ЧВ в Вархаммере много, просто бОльшая часть из них региональны — Моргур, Архан, Неферата (могла бы быть глобальным ЧВ, но не желает), короли огров и хаос дворфов, орочьи варбоссы, вожди норсканцев и так далее.
Ну обзор чесгря вызывает много вопросов, по крайней мере у меня, как у читавшего ту итерацию плейтеста…
Но самое главное — он устарел. За год тестирования система нормально так поменялась. Теперь вообще никакой инициативы и никаких жетонов действий, да и броню значительно упростили.
Так что лучше все же самому ознакомиться с рулбуком ч а потом делать выводы
Как раз фентезийный (старый) Вархаммер вроде не так уж богат на тёмновластелинов, что характерно. Сколько там самовыросших именно мировых угроз? Ну, Нагаш, ну Малекит с оговорками, фон Карштейн был да сплыл… Скавены, например, не породили единого тёмного властелина, а Совет Тринадцати — это не столько ТВ, сколько постоянно работающая свара. Хватает регионального масштаба угроз, это да.
То есть там, конечно, деревни и условные магические академии сжигаются с регулярностью и поменьше тех d6 лет, возможно, но сжигает это не столько тёмный властелин, сколько просто проходящий атаман из сиюминутных тактических соображений. Может быть даже хороший парень по меркам сеттинга — какой-нибудь Иоахим Мясник со своей ротой, идущий воевать зверолюдей.
Нет-нет, я не про то несколько. Понятно, что ценность заклинаний в мире разная, и со знанием некоторых заклинаний можно кататься как сыр в масле, а какие-то не принесут особых барышей (а то и вызовут на голову мага толпу с вилами и факелами).
Я о том, что ученики, как я понимаю, не знают о том, когда на академию обрушатся тёмные силы. Если нападение и не обязательно внезапно, то во всяком случае когда в воздухе пахнет проблемами, окно для того, чтобы упаковать вещи и свалить — короткое, во всяком случае относительно времени изучения заклинания. Ну и поступая, ученик не знает, сколько осталось до конца существования академии (а если заклинания позволяют что-то предсказывать, то предсказательная магия попадает в положительный отбор, о чём ниже), а раз не знает, то у нас возникает классическая ситуация с естественным отбором.
Речь-то не о том, что хотят персонажи. Речь о том, что доля некоторых заклинаний в головах спасшихся будет больше, а некоторых меньше. Ученики могут иметь любые устремления, цели правителей вокруг могут быть любыми. Просто в каждом цикле будет больше доля магов с «камуфляжной окраской» и меньше тех, кто ей пренебрегал. Естественный отбор не требует каких-то желаний и осознанного стремления персонажа к чему-то. Просто если учеников было сто и десять из них изучали телепортацию и десять — рост пшеницы, а среди десятка спасшихся семь знающих телепортацию и один — рост пшеницы, то телепортация быстро становится распространённым в мире заклинанием, а рост пшеницы — редким.
Звёздные Войны, Эпизод X. Каким-то образом, Палпатин вернулся и снова захватил ДДГ, сокрушив Новую Новую Республику и взорвав своим новейшим супероружием-плантоубийцей главную базу Сопротивления.
Звёздные Войны, Эпизод XIII. Каким-то образом, Палпатин, убитый в Эпизоде XII, снова вернулся и захватил ДДГ, сокрушив Ещё Более Новую Республику и взорвав своим новейшим супероружием-плантоубийцей столицу Республики.
Звёздные Войны, Эпизод XVI. Каким-то образом, Палпатин, в очередной раз убитый в Эпизоде XV…
… Звёздные Войны, Эпизод CII. Палпатин окончательно убит в Эпизоде XXXIII (далее перечисление эпизодов, к которых он был воскрешён и убит снова), и совершенно новый лорд ситхов взрывает очередную столицу Республики, Которой Мы задолбались Проставлять Номера, из секретного оружия-планетоубийцы.
