Все три кампейна по сеттингу тянется одна арка, появившаяся в конце самого первого кампейна. Если кратко: ввиду некоторых неразумных действий партии в обозримом пространстве появился несоображающий демигод, который впоследствии постоянно используется в качестве завязок, сюжетообразующего элемента и просто deus ex machina. Пару раз его влияние спасало партию, когда я переборщил со сложностью, пару раз добавил игрокам трудностей.
Но тем не менее, данная арка довольно явно прикручивается к сюжету и ограничивается «границей воздействия»; так что это не совсем deus ex machina.
А что до роялей-в-кустах, спасающих партию или игрока — так у меня с этим всё просто, т.к. основным местом действия являются «аномалии», в которых всё работает по принципу «itsmagic!». Есть заранее подготовленные сцены «чудесного спасения», есть «сделки со смертью». А иногда, в зависимости от моих целей, может включиться явный «запрет на смерть» — персонажи могут сойти с ума, что-то потерять, измениться, но смерть является лишь очередным препятствием на пути. Всё это включается в логику происходящего, но роялями быть не перестаёт.
«Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.»
:D
Я почти в любой кампейн по новому сеттинг, вставляю непися по старту равного партии, но развивающегося сильно медленнее, либо не развивающегося вообще, функция которого — играть роль коммон сенса, для более простого и быстрого ознакомления с сеттингом.
Чтобы он случайно не вырос в ЛМП и чтобы партия не расслаблялась, следуя его советам, как голосу ДМа, он обычно обладает неким критичным недостатком и трагически умирает в середине кампейна. (один застрелился от безысходности, другой умер от старости, так как деньги на омоложение выданные ему «пропил» и т.д.)
У меня в one-shot'ах бывает персонаж для управления ритмом игры. Например я водил шот по киберпанку, где партию преследовал наемник, не 40го уровня, но достаточно мощный, чтобы партии было крайне тяжело его убить. Появился он за шот всего три раза, последний раз в конце модуля, но его наличие его в умах партии, постоянно заставляло их дивгаться и принимать решения на лету.
Хорошие картинки, теплые и ламповые.
Вы, добрая леди, какие ролевки предпочитаете играть или водить? А то внезапно оказывается, что на Имке есть одесситы :)
UPD: Прочитал предыдущий пост, вопросы частично отпали )
Но тем не менее, данная арка довольно явно прикручивается к сюжету и ограничивается «границей воздействия»; так что это не совсем deus ex machina.
А что до роялей-в-кустах, спасающих партию или игрока — так у меня с этим всё просто, т.к. основным местом действия являются «аномалии», в которых всё работает по принципу «itsmagic!». Есть заранее подготовленные сцены «чудесного спасения», есть «сделки со смертью». А иногда, в зависимости от моих целей, может включиться явный «запрет на смерть» — персонажи могут сойти с ума, что-то потерять, измениться, но смерть является лишь очередным препятствием на пути. Всё это включается в логику происходящего, но роялями быть не перестаёт.
:D
Чтобы он случайно не вырос в ЛМП и чтобы партия не расслаблялась, следуя его советам, как голосу ДМа, он обычно обладает неким критичным недостатком и трагически умирает в середине кампейна. (один застрелился от безысходности, другой умер от старости, так как деньги на омоложение выданные ему «пропил» и т.д.)
Вы, добрая леди, какие ролевки предпочитаете играть или водить? А то внезапно оказывается, что на Имке есть одесситы :)
UPD: Прочитал предыдущий пост, вопросы частично отпали )