Всё зависит от того, что хочет от персонажа игрок.
Он же хочет за него играть, значит он будет что-то делать и как-то думать о себе.
Заполнить сможет.
Но мы же говорим про полную амнезию. Когда игрок хочет сыграть за что-то такое, что не является его фантазией.
Порой это делают для того, чтобы сыграть в не «свойственных игроку» персонажей. Что-то иное, не схожее с тем, что он берёт обычно.
Ты когда-нибудь видел, как игроки садятся и сообща делают персонажей?
У меня на играх так. Обычно. Если какие-то секреты, они мне это как-то передают секретным образом.
Я чаще видел, что игра началась, а у кого-то персонаж даже не задуман.
Даже в такой ситуации, если он пришёл перед игрой сообща помогаем ему сделать персонажа. Обычно в форме brainstorm'a, чтобы ему оставалось выбрать, развить или на основе придумать что-то лучше.
Видимо просто по-разному играем. Хотя я тоже интроверт.
Потому что это убивает самую сильную сторону НРИ — совместное творчество.
Разве? А виртуозное, искусное разрешение задач в силу ограниченных ресурсов не одна из самых сильных сторон наравне с совместным творчеством?
Тем не менее это было интересно почему-то (история была детективная). :3
Только не говори мне, что ты подумал, что это опросник для того, чтобы отобрать подходящих игроков в свою игру.
Нет. Я так не подумал. Я считаю, что он не универсальный. Но этой мысли не высказывал.
Также считаю его похожим на создание аспектов при создании персонажа и игры из FC.
Есть разные способы делить между собой ниши и обеспечивать совместимость партии. Далеко не все из них требуют непрерывного взаимодействия игроков.
И причём тут реализм?
Ты когда-нибудь видел, как игроки садятся и сообща делают персонажей? Я чаще видел, что игра началась, а у кого-то персонаж даже не задуман.
Рассчитывать, что игроки всегда будут делать персонажей сообща — идеализм.
А у меня есть модуль на троих под такую игру. Вроде бы играли, партии очень понравилось. Почему бы и нет? На амнезии очень много интереснейших plot'ов построено в кино, книгах, сериалах и т.п.
Потому что это убивает самую сильную сторону НРИ — совместное творчество.
Универсального опросник для игроков™ — это на самом деле Универсального опросник для создания персонажа™?
Да.
Только не говори мне, что ты подумал, что это опросник для того, чтобы отобрать подходящих игроков в свою игру.
О, теперь понял.
1) Я, при составлении списка, думал не о пособии для новичков, а о чеклисте для тех, у кого есть немного (или много) ролевого опыта.
2) По-моему, на каждый вопрос в кратком опроснике нужно ответить хотя бы предложением или ссылкой на что-то известное.
скажем «В бою персонаж прячется за чужими спинами и разит ядовитыми фаерболами». «А в остальное время он читает пыльные книги и пытается подобрать идеальную чёрную мантию». " tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DarkIsNotEvil ". «Рыцарь Васиссуалий Пупкин — мой младший брат, и я не дам ему погибнуть несмотря на то, сколько он рискует». «Вообще-то его зовут Иван Пупкин, но он предпочитает, чтобы его называли Дарт Пупкин. Друзья зовут его Ди».
Хотя имя можно просто назвать.
1. Куча знаний, которая теоретически есть. Отсутствие физического тела — возможность проникнуть туда, куда остальным вход закрыт.
Откуда ты это знаешь? Ты ведь даже не знаешь кто и что заставляет тебя делать запросы к этим данным. Ты не знаешь, почему ты обрабатываешь только конкретные данные. Ты не знаешь, что ещё находится там. Ведь данные приходят к тебе «откудато».
2. Самосовершенствует себя, пытается разобраться в том, что можно считать «им»
Как это «самосовершенствоваться»? Что это такое? Почему я вообще задумываюсь над этими вещами? Кто «я»?