Забавно то, что если поверить в это, то это работает в обе стороны. Чёрных ходов, големов и страж-птиц станет больше и у защитников. По мере возможностей, конечно. Хотя и у атакующего ресурсы не бесконечны.
Нет, таких эффектов в стандартной спелловой магии нет. Есть опасность вызвать демона на двойном критпровале, но в рамках магической академии его быстро укастуют обратно.
Рождается идея того, что академия разрушается раз в 1д6 лет не потому что приходит Черный Властелин, а потому что в этой академии он учится). Ну или учит)
Это весьма вероятное событие, да.
Впридачу к неизбежной почти смерти через 1д6 лет? Невыгодный обмен)
Поэтому учителям рекомендуют изучать заклинания, повышающие их выживаемость в случае внезапного разрушения академии.
Тут следует обратить внимание, что тёмный властелин может послать скелетов и орков сколько угодно, но магу их обмануть не слишком сложно. А вот своих тёмных магов у него мало. Даже если это демоны и их не жалко.
Хотят — записываются. Там зарплата хорошая и коллектив достойный.
Не хотят — в мире есть много других занятий для хорошего мага.
Да в общем-то есть подозрение, что срок жизни 1д6 лет не очень подходит даже и для учеников, так что может в академию просто каторжан записывают?
В зависимости от того, какие заклинания получаются доступны академии — возможно за потенциальным учеником прилетает сова и уносит его в когтях в академию. А возможно главное вступительное испытание на мага — это найти эту самую академию раньше тёмного властелина.
Но академия всё равно будет выпускать слишком много архимагов.
Вообще, если отталкиваться от механики, то будь это DCC, редкость архимагов это можно было бы легко объяснить порчей. Там по механике не все физически могут дожить до нужных лет или даже сохранить себя в человеческом облике.
Надо кастовать очень аккуратно, иначе есть риск отрастить себе что-то не то и быть убитым случайным рыцарем просто потому что «лжёшь, демон, не может быть такого, чтобы у человека Character’s skin on one random portion of his body appears to melt. Like wax, it flows and reforms into odd puddles and shapes. This is an ongoing, constant motion that itches constantly and repulses others.»
Но как я понимаю, подобных механик или чисто описательных ограничений ты не включаешь в игру даже для NPC на уровне метаплота, сознательно исключив такой исход для PC, как для героев саги?
Тэкс, утром как-то грубо получилось, попробую переответить, что я имел в виду. Ранжировать заклинания по полезности можно по-разному. В частности, сделать как ты — ранжировать по полезности для конкретного персонажа. Но я полагаю, что для целей сеттингостроения как минимум стоит рассмотреть полезность заклинания с позиции правителя земель. Потому что есть разница — сеттинг чисто для того, чтобы кубики покидать (не как что-то плохое); либо сеттинг как некая жизнеспособная (с допущениями) конструкция (в которой мы всё равно будем кидать кубики, но чуть более, кхм, замороченно).
И со второй позиции заклинания, влияющие на экономическое благосостояние региона, могут оказаться куда полезнее тех, что используются для личного спасения. Пусть враг выиграет битву, но он не выиграет войну.
При этом помимо прочего закладывается определённая (мета-)игровая роль для подобных индивидуально-бесполезных заклинаний. В самом начале подобные заклинания служат макгаффином и дают возможность прикоснуться к истории мира, служат великим сокровищем, весомым аргументов в спорах с сильными мира сего и т.п. Далее, с ростом влияния персонажей на мир, они становятся самоценными сами по себе, потому что отдельные регионы уже так или иначе не безразличны игрокам и они могут решить, что надо влиять на их развитие.
Да что там, даже с позиции астионверса подобные заклинания мастхев для властелинов, по голову которых идёт банда героев. Растим пшеницу сам-1000, откармливаем ей орков, орками откармливаем виверн, а виверны организуют часть тех самых 6-7 энкаунтеров в день согласно рекомендациям самой известной системы. Чем больше сожжено ячеек у героев — там целее лицо властелина. А всё потому что кто-то в своё время решил, что стоит спасти лично ему бесполезный свиток из горящей библиотеки.
