• avatar LEXX
  • 0
Great minds think alike. ;)
Эк мы с тобой синхронно! xD
Добавил недопереведённый на данный момент буклет непосредственно для игрока. 4 хода из Инишиэйта там (меня совсем чуть-чуть терзают угрызения, что автор этого класса, которого нет в свободном доступе, мне не ответил) + понадёрганный из кусков дополнительный класс, в котором ходы на XP.
Класс получился небезынтересным, однако:
а) не хватает небоевых ходов. Не знаю, хотя бы медитации какой-нибудь особой. Хотя идея с чакрами классная, украсть что ли для Аватара
б) тратить экспу на ходы — это, по-моему, странно

P.S. А ты случайно не Ёж с Красноярска, мастерящий ДХ?
  • avatar LEXX
  • 0
За последний пункт ставлю жиирныый плюс. :3
Вообще, я тоже не ограничиваю число Уз обычно. Как, можно взять по одной на персонажа игрока и по 1-2 на NPC. Василий тоже прав — у авторов явно прослеживается своя логика. Кстати, не слишком нравится момент, что на помочь/помешать кидается количество активных Уз.

Кстати, с необевыми ходами у меня тоже зачастую возникают проблемы иногда. Не знаю как их прописать для Avatar: The Last Airbender.
  • avatar LEXX
  • 0
Зависит от размер иммерсии игрока, я полагаю.
По формуле h=gt^2/2 где h — глубина отыгрыша, g — универсальная константа «мастерство мастера», а t — способность к пресловутой иммерсии. xD
  • avatar LEXX
  • 3
А чего не так?
Делаработапьянкаголоваболитдавайсегоднянебудем.
  • avatar vsh
  • 0
В своих играх я и сам количество уз не ограничиваю совсем, но вообще-то оно различается от класса к классу не просто так: у более общительных классов (бард) их больше, у менее — меньше (волшебник).
  • avatar vsh
  • 0
В файлах по ссылке не нашёл ни персиков, ни ходов, которые тратят опыт.
«Собираться раз в неделю?! О_о»
А чего не так?
«Не канонiчно!»
О, ну да, ну да.
Никаких духовностей. Глубина отыгрыша, ширина погружения и высота нарративности — это прекрасно. Но мы тут ради самой игры собрались. Дайсики там покатать, монстру повырезать ради экспы, поржать над партийным бардом.
Уз в оригинале 4, да. Я довел до 6 с прицелом на то, что у персонажа прописано 2 дополнительных хода, которые кюшают XP, узы же помогают его добивать.
Из мистического у меня добавлено кое-что из буклета Initiate — в частности Персики Бессмертия, которые практически полностью повторяют Лазарет Ангела с поправкой на китайскую медицину.
+ Собственно для этого персонажа у меня придумался забавный ход, которым я делился в плюсике. Он был с грехом пополам развит до compendium class-а, в котором много мистического крафтерства.

□ КУЗНЕЦ СУДЬБЫ
Когда ты тратишь продолжительное время на то, чтобы нанеси гравировку на предмет, создавая его судьбу, брось кости + количество XP, которые ты готов потратить. На ✴10+ выбери 2, на ✴7-9 выбери 1.
• Скажи мастеру в чём предназначение этого предмета
• Скажи мастеру как предназначение предмета исполнится
• Скажи мастеру когда исполнится предназначение предмета
Офигенно! Уз много не бывает, а вот хоть один небоевой ход и правда не помешает.
  • avatar vsh
  • 0
Очень круто! Но есть пара замечаний. Многовато уз (6 только у барда, емнип), и не хватает мистических ходов типа гадания или чего-то вроде, все ходы так или иначе боевые.
  • avatar Vantala
  • 2
В метрах?
  • avatar LEXX
  • 0
Как Мастеру.
Это претензия как к мастеру, или как к игроку? Просто я прослушиваю тут игры Шестова на днях, может быть и слышал твой голос.
  • avatar avallah
  • 3
Ответ как бы просто: степень загруза для участников несколько выше, плюс не совсем понятно, зачем, и как совмещать людей, которые тупо хотят фана, и людей, которые, например, твердо расположены иммерсировать. В результате Мафия нормально катит под корпоратив, а настольные ролевки конкретно лажают.