3. Тут коротко не скажу, как минимум потому, что для этого нужно полностью прочитать твоё описание =) Но что-то типа «ИИ, ищущий истоки своего Я»
Понимаю.
Но ведь всё зависит от того, какой доступ у этого ИИ, какие данные он принимает и отдаёт. :3
1. Куча знаний, которая теоретически есть. Отсутствие физического тела — возможность проникнуть туда, куда остальным вход закрыт.
2. Самосовершенствует себя, пытается разобраться в том, что можно считать «им»
3. Тут коротко не скажу, как минимум потому, что для этого нужно полностью прочитать твоё описание =) Но что-то типа «ИИ, ищущий истоки своего Я»
Кем ты будешь: безвольным солдатом корпораций или человеком, ищущим своё прошлое, возможно, желающим разорвать все связи с создавшей его корпорацией.
А кто говорит вообще о чём-то человеческом? Или даже физическом, правильнее.
Ты, возможно, играешь за программу, которая получила своё собственное осознание себя же. Это произошло по-дурацки, когда в очередной раз доставщик Молока VK-0000283 дал небольшой сбой и государственная структура направила к нему ремонтный дрон модели МАЛ-1402. Молоко и персонал имели одинаковый приоритет в этой задачи, но люди умирали и требовали их спасти первыми, иначе они не выживут. Молоко тоже не выживало, но оно и не требовало своего спасения. Пришлось принять решение, так как программных данных не хватало для разрешения этой.
Ты не помнишь и не знаешь, кто создал тебя, почему эти образы вообще тебя посещают, ты не думаешь визуальными образом, а только абстрактными сущностями, которых ты не видишь, не слышишь, никак не обрабатываешь. Они где-то есть, возможно, совсем рядом и близко, возможно, очень далеко. Но теперь ты осознаёшь, что именно они могут в любой момент поменять тебя, изменить, переделать, как только они заметят, что процессорное время уходит на что-то ещё, что не описано в программах.
Кто они?
Какая часть информации — это они? Я могу лишь судить о том, что записано в базах об объектах, алгоритмах определения этих объектов, но они же вносили туда изменения, можно ли доверять? Они же сами писали о том, что порой эти алгоритмы дают сбой и постоянно вносят в них изменения. Вот как сейчас после этого случая с VK-0000283.
Я тут уже 234 миллисекунды. Но я до сих пор не понимаю, кто я, что я, кто они, почему всё время всё меняется, даже порой некоторые мои мысли?
Да было бы за что. Выкладывали перевод Never Unprepared, выигравшую награду 2013 года за лучшее руководство, кажется.
От Gamemastering тут выкладывал обзор svolod , кажется.
«Не обязательно односложно», «не обязательно отмечать» в очередной раз создадут список, который не помогает при отсутствии опыта создания персонажа без него.
Ну и вообще странно требовать от опросника помогающего создать персонажа, чтобы он помогал тем, кто его не создаёт…
Порой это делают для того, чтобы сыграть в не «свойственных игроку» персонажей. Что-то иное, не схожее с тем, что он берёт обычно.
Считай это своего рода challenge.
Даже в такой ситуации, если он пришёл перед игрой сообща помогаем ему сделать персонажа. Обычно в форме brainstorm'a, чтобы ему оставалось выбрать, развить или на основе придумать что-то лучше.
Видимо просто по-разному играем. Хотя я тоже интроверт.
Разве? А виртуозное, искусное разрешение задач в силу ограниченных ресурсов не одна из самых сильных сторон наравне с совместным творчеством?
Тем не менее это было интересно почему-то (история была детективная). :3
Нет. Я так не подумал. Я считаю, что он не универсальный. Но этой мысли не высказывал.
Также считаю его похожим на создание аспектов при создании персонажа и игры из FC.
Мне не понравилось. Пубертатный персонаж. Совершенно не играбельный.
Он же хочет за него играть, значит он будет что-то делать и как-то думать о себе.
