о, у меня тоже такой есть. Зовут Альфред, он появился как обычный нпс в самом первом модуле по Хроникам Дрездена. Это высокий бодрый старик-некромант, который периодически то помогает, то троллит гг. Дома у него была стена с фотографиями из его долгой жизни. «Я и Гюстав Э. закончили чертов чертеж», «Мы с Адольфом на балконе. Берлин, 1938», «Жму руку Кеннеди, 21.11.1963» и в таком духе. Изначально планировался как совершенно проходной персонаж в духе «поговорить-получить инфу-уйти», но игроки так возмутиись, что ЭТО ЖЕ НЕКРОМАНТ, АТАТА!!! В итоге непись получил предысторию, историю и свои приключения. Едва выйдя за порог, игроки настучали на него Белому Совету, Альфред скрылся в неизвестном направении, а в конце модуля одному из игроков позвонил юрист, представился стряпчим Альфреда и сообщил, что его наниматель покинул город, но оставил свой дом герою. Когда пожелаете вселиться? А с жильем у них было не ахти, а там целый дом в тихом районе с шикарной магической лабораторией в подвале… в итоге они туда переехали, дом периодически живет своей жизнью, а в гостинной есть тайная половица, под которой они иногда находят то открытки из разных уголков мира, то шоколадки. Второй игрок, Рыцарь Креста, даже выпивал с Альфредом, оставляя в тайнике стакан с виски. Ну и Альфред так или иначе теперь появляется практически в каждом модуле нашем :-) он не то, чтобы сильно вмешивается в события, но точно добавляет атмосферности и изюма
Существует несколько больших открытых карточек — это стратегии кристалла. Их должно быть какое-то фиксированное количество. Кроме того у него есть стопка маленьких вспомогательных карточек, перемешанных и выложенных в закрытую. Они обеспечивают разные мелкие манипуляции: бафы, дебафы, инстант-урон, выращивание препятствий, отбрасывание героев, ускорение стратегий и т.д. Когда кристалл вытянул все эти карточки, то весь сброс замешиваются в колоду снова.
Собственно стратегии выглядят примерно так:
Тоесть кристалл выбирает одну из стратегий и в течение 3-х ходов она выполняется (по идее могут быть и стратегии на 4-5 ходов).
Например, в первом случае кристалл призывает гоблина, в следующий ход бездействует, в третий тянет карту манипуляций (которые копит на руке для дальнейшего использования).
Во втором случае кристалл два хода бездействует, зато на третий создает себе защиту от дистанционных атак (на несколько ходов или со специфическим условием ее разрушения).
В третьем случае кристалл тянет карту, на втором ходу призывает летучую мышь и на третий ход бездействует.
Продвижение по стратегии можно отмечать фишкой.
Тут можно ввести правило, что герои при атаке на кристалл могут выбирать между уроном или сломом стратегии (тогда она просто заканчивается не дойдя до конца, можно при этом ее еще и блокировать временно — до выполнения другой стратегии). Плюс к этому за убийство монстра герои могут навсегда выкидывать верхнюю карту из стопки манипуляций (или выбрать конкретную из сброса, хотя это можно прикрепить как добавку к варианту слома стратегии).
Очень похоже. У меня для этого дела есть специальный класс не то что бы персонажей, а персонифицированных сил природы. Которые в людские дела не вмешиваются (масштаб не тот), но на особо сюжетно значимых могут обратить внимание. Если, это, конечно, будет нужно. И, да, они не боги.
При этом любой может к нему пойти
с той лишь разницей, что любой сюжетно значимый. Сюжетно значимые у меня вообще отдельная каста, и, в первую очередь, входят в них игроки, а не мастерские персонажи. Мастерские персонажи взаимозаменямы, как бы любовно прописаны они не были. Хотя, признаюсь, хоть их убивать я не люблю, я могу позволить игрокам это, так как модуль, завязанный на одного персонажа — это, на мой взгляд, плохой модуль, и таких модулей я стараюсь не делать. В модуле обычно есть разные силы, фракции и другие хитрости, так что устранение пешек (или даже короля) всего лишь меняет расклад сил, но не разваливает саму игру.
Кстати, в связи с этим, если уж речь зашла о методиках, то мне нравятся системы, где результаты плохого броска можно либо очень вольно трактовать, либо с плохим броском приключения для одного отдельно взятого персонажа не заканчиваются.
