Игра в совместное создание мира.) Вот тут есть описание, несколько примеров игр и затравки для них (на английском). И можно купить пдф за 10 баксов. Вот тут как-то обсуждали её перевод на русский язык.
А почему бы тебе не приписать каждому (используемому) приему какое-то числовое значение. Это не их стоимость в мане, хитах или пси-поинтах. Это стоимость их использования в метаигровом Zeal score.
В начале сцены выдавать каждому определенное число Zeal points.
За удачно проведенные комбо (не успешно прокинутые на кубиках, а удачно спланированные, это важно!!!) или пафосные элементы отыгрыша выдавать еще Zeal points.
Zeal points тратится именно на активацию приёмов. Это не мешает приёмам требовать маны, хитов или каких-то иных ресурсов :) Но если без маны или хитов персонаж еще может последним напряжением всех сил выдать СУПЕРУДАР, то без Zeal points — будь у него хоть океан маны — удара не выйдет. Ниасилит :)
Кстати, простой совет, как поднять уровень опасности. Если не ошибаюсь, в игре встречаются ходячие мертвецы с пушками. Дай им дробовики вместо револьверов.
а за столом люди не доверяют этой игре. Возникают мысли вроде «Что за левая система?»
Она на самом деле относительно небольшая, и нужна для создания мира перед игрой. Есть мнение, что созданный при своём участии мир будет игрокам интереснее, чем созданный чисто мастером.
Могу, не тыкая, сказать, что это «Рассвет миров». Она очень простенькая и интересная, но вот сколько-нибудь много в неё не поиграешь. А в качестве создания сеттинга — уж лучше Микроскоп.
персонажи любят прервать обмен ударами на обмен репликами
Тут я мало что могу сделать с точки зрения правил.
долго готовят супер-приемы и сначала дерутся в пол-силы, постепенно снимая самоограничители.
А вот это я пытаюсь в этой игре сделать оптимальным поведением. Обычно противники не знают, какие у персонажа приёмы. Но если он будет регулярно применять один и тот же, они запасутся контрмерами. Доступная магия им в этом деле поможет.
Вообще, рекомендую несколько уровней готовности способностей к использованию.
Самые крутые лучше всего взять как активируемые за очки персонажа (1/5 стоимости — это очень, очень хорошая скидка).
Менее крутые — с ограничением по частоте применения или со стоимостью в энергии. Можно взять их как альтернативные способности к самой простой, или наоборот.
Ну и самую простую — без существенных ограничений.
Тогда будет персонаж, которому выгодно попытаться решить бой относительно слабыми способностями, возможно с добиванием очень сильным ударом, когда враг не может защищаться в полную силу.
Это одна из черт сёнена — персонажи любят прервать обмен ударами на обмен репликами, долго готовят супер-приемы и сначала дерутся в пол-силы, постепенно снимая самоограничители. Можно потребовать от ИП ограничений на супер приемы и и спецпунктов в кодексах чести чтобы это провоцировать.
На самом деле, самая интересная задача, для меня — это сделать так, чтобы бои заканчивались на «и тут игроки нашли здоровенную дыру в имбовой технике противника, и проэксплуатировали её».
А не на «главгерой, как обычно, сразу выстрелил каждому из них в глаз и они умерли».
Будет упираться — предложи проверить самому — сначала пусть выпьет стакан крепкого ликера залпом, а потом напялит на себя кольчугу и сделает 20 кругов вокруг скамейки бегом, на каждом круге выпивая наперсток водки.
Сомневаюсь, что он сможет стоять на ногах после 10 круга :)
Вот тут есть описание, несколько примеров игр и затравки для них (на английском). И можно купить пдф за 10 баксов.
Вот тут как-то обсуждали её перевод на русский язык.
В начале сцены выдавать каждому определенное число Zeal points.
За удачно проведенные комбо (не успешно прокинутые на кубиках, а удачно спланированные, это важно!!!) или пафосные элементы отыгрыша выдавать еще Zeal points.
Zeal points тратится именно на активацию приёмов. Это не мешает приёмам требовать маны, хитов или каких-то иных ресурсов :) Но если без маны или хитов персонаж еще может последним напряжением всех сил выдать СУПЕРУДАР, то без Zeal points — будь у него хоть океан маны — удара не выйдет. Ниасилит :)
Слово ZEAL мне кажется подходящим :)
edit: Да, это Dawn of Worlds.
Ни разу не нашёл желающих в него со мной сыграть.
А вот это я пытаюсь в этой игре сделать оптимальным поведением. Обычно противники не знают, какие у персонажа приёмы. Но если он будет регулярно применять один и тот же, они запасутся контрмерами. Доступная магия им в этом деле поможет.
Вообще, рекомендую несколько уровней готовности способностей к использованию.
Самые крутые лучше всего взять как активируемые за очки персонажа (1/5 стоимости — это очень, очень хорошая скидка).
Менее крутые — с ограничением по частоте применения или со стоимостью в энергии. Можно взять их как альтернативные способности к самой простой, или наоборот.
Ну и самую простую — без существенных ограничений.
Тогда будет персонаж, которому выгодно попытаться решить бой относительно слабыми способностями, возможно с добиванием очень сильным ударом, когда враг не может защищаться в полную силу.
А не на «главгерой, как обычно, сразу выстрелил каждому из них в глаз и они умерли».
Будет упираться — предложи проверить самому — сначала пусть выпьет стакан крепкого ликера залпом, а потом напялит на себя кольчугу и сделает 20 кругов вокруг скамейки бегом, на каждом круге выпивая наперсток водки.
Сомневаюсь, что он сможет стоять на ногах после 10 круга :)