• avatar LEXX
  • 2
Если элемент работает, то он нужен. Если он не работает — он не нужен. Не знаю, как в твоем мире, а в моем именно так.
Нет, твоё суждение не следует из цитаты.
  • avatar LEXX
  • 2
Ну а третий момент был в том, что ни одна из этих связей так и не была отыграна. Вот вообще ни одна.
Следовательно, они не нужны.
Так бы сразу и сказал, что это url.)
Вдвойне тогда странно, если плейсет в таком виде и выпустили.
Ссылка на оригинал изображения можно добиться правым кликом мыши и выбором, к примеру, «Копировать URL картинки» в случае с Google Chrome. Вот, я это сделал за тебя.
Нет, он не был больше, он был таким же.
Главный вопрос — а нужны ли они в игре, где действует одна слаженная партия? Какой элемент они привносят в игру?
А где ссылка-то И оригинал, разве, не был больше?
А, ну и да, в любом случае в конвентной игре это могло не сработать. При определенных обстоятельствах оно скорей всего и не сработало бы совсем. Например если у нас ваншот с тугим сюжетом и четкой ориентацией на проблем-солвинг, то про отношения можно забыть, только если а) они не имеют какого-либо четкого игромеханического эффекта и б) мастер не акцентирует на них регулярно внимание.
Ну вот ссылка. Оригинал абсолютно такой же. Могу опять же уже из дома «порезать» и «запилить» в один .pdf.
Ну в случае примера удачной *В генерации прописать связи мало. Скорей это происходит так: Человек прописывая связь громко объявляет об этом всем, дальше мастер начинают задавать вопросы, а написавший и его жертва вовсю на них отвечают. Остальные помогают в силу желания и силы воображения)
Вот тогда это может получиться хорошо. Генериться в *В поодиночке или молча сидя за столом — вообще довольно безблагодатно.
П.С.
В случае если играешь в импро режиме, а связи в плейбуках хороши — вот примерно в этот момент и создаются завязки для истории)
А можно в виде ссылки? А PDF нету?
Что бы игра не превратилась в словеску (это не обвинение, просто словески и ДВ принадлежат к разным направлениям). В ДВ кубы играют огромную роль.
Более того, здесь тоже можно вести чистый тактический хэк-анд-слеш (проверено на практике). Но он будет немного другой: вместо количества клеток и кондишенов, игроки оперируют тем, что есть на поле боя. Грубо говоря, в ДВ очень часто то, что есть в игре, является тем, что есть механике. Что-то вроде подхода «what you see is what you get».
Атака воина опрокинула массивного огра на пол и тот на секунду потерял сознание? Отлично. Варвар теперь может просто подскочить и нанести ему урон (не нужно кидать на ход «руби и кромсай»).

Кстати, интересный факт о нанесении урона (немного занудно). В ДВ каждый класс имеет свой кубик урона (у воина — к10, у вора — к6 и т.д.) и этот кубик не зависит от оружия. Так вот, теперь намного чаще стали появятся в игре ситуации, когда, сражаясь, игроки выбивают или сами теряют основное оружие, начинают биться на ножах или вообще пускают в ход кулаки или душат своего противника. И это здорово!
любой книгочей и зануда-бухгалтер
Я думаю, что надо отталкиваться не от Расследования для оцифровки этих типажей, а от специфических знаний общей Смекалки.

Ну и то, что классический фентези вор-ловкий метатель у нас ныне в пролёте, надо будет черту сделать.
Думаю, что это не такая большая проблема. Да и вору в принципе Атлетика лишней не будет, например, лазать по стенам домов.

На самом деле, меня более чем устраивает текущий вариант.
Кстати, это именно одна из типовых проверок кинематографичности игры. Джигитовка требует физических данных, налаживание отношений с животным — ментальных в большей мере. На что упор… Мы, конечно, в этом смысле несколько пролетаем, потому что SW — игра первой категории и век лошади героя там обычно сравним с веком боевого хомячка-камикадзе. Но имеет право на жизнь.

