Обращение с животными (Характер) — Выдрессировать щенка адского пса не дышать пламенем, когда он приносит тебе тапочки. Удержаться на спине лошади во время погони. Делать правильные жесты и двигаться достаточно плавно, чтобы аосканская гончая на этом дворе не подняла лай и не кинулась, пока ты не окажешься достаточно близко к забору…
Это пока единственное, что меня смущает. Конечно, сюда входит и дрессировка, и обращение, но верховая езда от характера?.. Я бы поспрашивал людей, которые немного в этом разбираются.
При помощи этого навыка можно услышать, как кто-то пытается подкрасться со спины, обнаружить засаду, определить местонахождение спрятанного оружия и даже понять, лжёт ли другой персонаж или он просто напуган
На самом деле, после проб игры и так и сяк я склонен согласиться, что отделение Чутья было хорошей идеей.
Even when he says no — «This is a 1950s detective game, no, you can't play a cyborg ninja» — he finds a way to take the basic idea and mold it so it fits the game. ("...but you could play a KGB agent trained in infiltration and assassination, with a few hitech gadgets up his sleeve.")
Это несколько непривычно, но в паре уток, нарядный и с зелёной головой — это селезень. Утка, которая женского пола — покровительственной окраски, коричневая.
Хм. Или, это было в другой линии?
Это пока единственное, что меня смущает. Конечно, сюда входит и дрессировка, и обращение, но верховая езда от характера?.. Я бы поспрашивал людей, которые немного в этом разбираются.
На самом деле, после проб игры и так и сяк я склонен согласиться, что отделение Чутья было хорошей идеей.
Социальносетевая невидимость какая-то.