Заполнить сможет.
(да, Фланнан интроверт)
Есть разные способы делить между собой ниши и обеспечивать совместимость партии. Далеко не все из них требуют непрерывного взаимодействия игроков.
Ты когда-нибудь видел, как игроки садятся и сообща делают персонажей? Я чаще видел, что игра началась, а у кого-то персонаж даже не задуман.
Рассчитывать, что игроки всегда будут делать персонажей сообща — идеализм.
Потому что это убивает самую сильную сторону НРИ — совместное творчество.
Да.
Только не говори мне, что ты подумал, что это опросник для того, чтобы отобрать подходящих игроков в свою игру.
1) Я, при составлении списка, думал не о пособии для новичков, а о чеклисте для тех, у кого есть немного (или много) ролевого опыта.
2) По-моему, на каждый вопрос в кратком опроснике нужно ответить хотя бы предложением или ссылкой на что-то известное.
скажем «В бою персонаж прячется за чужими спинами и разит ядовитыми фаерболами». «А в остальное время он читает пыльные книги и пытается подобрать идеальную чёрную мантию». " tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DarkIsNotEvil ". «Рыцарь Васиссуалий Пупкин — мой младший брат, и я не дам ему погибнуть несмотря на то, сколько он рискует». «Вообще-то его зовут Иван Пупкин, но он предпочитает, чтобы его называли Дарт Пупкин. Друзья зовут его Ди».
Хотя имя можно просто назвать.
Как это «самосовершенствоваться»? Что это такое? Почему я вообще задумываюсь над этими вещами? Кто «я»?
Понимаю.
Но ведь всё зависит от того, какой доступ у этого ИИ, какие данные он принимает и отдаёт. :3
1. Куча знаний, которая теоретически есть. Отсутствие физического тела — возможность проникнуть туда, куда остальным вход закрыт.
2. Самосовершенствует себя, пытается разобраться в том, что можно считать «им»
3. Тут коротко не скажу, как минимум потому, что для этого нужно полностью прочитать твоё описание =) Но что-то типа «ИИ, ищущий истоки своего Я»
Ты, возможно, играешь за программу, которая получила своё собственное осознание себя же. Это произошло по-дурацки, когда в очередной раз доставщик Молока VK-0000283 дал небольшой сбой и государственная структура направила к нему ремонтный дрон модели МАЛ-1402. Молоко и персонал имели одинаковый приоритет в этой задачи, но люди умирали и требовали их спасти первыми, иначе они не выживут. Молоко тоже не выживало, но оно и не требовало своего спасения. Пришлось принять решение, так как программных данных не хватало для разрешения этой.
Ты не помнишь и не знаешь, кто создал тебя, почему эти образы вообще тебя посещают, ты не думаешь визуальными образом, а только абстрактными сущностями, которых ты не видишь, не слышишь, никак не обрабатываешь. Они где-то есть, возможно, совсем рядом и близко, возможно, очень далеко. Но теперь ты осознаёшь, что именно они могут в любой момент поменять тебя, изменить, переделать, как только они заметят, что процессорное время уходит на что-то ещё, что не описано в программах.
Кто они?
Какая часть информации — это они? Я могу лишь судить о том, что записано в базах об объектах, алгоритмах определения этих объектов, но они же вносили туда изменения, можно ли доверять? Они же сами писали о том, что порой эти алгоритмы дают сбой и постоянно вносят в них изменения. Вот как сейчас после этого случая с VK-0000283.
Я тут уже 234 миллисекунды. Но я до сих пор не понимаю, кто я, что я, кто они, почему всё время всё меняется, даже порой некоторые мои мысли?
Кем ты будешь: безвольным солдатом корпораций или человеком, ищущим своё прошлое, возможно, желающим разорвать все связи с создавшей его корпорацией.
И амнезия — не повод не продумывать образ. Хотя бы в общих чертах.
От Gamemastering тут выкладывал обзор svolod , кажется.