Да, на самом деле к локализации SW в исходном сообщении можно выдвинуть несколько разных претензий.

1. Выпущенный перевод не соответствует тексту оригинала. Собственно, оно есть — но вот насколько это плохо вопрос отдельный. Формально и включение разных эррат и исправлений тоже делает тексты неэквивалентными. Тут вполне весомо замечание Ave что фактически карты выпускаются с клетками, а сама по себе клеточность была одобрена правообладателями (не уточнялось как, и тут возможны варианты… ну да ладно, там тонкости).
2. Игроки не поставлены в известность о различиях. Это да — хотя я не уверен, что переводчики вообще знали о различиях до этой темы.

Заслуживают ли изменённые правила иного названия и уточнений — непонятно. В условном примере с гексами выше, если гексы или клетки для PF совершенно не критичны в большинстве случаев, возможны разные варианты. В некоторых из них перевод на гексы — как раз забота о пользователе.

Вообще говоря, что тут является важным с точки зрения этики? То, чтобы читатель получил информацию по всем значимым вещам и чтобы он не столкнулся с проблемами при использовании продуктов из непереведённого сегмента в дальнейшем. Вот первое в переводе SW у нас нарушено, но явно не по злому умыслу, а именно по спорности значимости этих изменений. Что до второго — то если бы карты во всех новых Adventure Paths для PF выпускались с гексами, то выбор бы был уже не столь однозначен…

Я не отрицаю отличий. Я о том, что восприятие текста оригинала как священной коровы просто потому, что это текст оригинала, а не потому, что читатель\игрок столкнётся с проблемами при его изменении — это подход слишком узкий.
imaginaria.ru/p/zapiski-psa.html — связанный рассказ, записки того самого матерящегося гоблина.
  • avatar Dusha
  • 1
В первом Квейке по диагонали бегать было быстрее. А еще там можно было в прыжке мотнуть головой и пролететь дальше. А еще — прыгнуть с обрыва, развернуться в воздухе и спланировать обратно на этот обрыв.
И игра всё равно была ого-го!
P.S. Кстати, не очень понятно как может не отличаться тактическая составляющая при столь разных подходах — с клетками или с рулеткой.
Если мы говорим о тактике — то вообще говоря, перед нами последовательность решений одного участника (с какой стороны к врагу заходить, чем атаковать и чем отвлекать, что чем прикрывать и так далее) против решений другого. Кто лучше распоряжается своими силами в меняющейся обстановке — тот побеждает. На таком уровне абстракции это совершенно одинаково что для игры с клетками, что с линейками, что с живыми солдатами.

Как реализуется для игроков возможность совершать эти выборы — вот это отличается в данных поджанрах. Однако тезис в том, что это почти чисто механическая составляющая всё-таки, обычно ключевые выборы могут быть перенесены с одного на другое (см. те же примеры по конверсиям правил), просто они не формулируются в типовых играх в удобном для переноса виде, вот и всё. Но принципиально основа одна и та же — если у нас есть заранее расставленный террейн с известными свойствами, то для целей выше это принципиально неотличимо от разложенного поля с известными свойствами каждой клетки или гекса (если правила дозволяют измерения, и мы не играем в состязание глазомера — но опять-таки, состязание глазомера само по себе обычно не является wargame-ом, точно так же как умение кидать кости так, чтобы выпадали нужные числа туда обычно не записывают).
в городах вроде Венеции…
Вот, честно говоря, троллям там будет не очень комфортно.
Венеция больше для утопцев да водяных подходит. Без шуток.
Думаю, что нет. Но японский-то тут при чем?)
Ты думаешь, что тридцать пять минут минут назад я хоть одно из этих слов видел (кроме русских и английских)?
Гугл-транслейт это уже не интересно)
生きることを恐れて!
Dos phu'.
Jaed waela dalhar… You are already dead. =)
Dos inbal nau yorn pholor uns'aa, rivvil.
Мастер тоже присоединяется.
Да, это было бы здорово!
*невозмутимо сжигает Редрика*

Никогда не понимал эти пантеоны младших рас…
Ах да, вместо муравьев должны, всё же, быть formians и у этих дроу должны быть связи с Механусом. Кроме того, так будет подпитываться конфликт с более светлыми эльфами — у них вроде индивидуализм и хаотичность во все поля.
Ересь. Немедленно сжечь этот кусок биомассы. Lloth be praised!
А мне больше всего понравились песчаные дроу… Имхо, даже стоило бы что-то такое вставить в 4E Faerun после крушения чуть менее, чем половины Андердарка. Было бы даже к месту, я думаю.
— «У вас в стране есть мосты?»
— «Н-нет...»
— «Теперь будут!»