Это не значит что им всем «что с гуся вода». Если персонаж в одной отдельно взятой хронике не имеет права умереть, это не значит что на него не найдётся управы. Вполне может найтись. Но тут есть другой нюанс — увлекаясь подобными вещами, необходимо помнить предпочтения и табу игрока, чтобы закономерная реакция мира на действия персонажа не выглядела как «мастер бьёт по рукам» и, более того, являлась не штрафными санкциями, а поворотами сюжета в то русло, в которое хочет игрок. И вот это порой действительно челлендж для мастера.
В остальном всё верно. Устойчивые выражения на то и устойчивые, что они могут быть неактуальны, а слова остались.
Хотя, с другой стороны, так порой посмотришь на эти изменившиеся реалии мира, отметишь, что изменения не такие уж глубокие (или просто неравномерно распределены) и невольно задаешься вопросом как в анекдоте про Вовочку: то есть как это,… есть, а слова нет? Это не только про логику. Точнее, не столько про неё.
не особо прописанного, но по уровню силы примерно равного сороковому левелу.
У меня так же.
Из известного о нем в мире:
— Любит свой город (ему поклоняются, он черпает силу. А-ля Пратчетовские «Малые Боги».
— Любит играть в игры, часто — не заботясь о выживаемости или конечной вменяемости подопытного.
— Любит играть в «злого джина», хотя чуть менее злого. Но иногда — не очень точного.
— Где-то пропадал почти сотню лет, когда в мире был БП (Большое Демоническое Нашествие. Коротко — БП)
— Некоторые боги ходят у него в должниках. Некоторых он убил сам (или руками других богов\приключенцев).
— Почему-то любит именно этот прайм.
— Живет больше 3000 лет
— Не хочет становиться богом.
А еще почти любому игроку доподлинно известно, что его можно убить. Причем — уровня, эдак, с 10го (по 4ке). Но никто не пытался. И вряд ли у кого-то получится.
При этом любой может к нему пойти (как пойти в город А или пойти в лес). Но сам он в любой модуль вмешивается крайне редко — только если происходит что-то воистину интересное или миру грозит ппц.
Совершенно не получается вводить таких персонажей. Есть неписи (даже высокоуровневые), которые кочуют с партией из модуля в модуль, но один из них носит функции нарративного инструмента, и именно через него я даю завязки на новые задания, а второй — любимый персонаж одного из игроков. И даже его я стараюсь держать пока подальше от основного действия — просто чтобы не плодить сущностей.
Мне тут мысль пришла, пока я читал описание нового творения Макото Синкая,
… Итак, кино будет о любви. Но не о романтической любви в её современном понимании (её, по мнению Синкай, вообще завезли с запада), а о любви в древнеяпонском смысле, когда слово «любовь» (где-то с VIII века нашей эры) записывалось так же, как и «одинокая печаль». И вот эту самую «одинокую печаль», ожидание любимого человека в одиночестве, режиссер и хочет передать в своём новом фильма. При этом действие будет разворачиваться не тысячу лет назад, как можно было бы предположить, но в современности.
что в принципе, хотя, сам Синкай тут конечно не фига не авторитет, но мемы могут существовать вне зависимости от факта наличия тех явлений, которым они приписываются — очевидные вещи, вроде магии и прочего опиума народного потребления. Почему бы пресловутой женской логике и романтической любви не существовать где-то там же, где и Дед мороз, подкроватные монстры и прочие городские легенды?
? ????? ?????????? ?? 306 ??????? (304 + 2 ???????? ???????), 8.37 ??.
????? ?????? ?? ???????? ?????? ???? ? ??????? ???? ???? (????? ?? ??????????? ???????? ??????????????, ?? ???????? ??????), ?? ??? ?????????? ucoz ? narod ?????? ??????? ??????????. ?????? ftp ??????? ????? ??? ???? ?????? (??? ??????) ???????????? ?? ???? ????????.
??? ??? ??????? ? ?????? ?????????
?????? ????? ????, ??? ??? ????????, ???? ????? ?????? «???????????» ?? «??????? ???????» ? ???????? Necroscope ? ??????????? ????? ??? ???????? «Spaceberry» ??? ??????? ??????? «????????».
Существует несколько больших открытых карточек — это стратегии кристалла. Их должно быть какое-то фиксированное количество. Кроме того у него есть стопка маленьких вспомогательных карточек, перемешанных и выложенных в закрытую. Они обеспечивают разные мелкие манипуляции: бафы, дебафы, инстант-урон, выращивание препятствий, отбрасывание героев, ускорение стратегий и т.д. Когда кристалл вытянул все эти карточки, то весь сброс замешиваются в колоду снова.
Собственно стратегии выглядят примерно так:
Тоесть кристалл выбирает одну из стратегий и в течение 3-х ходов она выполняется (по идее могут быть и стратегии на 4-5 ходов).
