Но ведь если нечто «просто описано в квенте» и «ничего не стоит», то оно, если я правильно понимаю логику ГУРПС, не может (или как минимум не имеет никаких гарантий) влиять на сюжет. Ну то есть если твой дедушка — адвантаж «союзник», то убить его в первые пять минут игры — неправильная злонамеренность. А если он просто строчка в квенте — то святая необходимость, как по мне. Особенно если это такой дедушка, каким ты его описал.
Ну ты сравнил. Обливион — компьютерная игра, балансируемая по скрипту, который дает вот такие смешные сбои (которые полностью лежат на разаботчиках, могли бы и по другому сделать). У вас же есть мастера, которые понимают, что угрозы должны различаться не только количеством точек в навыке, но и тем, как выглядит носитель навыка и вовремя превращать бандита в дракона, дракона в тарраску, а тарраску в полубога.
Баланс формата «вы найдете челлендж, достойный вашей крутости, какой бы она не была» — вполне нормальная вещь, если реализовывать ее не так, как в Обливионе.
Да, забыл точную формулировку Body of Fire. Тем не менее Fast Fire 10500 + любое дамагающее огненное заклинание. Особенно площадное дамагающее огненное заклинание.
Ты когда-нибудь играл в компьютерную игру The Elder Scrolls IV: Oblivion?
Идёшь ты такой спасать мир из пункта А в пункт Б, а навстречу тебе бандит в даэдрических доспехах — «слышь, эта дорога платная. 50 золотых.»
И дело даже не в том, что его доспехи стоят больше, чем он может заработать за всю жизнь, собирая по 50 золотых. А в том, что его доспехи — это почти что эпический артефакт, который было бы очень трудно найти, если бы ты только что не снял его со случайного бандита. Потому что ни один кузнец этого мира такие не сделает.
Ну и ещё он дерётся заметно лучше, чем пару недель назад дрались лучшие солдаты имперского легиона.
А всё потому, что бандит сбалансирован, чтобы составить чемпиону Киродиила челлендж, на этапе, когда тот может загнать все силы ада туда, откуда они пришли.
Так вот, не нужен в Westmarch-кампании такой баланс. Мир должен быть в первую очередь цельным и непротиворечивым.
По вопросу: я убирал в последней редакции системы динамической магии для MtA. Такая опция есть для синтаксической магии в «Тауматологии», собсно. MoS вместо FP. Нормально работало, балансировалось Reality Bites Back (THM193), и, зачастую, затратами Stuff of Raw Magic (THM227).
С регенерацией по 10 фп в секунду ты спокойно сможешь установить на свою подушку охранную сигнализацию, которая будет тебя будить при попытке приблизиться к тебе.
1) мир начинает фрагментироваться, как Южный Край, под весом мастеров. Хотя по задумке — не должен был. Но он больше, и развивается быстрее, чем мы готовы потратить сил, чтобы быть в курсе.
Это неизбежно при таком формате игры. И мне кажется до определенного предела даже может быть хорошо, поскольку усиливается ощущение что «большая земля» место неизведанное, непонятное, где не знаешь, чего ждать.
Предел был перейден падающими с неба кубами и говорящими шляпами, но если такое случается изредка и с отдельными персонажами, то это тоже нормально. (тут мне приходит на ум ассоциация с аниме-сериалами, в которых иногда случаются отдельные, выбивающиеся из общего повествования серии, наполненные совершенно «левой» фигней).
4) Баланс профессий в партии постоянно колеблется в разные стороны.
По-моему, так всегда везде было и будет. Проблема выработки адекватной тактики мне кажется довольно важной частью игры, как и то, что некоторые этого не понимают.)
6) в игру прокрадывается баланс.
Эм-м-м… а в чем проблема?
7) Хеле уже светится, как новогодняя ёлка, от разных источников сверхъестественного. И это он ещё отказался быть святым воином.
Мне кажется, пока так светится только Хеле, это не бага, а фича.
Остальные негативные моменты можно свести к тому, что мастерам нужно тщательнее скоординироваться и проработать сеттинг. Тут можно разве что напомнить что часть работы (типа создания расовых шаблонов) тут можно переложить на игроков.
В целом, на мой взгляд все зашибись. У меня большие планы на этот кампейн и я хочу чтобы оно продолжалось в том же духе(кроме шляп и кубов).
Нет, это гаджет-модификатор на мои способности.
Если это зачарованный предмет и стоит, как зачарованные предметы по стандартной схеме — это именно «трудно заменить».
Дождались ;)
PS Спасибо, Roleplaying News Russian за наводку )
Баланс формата «вы найдете челлендж, достойный вашей крутости, какой бы она не была» — вполне нормальная вещь, если реализовывать ее не так, как в Обливионе.
Идёшь ты такой спасать мир из пункта А в пункт Б, а навстречу тебе бандит в даэдрических доспехах — «слышь, эта дорога платная. 50 золотых.»
И дело даже не в том, что его доспехи стоят больше, чем он может заработать за всю жизнь, собирая по 50 золотых. А в том, что его доспехи — это почти что эпический артефакт, который было бы очень трудно найти, если бы ты только что не снял его со случайного бандита. Потому что ни один кузнец этого мира такие не сделает.
Ну и ещё он дерётся заметно лучше, чем пару недель назад дрались лучшие солдаты имперского легиона.
А всё потому, что бандит сбалансирован, чтобы составить чемпиону Киродиила челлендж, на этапе, когда тот может загнать все силы ада туда, откуда они пришли.
Так вот, не нужен в Westmarch-кампании такой баланс. Мир должен быть в первую очередь цельным и непротиворечивым.
Так что только два удара в ход.
По вопросу: я убирал в последней редакции системы динамической магии для MtA. Такая опция есть для синтаксической магии в «Тауматологии», собсно. MoS вместо FP. Нормально работало, балансировалось Reality Bites Back (THM193), и, зачастую, затратами Stuff of Raw Magic (THM227).
Magery 0 [5]
Magery 5 (fire college only, ещё какие-то ограничения до -80%) [10]
Regeneration 10 FP/sec (Fp only, gadget, limited duration) [30]
Social Regard (feared) [5]
Fireball prerequisites [5]-13
Fireball [4]-15
Explosive Fireball [4]-15
Innate Attack (missile spells) DX+4 [12]-14
Background Skills [5]
Disadvantages: Delusion (every problem can be solved with fireballs)
Итого 80 очков и это не считая недостатки.
Предел был перейден падающими с неба кубами и говорящими шляпами, но если такое случается изредка и с отдельными персонажами, то это тоже нормально. (тут мне приходит на ум ассоциация с аниме-сериалами, в которых иногда случаются отдельные, выбивающиеся из общего повествования серии, наполненные совершенно «левой» фигней).
По-моему, так всегда везде было и будет. Проблема выработки адекватной тактики мне кажется довольно важной частью игры, как и то, что некоторые этого не понимают.)
Эм-м-м… а в чем проблема?
Мне кажется, пока так светится только Хеле, это не бага, а фича.
Остальные негативные моменты можно свести к тому, что мастерам нужно тщательнее скоординироваться и проработать сеттинг. Тут можно разве что напомнить что часть работы (типа создания расовых шаблонов) тут можно переложить на игроков.
В целом, на мой взгляд все зашибись. У меня большие планы на этот кампейн и я хочу чтобы оно продолжалось в том же духе(кроме шляп и кубов).
Если это зачарованный предмет и стоит, как зачарованные предметы по стандартной схеме — это именно «трудно заменить».