Нет, он появляется только ко второй-третьей сессии, с персонажем
Это не мешает Brainstorm'у на любую тему. Если тебе действительно:
совместное творчество мне важнее.
Если ты думаешь, что после создания за тебя твоего персонажа у мастера остаётся больше времени на придумывание хороших задач, то я с этим не согласен.
Игроки не редко по мере создания своих персонажей придумывают тебе массу зацепок. Там же ничего сложного потом придумывать, если вы всё это делали вместе.
Даже в такой ситуации, если он пришёл перед игрой сообща помогаем ему сделать персонажа. Обычно в форме brainstorm'a, чтобы ему оставалось выбрать, развить или на основе придумать что-то лучше.
Нет, он появляется только ко второй-третьей сессии, с персонажем, которого он обсуждал только с мастером (который тоже не умеет в персонажестроение). Да, Фланнан всё время играет крутыми файтерами. Даже если задуман персонаж был как худощавый и неуклюжий маг или маленькая воровка, всё равно приходится воевать за пол-партии. Фланнана это раздражает. Да, он предупреждает заранее, кого создаёт.
Разве? А виртуозное, искусное разрешение задач в силу ограниченных ресурсов не одна из самых сильных сторон наравне с совместным творчеством?
1) Если ты думаешь, что после создания за тебя твоего персонажа у мастера остаётся больше времени на придумывание хороших задач, то я с этим не согласен.
2) Я скорее симуляционист. совместное творчество мне важнее.
У меня на играх так. Обычно. Если какие-то секреты, они мне это как-то передают секретным образом.
У меня на играх, в среднем, хорошо если я знаю до начала игры концепцию или боевую роль чужих персонажей. Многие из них, я подозреваю, предпочитают скрывать, какие у них персонажи. Тут Фланнан вспомнил, что так и не увидел лист персонажа той вампирши, про которую он до сих пор не верит, что всё поместилось в выданные точки… и это при том, что Фланнан был мастером.
И уж точно предпочитают не показывать игромеханику, потому что закидают советами по оптимизации, а они принципиально хотят построить неоптимизированный ролеплейный билд. А потом мне приходится вытаскивать все боевые столкновения, несмотря на то, что я создал мага, вора или ещё кого-то, кто не должен нагибать в бою.
В Южном Крае тенденции были несколько другие, но там по другим причинам никто не подстраивался под других.
Так вот, с кем из них, говорите, будет устанавливать связь партийный паладин?
Зависит от того, с кем из них он первым познакомится и на чем будут построены их личные отношения.
Вполне возможно, что у первого неприятный голос, второй — самый добрый из троих, а третий обладает наибольшим обаянием, умеет врать и выкручиваться из сложных ситуаций. С кем из них подружится паладин? Как повезёт, наверное.
Аристократ может оказаться нанимателем вора и даже (под маской презрения) разделять его жизненные приоритеты, а мудрец постоянно спорить в воином с позиции столкновения книжной и житейской мудрости, при этом они уважают друг друга.
Этот опросник для «большего» количества возможных игр. Но универсален ли он из-за этого?
У нас очень крутые продажники. Пусть они этим занимаются. Переопределят слово «универсальный», например.
А нам пофиг, нам его сперва сделать надо, пока они не успели его продать.
Пока он как минимум системонезависимый и легко адаптируемый. Даже если он не оптимальный для каждой конкретной игры.
Прочитал и доволен, несмотря на то, что сначала объем текста слегка отпугнул (ну не привык я после утреннего чаепития читать длинные посты). Размер, в данном случае, имеет значение, потому что от текста у меня осталось очень хорошее ощущение персонажа, которого можно хватать и уносить в хронику, немножечко подперчив по вкусу (небольшая шепотка Эроса и половина игроков мужского пола перед ним не устоит).
Ты знаешь как ты выглядишь, насколько силён, насколько крепок. Что одето, если одето.
Но ведь бывают случае, когда ты не знаешь насколько ты силён, так как для того, чтобы это сделать нужно сделать какие-то не очевидные не рефлекторные действия для активации этой силы.
Одет? Ха! Можно играть за программу, которая вообще никогда ничего не видит и воспринимает мир через набор бинарных данных.
Ты ещё скажи, что он не универсальный, потому, что бесполезен при ремонте машины. Он же должен быть Универсальный!
Я не говорю про область ремонта автомобилей.
Есть ситуации, в которых весь опросник или часть его не нужны в силу особенностей игры. Слово универсальный предусматривает покрытие большинства случаев, но ведь бывают персонажи с Амнезией.
Этот опросник для «большего» количества возможных игр. Но универсален ли он из-за этого?
Прочел. По описанию мне кажется, что Айзек одет уж больно аккуратно. Я вот видел подобных типов как в ВУЗах, так и на работе. Тут уж скорее пренебрежительное отношение к одежде подошло бы, общая неопрятность, штаны, измаранные мелом.
Игроки не редко по мере создания своих персонажей придумывают тебе массу зацепок. Там же ничего сложного потом придумывать, если вы всё это делали вместе.
Да, Фланнан всё время играет крутыми файтерами. Даже если задуман персонаж был как худощавый и неуклюжий маг или маленькая воровка, всё равно приходится воевать за пол-партии. Фланнана это раздражает. Да, он предупреждает заранее, кого создаёт.
1) Если ты думаешь, что после создания за тебя твоего персонажа у мастера остаётся больше времени на придумывание хороших задач, то я с этим не согласен.
2) Я скорее симуляционист. совместное творчество мне важнее.
Тут Фланнан вспомнил, что так и не увидел лист персонажа той вампирши, про которую он до сих пор не верит, что всё поместилось в выданные точки… и это при том, что Фланнан был мастером.
И уж точно предпочитают не показывать игромеханику, потому что закидают советами по оптимизации, а они принципиально хотят построить неоптимизированный ролеплейный билд. А потом мне приходится вытаскивать все боевые столкновения, несмотря на то, что я создал мага, вора или ещё кого-то, кто не должен нагибать в бою.
В Южном Крае тенденции были несколько другие, но там по другим причинам никто не подстраивался под других.
Вполне возможно, что у первого неприятный голос, второй — самый добрый из троих, а третий обладает наибольшим обаянием, умеет врать и выкручиваться из сложных ситуаций. С кем из них подружится паладин? Как повезёт, наверное.
Аристократ может оказаться нанимателем вора и даже (под маской презрения) разделять его жизненные приоритеты, а мудрец постоянно спорить в воином с позиции столкновения книжной и житейской мудрости, при этом они уважают друг друга.
Речь же идёт о приключенческом жанре, верно?
А нам пофиг, нам его сперва сделать надо, пока они не успели его продать.
Пока он как минимум системонезависимый и легко адаптируемый. Даже если он не оптимальный для каждой конкретной игры.
Одет? Ха! Можно играть за программу, которая вообще никогда ничего не видит и воспринимает мир через набор бинарных данных.
Я не говорю про область ремонта автомобилей.
Есть ситуации, в которых весь опросник или часть его не нужны в силу особенностей игры. Слово универсальный предусматривает покрытие большинства случаев, но ведь бывают персонажи с Амнезией.
Этот опросник для «большего» количества возможных игр. Но универсален ли он из-за этого?
Но в целом — в этом случае это опросник для мастера.
Ты ещё скажи, что он не универсальный, потому, что бесполезен при ремонте машины. Он же должен быть Универсальный!
Но ведь опросник Универсальный.
Ну и вообще странно требовать от опросника помогающего создать персонажа, чтобы он помогал тем, кто его не создаёт…