— С каждым новым вторжением Тёмного Властелина мы теряем частицу знаний о мире. Мы уже утратили знания о заклинаниях выше 5го уровня — каждый маг вынужден открывать их заново самостоятельно. После последнего вторжения в нескольких местах в мире сохранились запасы пороха и образцы огнестрельного оружия, но больше не осталось людей, умеющих изготавливать то или другое.
Сетецентрическая академия! Большинство учеников заканчивают короткий бакалавриат и идут причинять пользу в разные стороны, самые старательные/талантливые переезжают в другую, более секретную академию продолжать обучение. Преподавательский состав на самом деле — ученики академии третьего ранга на заочном (доступ к библиотеке-то есть!).
Зачем я думаю про анафемских столетников, это другая сказка
Поэтому если вас в вашей академии учат как поднимать удои озимых, а не забарывать Томных Вастелинов, то извини, но скорее всего настоящая академия в другом замке!
Откуда там большое собрание, когда академии 1д6 лет?)
Потому что большое собрание книг — это необходимое требование для того, чтобы называться магической академией. Если смотреть с внутрисеттинговой точки зрения, то потенциальные маги-учителя сначала собираются, смотрят, какие заклинания у них есть в доступе, потом идут в квессты, чтобы добыть недостаающие, и только когда у них есть (практически) полное собрание, объявлют об открытии новой академии.
(На практике, конечно, разные случаи возможны, в том числе открытие специализированных академий с ограниченным набором заклинаний.)
Из глобальных забыт как минимум Белакор.
Но самое главное — он устарел. За год тестирования система нормально так поменялась. Теперь вообще никакой инициативы и никаких жетонов действий, да и броню значительно упростили.
Так что лучше все же самому ознакомиться с рулбуком ч а потом делать выводы
То есть там, конечно, деревни и условные магические академии сжигаются с регулярностью и поменьше тех d6 лет, возможно, но сжигает это не столько тёмный властелин, сколько просто проходящий атаман из сиюминутных тактических соображений. Может быть даже хороший парень по меркам сеттинга — какой-нибудь Иоахим Мясник со своей ротой, идущий воевать зверолюдей.
Я о том, что ученики, как я понимаю, не знают о том, когда на академию обрушатся тёмные силы. Если нападение и не обязательно внезапно, то во всяком случае когда в воздухе пахнет проблемами, окно для того, чтобы упаковать вещи и свалить — короткое, во всяком случае относительно времени изучения заклинания. Ну и поступая, ученик не знает, сколько осталось до конца существования академии (а если заклинания позволяют что-то предсказывать, то предсказательная магия попадает в положительный отбор, о чём ниже), а раз не знает, то у нас возникает классическая ситуация с естественным отбором.
Речь-то не о том, что хотят персонажи. Речь о том, что доля некоторых заклинаний в головах спасшихся будет больше, а некоторых меньше. Ученики могут иметь любые устремления, цели правителей вокруг могут быть любыми. Просто в каждом цикле будет больше доля магов с «камуфляжной окраской» и меньше тех, кто ей пренебрегал. Естественный отбор не требует каких-то желаний и осознанного стремления персонажа к чему-то. Просто если учеников было сто и десять из них изучали телепортацию и десять — рост пшеницы, а среди десятка спасшихся семь знающих телепортацию и один — рост пшеницы, то телепортация быстро становится распространённым в мире заклинанием, а рост пшеницы — редким.
Звёздные Войны, Эпизод X. Каким-то образом, Палпатин вернулся и снова захватил ДДГ, сокрушив Новую Новую Республику и взорвав своим новейшим супероружием-плантоубийцей главную базу Сопротивления.
