Спасибо.
Не нужен. Обычно все настолько ситуативно, что никаким универсальным опросником для всего не обойтись.
  • avatar Zmaj
  • 0
Это канал ютуба? Да, мы часто даже проводим солоигры часов на 5, чтобы персонажа проработать, дать ему сюжетную завязку. Опросник вижу как подготовку за 5 минут вида «кого я буду играть на следующей игре». Уж точно позволит избежать логических ошибок.
Хорошая статья, Принципиальных моментов уже коснулись выше, так что я просто поставлю +1.
Ах да, отпишитесь, пожалуйста, те, кто прочитает это полностью. Мне аж интересно, сколько вас будет.
Да ну нафиг. Зачем так страдать?
Я заметил.
Х_Х
Но да, знаю таких.
Интересы (даже если подсознательные) и умения остаются.

Даже если это новосозданный ИИ, это отдельный концепт, который наверняка отличает большая скорость обучения, любопытство и незнание элементарных для остальных вещей.
Читает и радуется. Это называется «обратная связь».
«Войну и мир» тоже можно ужать, а зачем? Краткость вовсе не является моей целью, даже в список задач не входит.
Хм. Самое забавное, что это всё можно ужать раза в три-четыра без потери смысла, а то ещё и с выделением важных деталей.
Не-не-не-не, спасибо.
А мастер всё это читает?
Могу выложить :) Обычно к ним прилагаются ассоциативные картинки, музыка и т. п. Так я играю.
Термин узкой компании, увы.( Надо поправить, согласен.
страниц 40 его предыстории
О_О
Функция не определяет персонажа. Это просто один из параметров, который можно учесть. Нигде не написано, что он самый главный.
Это кому как, очевидно. Например я, когда создаю персонажа, обычно продумываю его очень тщательно и детально; для меня вполне естественно написать страниц 40 его предыстории и прописать все социальные связи. А точки набрасываю одновременно с придумыванием, чтобы одно сочеталось с другим.
Например, смотрите Gamemastering. Один из советов, подходящих тут, и безумно по-нраву мне — это потратить максимальное количество времени на создание персонажей вместе с другими игроками и мастером. Хоть целый день тратте.
Создавайте персонажей так, чтобы были покрыты все важные стороны важные для вашей игры. А о том, что важно в вашей игре, спросите у Мастера, сидящего на такой сессии-по-созданию-всего-всего. :3
  • avatar Zmaj
  • 1
Да, лучше над советами )