Например, в первом случае кристалл призывает гоблина, в следующий ход бездействует, в третий тянет карту манипуляций (которые копит на руке для дальнейшего использования).
Во втором случае кристалл два хода бездействует, зато на третий создает себе защиту от дистанционных атак (на несколько ходов или со специфическим условием ее разрушения).
В третьем случае кристалл тянет карту, на втором ходу призывает летучую мышь и на третий ход бездействует.
Продвижение по стратегии можно отмечать фишкой.
Тут можно ввести правило, что герои при атаке на кристалл могут выбирать между уроном или сломом стратегии (тогда она просто заканчивается не дойдя до конца, можно при этом ее еще и блокировать временно — до выполнения другой стратегии). Плюс к этому за убийство монстра герои могут навсегда выкидывать верхнюю карту из стопки манипуляций (или выбрать конкретную из сброса, хотя это можно прикрепить как добавку к варианту слома стратегии).
с той лишь разницей, что любой сюжетно значимый. Сюжетно значимые у меня вообще отдельная каста, и, в первую очередь, входят в них игроки, а не мастерские персонажи. Мастерские персонажи взаимозаменямы, как бы любовно прописаны они не были. Хотя, признаюсь, хоть их убивать я не люблю, я могу позволить игрокам это, так как модуль, завязанный на одного персонажа — это, на мой взгляд, плохой модуль, и таких модулей я стараюсь не делать. В модуле обычно есть разные силы, фракции и другие хитрости, так что устранение пешек (или даже короля) всего лишь меняет расклад сил, но не разваливает саму игру.
Кстати, в связи с этим, если уж речь зашла о методиках, то мне нравятся системы, где результаты плохого броска можно либо очень вольно трактовать, либо с плохим броском приключения для одного отдельно взятого персонажа не заканчиваются.
Это не значит что им всем «что с гуся вода». Если персонаж в одной отдельно взятой хронике не имеет права умереть, это не значит что на него не найдётся управы. Вполне может найтись. Но тут есть другой нюанс — увлекаясь подобными вещами, необходимо помнить предпочтения и табу игрока, чтобы закономерная реакция мира на действия персонажа не выглядела как «мастер бьёт по рукам» и, более того, являлась не штрафными санкциями, а поворотами сюжета в то русло, в которое хочет игрок. И вот это порой действительно челлендж для мастера.
В остальном всё верно. Устойчивые выражения на то и устойчивые, что они могут быть неактуальны, а слова остались.
Хотя, с другой стороны, так порой посмотришь на эти изменившиеся реалии мира, отметишь, что изменения не такие уж глубокие (или просто неравномерно распределены) и невольно задаешься вопросом как в анекдоте про Вовочку: то есть как это,… есть, а слова нет? Это не только про логику. Точнее, не столько про неё.
У меня так же.
Из известного о нем в мире:
— Любит свой город (ему поклоняются, он черпает силу. А-ля Пратчетовские «Малые Боги».
— Любит играть в игры, часто — не заботясь о выживаемости или конечной вменяемости подопытного.
— Любит играть в «злого джина», хотя чуть менее злого. Но иногда — не очень точного.
— Где-то пропадал почти сотню лет, когда в мире был БП (Большое Демоническое Нашествие. Коротко — БП)
— Некоторые боги ходят у него в должниках. Некоторых он убил сам (или руками других богов\приключенцев).
— Почему-то любит именно этот прайм.
— Живет больше 3000 лет
— Не хочет становиться богом.
А еще почти любому игроку доподлинно известно, что его можно убить. Причем — уровня, эдак, с 10го (по 4ке). Но никто не пытался. И вряд ли у кого-то получится.
При этом любой может к нему пойти (как пойти в город А или пойти в лес). Но сам он в любой модуль вмешивается крайне редко — только если происходит что-то воистину интересное или миру грозит ппц.
А вообще, с тебя UA еще. Только вместо Кости кого-то еще найти надо.
?????? ?????????? ?????? ?? ?????. :) ? ??????? ?? ???? ????? ??? ??? ?????????? ????, ? ??????????? ????? ???????? ???????.
что в принципе, хотя, сам Синкай тут конечно не фига не авторитет, но мемы могут существовать вне зависимости от факта наличия тех явлений, которым они приписываются — очевидные вещи, вроде магии и прочего опиума народного потребления. Почему бы пресловутой женской логике и романтической любви не существовать где-то там же, где и Дед мороз, подкроватные монстры и прочие городские легенды?
Крутой у вас послужной список (и я не про игры). Есть галерея не Дэве?