Меня пока больше смущает что у нас любой книгочей и зануда-бухгалтер в состоянии найти ближайший притон и быстро узнать у «серьёзных ребят», почём нынче в городе «сенсатская пыль». Понятно что модифицируется Харизмой и всё такое, но… Ну и то, что классический фентези вор-ловкий метатель у нас ныне в пролёте, надо будет черту сделать.
KGB… KGB everywhere.
На старте игрок захотел «офигенно крутой фамильный меч» (возможно даже сам Ворпальный клинок). Можно дать игроку этот меч (если он так этого хочет и другие игроки не возражают). Но тогда стоит подумать о том, как этот меч попал в руки героя? Кому он принадлежал раньше? Насколько он известен? Охотятся ли за ним? И т.д. Достаточно просто обсудить эти вопросы, и вот у нас уже есть целая стопка сюжетных зацепок для игры.
Важно понимать, что в ДВ персонажей ничто не ограничивает, но у всего есть своя цена. Очень показателен этот подход в заклинаниях и молитвах. Маг, может сотворить любое чудо, но цену/время/условия этого ритуала определит ДМ. Жрец может воскресить любого, но ДМ скажет, чем ему придется за это заплатить. Круто, правда?! ;)
Это действительно круто! Но — зачем для этого система?
«Но она нова для игроков, совершенно непривычна для них. » — Именно. Очень знакомая ситуация. Механика ДВ просто взрывает привычные шаблоны, сформировавшиеся за время игр по тяжеловесным системам. Нужно время, чтобы игроки вошли в нее.
Я например, сделал большую ошибку попытавшись просто перевести свой текущий компейн с ДнД 4.0 на ДВ. В итоге эта сессия была фэйлом эпического масштаба. Нужно было подвести игроков к идеям ДВ, разъяснить и объяснить как вообще в это играть. ДВ дает игрокам огромную свободу. Но иногда этой свободы слишком много, и игрок не знает что можно с ней делать. Как и в реальном мире… Ладно, это уже у меня накипело ;)

(хотя практика показала, что игра в ДВ с 0 идет на ура, см. отчет игры от Фиркрага: imaginaria.ru/p/moy-pervyy-opyt-otchet-po-dw-chellendzh-28-dney-spustya.html)

Теперь о важном. Dungeon World Guide читать обязательно! (было бы круто вообще совместить его с основным хэндбуком). В Dungeon World Guide очень грамотно объясняется как «правильно готовить» ДВ. В первую очередь это касается боевки. Но не только. Там также хорошо рассмотрены основные аспекты работы ДМа и дан хороший пример сюжета для игры (в самом конце).

Кстати о механике. Есть такой хинт. Если по описанию игрока его действия не укладываются ни в один из ходов, то оцифровывай это действие через Defty Danger. Т.е. этот ход работает не только, когда нужно «избежать опасность», но и когда нужно чего-то достигнуть или через что-то пройти (столкнуть врага со стены — «избежать опастность» Силой, разгадать тактический маневр на поле боя — «избежать опастность» Интеллектом и т.д.).


«а нет ли в системе более жесткого ограничения навыков, (тот же бард не сможет найти тайник, например). — Жесткое ограничение чего-либо противоречит самой концепции ДВ. Здесь можно делать все, что «логично». А степень логичности определяют игроки вместе с ДМом. Здесь балом правит game fiction.
Разумеется, и здесь есть свои подводные камни. Особенно, если игроки привыкли «ломать» тяжелые системы, собирая самых-самых персонажей (я не имею ничего против такого подхода, сам люблю со вкусом покопаться в чар билдере для 4-ки, просто этот подход не работает в ДВ). Все подобные проблемы решаются «логикой мира», т.е. совместным виденьем мира игроками и ДМом.
Приведу пример. На старте игрок захотел «офигенно крутой фамильный меч» (возможно даже сам Ворпальный клинок). Можно дать игроку этот меч (если он так этого хочет и другие игроки не возражают). Но тогда стоит подумать о том, как этот меч попал в руки героя? Кому он принадлежал раньше? Насколько он известен? Охотятся ли за ним? И т.д. Достаточно просто обсудить эти вопросы, и вот у нас уже есть целая стопка сюжетных зацепок для игры.
Важно понимать, что в ДВ персонажей ничто не ограничивает, но у всего есть своя цена. Очень показателен этот подход в заклинаниях и молитвах. Маг, может сотворить любое чудо, но цену/время/условия этого ритуала определит ДМ. Жрец может воскресить любого, но ДМ скажет, чем ему придется за это заплатить. Круто, правда?! ;)
«Нет, но ты можешь сыграть за агента КГБ, который натренирован маскироваться под кого угодно с некоторыми гаджетами для атаки радужным-лазером».
Презентация Пакс Психозиса
Кинь +Шестов. На 6- все вдохновлены презентацией. На 7-9 выбери 1. На 10+ выбери всё:
* Заработал проектор
* Работает микрофон
* Принтер тоже работает, хотя он не нужен
* Шрифты починились
  • avatar vsh
  • 8
Эксперименты с ЛСД в армии и спецслужбах — это как раз 50-е, если что.