Это канал ютуба? Да, мы часто даже проводим солоигры часов на 5, чтобы персонажа проработать, дать ему сюжетную завязку. Опросник вижу как подготовку за 5 минут вида «кого я буду играть на следующей игре». Уж точно позволит избежать логических ошибок.
Интересы (даже если подсознательные) и умения остаются.
Даже если это новосозданный ИИ, это отдельный концепт, который наверняка отличает большая скорость обучения, любопытство и незнание элементарных для остальных вещей.
Это кому как, очевидно. Например я, когда создаю персонажа, обычно продумываю его очень тщательно и детально; для меня вполне естественно написать страниц 40 его предыстории и прописать все социальные связи. А точки набрасываю одновременно с придумыванием, чтобы одно сочеталось с другим.
Например, смотрите Gamemastering. Один из советов, подходящих тут, и безумно по-нраву мне — это потратить максимальное количество времени на создание персонажей вместе с другими игроками и мастером. Хоть целый день тратте.
Создавайте персонажей так, чтобы были покрыты все важные стороны важные для вашей игры. А о том, что важно в вашей игре, спросите у Мастера, сидящего на такой сессии-по-созданию-всего-всего. :3
Но да, знаю таких.
Даже если это новосозданный ИИ, это отдельный концепт, который наверняка отличает большая скорость обучения, любопытство и незнание элементарных для остальных вещей.
А мастер всё это читает?
Создавайте персонажей так, чтобы были покрыты все важные стороны важные для вашей игры. А о том, что важно в вашей игре, спросите у Мастера, сидящего на такой сессии-по-созданию-всего-всего. :3