Звёздные Войны, Эпизод XIII. Каким-то образом, Палпатин, убитый в Эпизоде XII, снова вернулся и захватил ДДГ, сокрушив Ещё Более Новую Республику и взорвав своим новейшим супероружием-плантоубийцей столицу Республики.
Звёздные Войны, Эпизод XVI. Каким-то образом, Палпатин, в очередной раз убитый в Эпизоде XV…
… Звёздные Войны, Эпизод CII. Палпатин
окончательноубит в Эпизоде XXXIII (далее перечисление эпизодов, к которых он был воскрешён и убит снова), и совершенно новый лорд ситхов взрывает очередную столицу Республики, Которой Мы задолбались Проставлять Номера, из секретного оружия-планетоубийцы.Представил себе ситуацию, когда тёмный властелин и школяр сталкиваются в дверях академии и школяр такой:
— Простите, но я первым поставил ногу за порог, так что вам придётся поискать другое место для уничтожения мира. Настоятельно прошу вас удалиться!
И тёмный властелин, повесив нос, уходит в закат…
… ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ И ОТОМСТИТЬ В СЛЕДУЮЩЕЙ СЕРИИ, МУАХАХАХАХА!!!
А вот для минимизации воздействия на мирных жителей, и для улучшения секретности, академия обычно расположена где-то в глуши.
Поэтому учителям рекомендуют изучать заклинания, повышающие их выживаемость в случае внезапного разрушения академии.
Тут следует обратить внимание, что тёмный властелин может послать скелетов и орков сколько угодно, но магу их обмануть не слишком сложно. А вот своих тёмных магов у него мало. Даже если это демоны и их не жалко.
Не хотят — в мире есть много других занятий для хорошего мага.
В зависимости от того, какие заклинания получаются доступны академии — возможно за потенциальным учеником прилетает сова и уносит его в когтях в академию. А возможно главное вступительное испытание на мага — это найти эту самую академию раньше тёмного властелина.
Вообще, если отталкиваться от механики, то будь это DCC, редкость архимагов это можно было бы легко объяснить порчей. Там по механике не все физически могут дожить до нужных лет или даже сохранить себя в человеческом облике.
Надо кастовать очень аккуратно, иначе есть риск отрастить себе что-то не то и быть убитым случайным рыцарем просто потому что «лжёшь, демон, не может быть такого, чтобы у человека Character’s skin on one random portion of his body appears to melt. Like wax, it flows and reforms into odd puddles and shapes. This is an ongoing, constant motion that itches constantly and repulses others.»
Но как я понимаю, подобных механик или чисто описательных ограничений ты не включаешь в игру даже для NPC на уровне метаплота, сознательно исключив такой исход для PC, как для героев саги?
И со второй позиции заклинания, влияющие на экономическое благосостояние региона, могут оказаться куда полезнее тех, что используются для личного спасения. Пусть враг выиграет битву, но он не выиграет войну.
При этом помимо прочего закладывается определённая (мета-)игровая роль для подобных индивидуально-бесполезных заклинаний. В самом начале подобные заклинания служат макгаффином и дают возможность прикоснуться к истории мира, служат великим сокровищем, весомым аргументов в спорах с сильными мира сего и т.п. Далее, с ростом влияния персонажей на мир, они становятся самоценными сами по себе, потому что отдельные регионы уже так или иначе не безразличны игрокам и они могут решить, что надо влиять на их развитие.
Да что там, даже с позиции астионверса подобные заклинания мастхев для властелинов, по голову которых идёт банда героев. Растим пшеницу сам-1000, откармливаем ей орков, орками откармливаем виверн, а виверны организуют часть тех самых 6-7 энкаунтеров в день согласно рекомендациям самой известной системы. Чем больше сожжено ячеек у героев — там целее лицо властелина. А всё потому что кто-то в своё время решил, что стоит спасти лично ему бесполезный свиток из горящей библиотеки.
Зачем я думаю про анафемских столетников, это другая сказка(На практике, конечно, разные случаи возможны, в том числе открытие специализированных академий с ограниченным набором заклинаний.)