленном броске на уход от людей Боллза.

Вот это как раз пример обратной последовательности, о которой я говорил. Третье на самом деле тоже.
Это уже разрешение задач получается.
Не пойму, зачем такое буквоедство.
Чтоб было проще разбираться, о чём разговор.

Разве из того, что «намерения достигаются (осуществляются) решением задач» не следует, что что-то мешает их осуществлению и препятствует, а значит есть столкновение?
Гораздо удобнее что-то обсуждать, когда мы проговариваем следствия и логические цепочки, а не предполагаем, что что-то там следует или не следует.

Намерения лежащие в основе конфликта могут быть осуществлены без решения задач?
В бытовом смысле — как правило, нет (ну там, бывает, что намерение Васи исполнилось благодаря действиям посторонних сил, а он ничего не решал, но это бывает редко).
С позиций игромеханики это вопрос вообще бессмысленный. Потому что «разрешение конфликтов» и «разрешение задач» — это два разных метода, которые не являются компонентами один для другого, хотя могут иметь одинаковые элементы (бросок дайсов, например).
  • avatar nekroz
  • 4
Мне кажется, что утверждения
неплохой был доклад
и
низачем эти обсуждения не нужны
противоречат друг другу.
Еще мне кажется, что в посте озвучена проблема
По умолчанию мы предполагаем у собеседника примерно ту же пресуппозицию, что и у нас самих. Нам кажется, что даже если мы не совпадаем в терминах (а терминологический разнобой — большая проблема), мы всё-таки совпадаем в ценностях. А это очень часто оказывается не так.
имеющая очевидно вытекающее из ее формулировки решение — озвучивать пресуппозицию заранее, и наличие этого решения ставит под сомнение ключевой вывод текста — о ненужности обсуждений.

Некоторое время назад Сволод в своем блоге с советами вешал какую то неплохую статью. Процентов 50 полезности этой статьи заключалось в введении к ней, в которой вкратце были озвучены те самые пресуппозиции.
Участие и чтение обсуждений, в основе которых лежат чужие пресуппозиции полезно хотя бы тем, что расширяет кругозор и дает представление о том, как оно вообще бывает.
Икзэктли.
2)
Ведь системы, которая описывала бы подходы к дэнжену и позволяла самоопределяться в стиле «Я Вася Пупкин, системщик, хардкорщик, поощритель манчкинизма», тоже нет (а даже если бы и была, оказалось бы, что половина участников про эту систему ни фига не слышала, поэтому общаться в этих терминах не может). В итоге время тратится зря. И никакого результата.
Вообще-то, есть. Та же Большая Модель, или вот я недавно переводил про мастерское кредо: imaginaria.ru/gmadvice/masterskoe-kredo.html

3) ну и наконец, если нет — такие штуки надо создать!
4) «Машину внезапно кидает вправо, руль рвёт из рук, вокруг все трясётся… По ходу, у тебя разорвало как минимум обе передние шины, далеко ты не уедешь. Что ты делаешь?»
1) Я тут недавно поднимал близкую тему:
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html
Вот в примере про людей Боллза и Бранна — если первые раскидали калтропы перед выездом, то намерение Бранна удрать от них вряд ли осуществиться, если он выберет машину.
1) Возможно существование системы, в которой закрытых от игроков фактов быть не может. И невозможная заявка просто ветируется словами «нет, на машине ты не уйдёшь — там же калтропы поставлены, помнишь?».
2) Или калтропы могут появиться только на проваленном броске на уход от людей Боллза.
3) калтропы — преодолимое препятствие, и в случае успеха Бранн придумывает, как он их преодолел. Например, эффектно перепрыгнул по рампе. Или калтропы были ржавые и не сработали. Или он и с лопнувшими шинами ездит быстрее, чем люди Боллза пешком ходят.
Если калтропы в принципе неодолимое препятствие, Бран ничего кидать на их преодоление не будет.
А намерение «удрать» будет с помощью системы разложено внутри нарратива на цепочку действий, которые будут или не будут успешны при переводе их в ходы или соотнесении с реалиями игрового мира.
  • avatar vsh
  • 0
Уж мозговая марионетка-то полностью подходит — или поясни, что не так.