И такое бывает! По моим наблюдениям похоже изображать противоположный пол удается тем, у кого большой опыт вне романтическом знакомстве с. Я вот в «мужском» вузе училась, у одного моего игрока, весьма успешного в кроссеке, две сестры, старшая и младшая, все живут в одной квартире.
Но ведь и некоторые сознательные граждане США держат оружие при себе
Ага, и каждый день ходят на работу при заряженном огнестреле и бронежилете (:
Иметь оружие — одно. Делать из этого идею фикс — параноя. А именно об «идее фикс» и идёт речь. О стереотипе, что если мы играем в нри, то персонажам необходимо оружие, броня, что обязательно будет боёвка, что надо будет кого-то убивать, что в любой момент на них могут обрушиться неведомые напасти, и тому подобные штуки, идущие не от образа персонажа, а от метаигровых воззрений.
но мне сложно представить игру
А я уже с трудом представляю игру, где персонажу необходимо убивать, к примеру. Или где большинство конфликтов решается уничтожением одной из сторон.
Но ведь и некоторые сознательные граждане США держат оружие при себе и оснащают свои жилища сигнализациями и охранными системами. Хотя казалось бы, мирная субурбия. Но береженого Бог бережет. А полицейские хроники пестрят новостями, подтверждающими что подобные предосторожности как минимум оправданны. Шанс меньше, чем быть сбитым пьяным водителем, но тем не менее.
ЕСЛИ у них есть возможные враги.
Сюжеты разумеется бывают разные, но мне сложно представить игру, в которой партия бы не нарушала сложившееся ранее равновесие или не мешала чужим планам по нарушению этого равновесия. Даже если не в этом конкретном городе, но где-то и кому-то ребята определенно спутали планы и этот кто-то вполне вероятно жив.
Врете вы все — это делается не так.
Заходишь значится на двач и пишешь: «Аве не очень, Имка ацтой, нука аноны закиньте мне ссылку на ту фигню что студя 101 сварганила.» Профит наступает быстро и бесповоротно, лично проверял в прошлом году)
Но мне все же кажется, что это дело больше подходит для более визуальной подачи, чем НРИ. Для компьютерной адвенчуры, например.
Тяжко тебе наверное по земле то с таким грузом ходить)
Иметь оружие — одно. Делать из этого идею фикс — параноя. А именно об «идее фикс» и идёт речь. О стереотипе, что если мы играем в нри, то персонажам необходимо оружие, броня, что обязательно будет боёвка, что надо будет кого-то убивать, что в любой момент на них могут обрушиться неведомые напасти, и тому подобные штуки, идущие не от образа персонажа, а от метаигровых воззрений.
А я уже с трудом представляю игру, где персонажу необходимо убивать, к примеру. Или где большинство конфликтов решается уничтожением одной из сторон.
Сюжеты разумеется бывают разные, но мне сложно представить игру, в которой партия бы не нарушала сложившееся ранее равновесие или не мешала чужим планам по нарушению этого равновесия. Даже если не в этом конкретном городе, но где-то и кому-то ребята определенно спутали планы и этот кто-то вполне вероятно жив.
Заходишь значится на двач и пишешь: «Аве не очень, Имка ацтой, нука аноны закиньте мне ссылку на ту фигню что студя 101 сварганила.» Профит наступает быстро и бесповоротно, лично проверял в прошлом году)
ЕСЛИ они занимаются опасной работой, подразумевающей «всегда быть наготове».