Да я знаю. Just kiddin', man :)
  • avatar vagrant
  • 2
Вот поэтому в СЫЩИКе «point» переводится именно как «пункт». Правда, все равно не спасает, и привычка берет свое. ))
  • avatar flannan
  • 1
«Очко персонажа» это стандартный перевод системного термина «Character Point» в GURPS, обозначающего «валюту», на которую «покупаются» свойства персонажа в «поинтбае» GURPS.

Я, конечно, могу говорить «точки» или «поинта», но не считаю, что следует из-за влияния Аваллаха прекратить употреблять слово. Как там оно, «даже небо назвать голубым уже язык не поворачивается», как сказал кто-то из юмористов.

Лучше отобрать у всяких экспроприаторов слова и использовать их в исходном значении. Для обозначения нужных им вещей у них есть специализированные термины.
затратой очка персонажа

Я теперь из-за Аваллаха не могу нормально подобные фразы читать :D
  • avatar flannan
  • 0
Для ясности — вытаскивание Елены я приписал архимагу на этапе написания отчёта. Мастер только сказал, что он нас полечил на 4-5 хитпоинтов каждого в «награду» за освобождение. (предварительно усыпив всю партию заклинанием)
Мы даже не знаем, что это за существо было.
Реальная причина её выживания — после броска на выживание (проваленного до результата «смертельная рана, лежит и умирает») мне предложили повлиять на этот бросок затратой очка персонажа. Я согласился.
  • avatar flannan
  • 1
Да, у нас так не получается, хотя и пытались так сделать.

Существует мнение, что возможность тратить очки персонажа на броски выживания (она пока использовалась дважды за всю кампанию, по моим подсчётам) делает ситуацию слишком мягкой. Особенно учитывая, сколько очков персонажа мы получаем.

Вообще, меня не беспокоит возможность смерти персонажа — у меня больше концепций персонажа, чем игр, в которых я могу ими поиграть. :) Не знаю, как у остальных.
А то это хорошо, что мимо архимаг проходил — иначе мне было бы трудно объяснить, за счёт чего Елена выкарабкалась.

Как я уже говорил раньше (да и любой из моих игроков вам потдвердить) Западные Болота были ОЧЕНЬ опасными по самому своему замыслу. Опасность способствует командной работе, потому что вам нужно работать как команда если вы хотите выжить. Она также заставляет игроков думать: если они принимают плохие решения их вырежут, ну или как минимум будут «гонять по болотам как плаксивых девчонок» (это была расхожая фраза на нашей игре).
Давно уже не секрет что каждый ДМ жулит с бросками, иногда, периодически, ну или закрывает глаза на «близкий бросок» ну или просто говорит «ладно проехали». Это часть искусства вождения- делать такие вещи вовремя и изящно.
Ничего такого в Западных Болотах не было. Вообще.

Но у вас мастер больно добрый для этого…
  • avatar flannan
  • 0
А то это хорошо, что мимо архимаг проходил — иначе мне было бы трудно объяснить, за счёт чего Елена выкарабкалась. А так у неё смертельная рана, которую можно закрыть Stop Bleeding. Правда, магам обычно не дают это заклинание в DF.
  • avatar flannan
  • 1
Примечание: По итогам этой игры возникло предложение ограничить возможность тратить очки персонажа на покупку успехов. Например, «не больше двух очков персонажа за сессию». Ваше мнение?
Иногда получается интересно:
The exiled mercenary needs to avenge his best friend's death before his past catches up with him.

To further complicate things…
The strong, silent demon is trying to recover the artifact to redeem himself.

At the same time…
The spoiled prince needs to lead the army to redeem himself.

Unbeknownst to them…
The star-crossed demon needs to lead the army before time runs out.
Главное правило выживания — не подходите к кустам. Демасией заклинаю, не подходите к кустам!
Он ещё и смеётся! Еретик! *брызжет слюной*
  • avatar AgtGray
  • 0
:D
Система не играет роли. Мы водились по Святому и на SW, и на ГУРПСе, и на FoPnP. Хватит ломать мою мечту!
Ну, незадолго до того, как Дориан объявил о переезде Грани на *W, у нас в партии начался свой локальный переезд. И первое, что мы написали — «киберниндзя», «ронин» и «корпоративный самурай». Как-то так.

P.S. Плейбуки… Ну, вроде как классы-типажи персонажей в *W же.
  • avatar AgtGray
  • 2
Фоллаут по Вэ? Ничего святого уже!
Про магов Винчи же. И еще, давно не было буйных Сталевцев.
Фолаут! *размахивает фанбойскими флажками* Чузеном заклинаю!
Не единственный. У НКР, Анклава и БС есть как вертибёрды, так и наземная техника. Причём в достаточном количестве. А если взять, скажем, FT:BoS — так там вообще целый автопарк, который пользуется всеми, кому не лень.
типа подсчета патронов из-за их дифицита.
НКР производит оружие и патроны в промышленных масштабах. БС производит простое энергетическое оружие и восстанавливает практически уничтоженные силовые доспехи, которые и до войны были огромной редкостью. Анклав обладает мощностями для производства силовых доспехов нового поколения. Это если брать классический Фоллаут и не вспоминать про OWB, например.

*ред. Я совсем забыл про Ганраннеров, у которых несколько своих заводов.