Собственно, понравилась сама идея (особенно идея с шахматной доской, просто прекрасна). Понравились некоторые механики (типа комбо). Не понравилось то же, что и в ТТ — тяжесть.
Есть множество вариантов сделать игру быстрее. Избавиться от кубиков, сделать нагляднее статусы.
Кстати, еще думал над тем чтобы обе стороны не обладали хитами, а перекидывались каким-то общим энтропийным ресурсом, который изначально поделен между ними поровну. Соответственно в процессе сторона обладающая к примеру 80-90 процентами этого ресурса автоматически проигрывала бы. Вряд ли реализую именно в этой вещи, но все может быть.
Возможен другой вариант — с эскалацией обеими сторонами некоторого висящего в воздухе урона, который определенным образом можно разрядить в противника, если постараться. Нечто вроде Bravery- и HP-атак в FF:Dissidia. Но тут пока только наметки.
Тоесть как обычная атака, но к ней добавляется передача импульса другому герою. Это может происходить с первой клетки или уже с последней. Передавать импульс можно лишь в определенную сторону — белым квадратиком показано местоположение персонажа, а синим то место, куда будет передан импульс. Получивший импульс герой выполняет любую из своих атак как продолжение этой (тоесть без траты дополнительных Очков Действий и т.п.). Возможно вторая атака тоже будет такой, которая продолжит комбо, передав импульс еще кому-то.
Пока вырисовываются примерно такие карточки монстров:
Гоблин, 6 Очков Здоровья, две атаки — с белой и с черной клетки. Первая наносит разный урон в зависимости от цвета клетки с врагом. Вторая накладывает отравляющую ауру, цвет клетки врага ей не важен.
Вероятно, монстров будет лучше делать квадратными маленькими карточками с меньшим количеством информации (например конкретика про удары всех монстров может находиться у владельца кристалла в отдельной схемке), чтобы их прямо по полю двигать.
Оружие примерно такое получается:
Кортик, содержит две атаки — одна наносит урон в конце движения, а вторая в начале (плюс передает комбо-импульс стояющему правее и ниже союзнику, если конечно он там был). Соответственно для первой атаки надо быть на белой клетке и перейти на прилегающую белую, для второй надо быть на черной и перейти тоже на черную.
Всё равно не равноценно. А если скилла вообще нет, то есть он 0? А если он равен 5 и есть стант на повышение инициативы? Семь-восемь карт выдавать? С другой стороны принцип работы карточной инициативы в случае, когда у всех скилл равен +1 или +2 изменится тоже. Не стоит того. Слишком отличная от саваги механика, чтобы перетаскивать такие элементы.
А как при карточной инициативе будут на инициативу влиять скиллы персонажа? В коровых правилах никакой рандомности нет — у кого выше алертнесс (или рефлексы или по чему там идёт инициатива в конкретной игре) выше, тот и первее. А как с картами? К значению карты прибавлять бонус? Разброс большой. По сравнению со стремящимся к 0 результатом броска 4dF разница между двойкой и валетом слишком существенна, чтобы сыграла роль разница в инициативном скилле.
В общем, моё мнение: карточная инициатива — совершенно лишний элемент. Если есть желание как-то обыграть связь сеттинга с картами, имхо это лучше сделать иначе.
Хорошо живет на свете
Вуки Пух.
От того ревёт он эти
Песни вслух.
(и не важно, чем он занят,
арбалет свой не оставит.
ну а он и не оставит
особенно в чреве огромного космического монстра)
Да!
Есть множество вариантов сделать игру быстрее. Избавиться от кубиков, сделать нагляднее статусы.
Кстати, еще думал над тем чтобы обе стороны не обладали хитами, а перекидывались каким-то общим энтропийным ресурсом, который изначально поделен между ними поровну. Соответственно в процессе сторона обладающая к примеру 80-90 процентами этого ресурса автоматически проигрывала бы. Вряд ли реализую именно в этой вещи, но все может быть.
Возможен другой вариант — с эскалацией обеими сторонами некоторого висящего в воздухе урона, который определенным образом можно разрядить в противника, если постараться. Нечто вроде Bravery- и HP-атак в FF:Dissidia. Но тут пока только наметки.
То они бы нипочём (уфф!)
Никогда и не подумали
Так высоко строить дом
И тогда (конечно, если бы
пчёлы это были вуки)
Тёмный лорд на верхотуре бы
Не рубил бы сыну руки!
Гоблин, 6 Очков Здоровья, две атаки — с белой и с черной клетки. Первая наносит разный урон в зависимости от цвета клетки с врагом. Вторая накладывает отравляющую ауру, цвет клетки врага ей не важен.
Вероятно, монстров будет лучше делать квадратными маленькими карточками с меньшим количеством информации (например конкретика про удары всех монстров может находиться у владельца кристалла в отдельной схемке), чтобы их прямо по полю двигать.
Оружие примерно такое получается:
Кортик, содержит две атаки — одна наносит урон в конце движения, а вторая в начале (плюс передает комбо-импульс стояющему правее и ниже союзнику, если конечно он там был). Соответственно для первой атаки надо быть на белой клетке и перейти на прилегающую белую, для второй надо быть на черной и перейти тоже на черную.
И да что там белки — после разумных зеленых зайцев мне уже мало чего страшно. О_оВ общем, моё мнение: карточная инициатива — совершенно лишний элемент. Если есть желание как-то обыграть связь сеттинга с картами, имхо это лучше сделать иначе.
Вуки Пух.
От того ревёт он эти
Песни вслух.
(и не важно, чем он занят,
арбалет свой не оставит.
ну а он и не оставит
особенно в чреве огромного космического монстра)
Да!
%)