Положим, что в рамки CRPG-синдрома это как раз вписывается. Мало того, что в типовых CRPG персонаж мало что носит, кроме доспехов, так ещё и мысль о том, что их надо снимать в каких-то местах избыточна и еретична, а потому «если нас просят снять доспехи — значит, что-то затевают» (это такая надпись на мифрильной кольчужной ночнушке паладинши, ага). Примеры ночных атак в гостиницах в CRPG есть, но экзотичны, однако CRPG-синдром он в головах, в виде определённого отношения к процессу и игровому миру, а не в гостиницах…
Примеры нападения во время отдыха могут быть найдены в различных КомпРПГ. Начиная с древней Darklands (правда, по тавернам не помню, а вот при ночёвках в деревне был шанс, что данная деревня рандомно определена в начале игры как демонопоклонническая, склонная к массовым жертвоприношениям гостей), заканчивая недавней и малоизвестной Loren Amazon Princess (не уверен в названии...), где сцена атаки на спящих уже была не рандомной, а сюжетной и происходила таки в таверне. По идее, персонажи, попавшие в такие ситуации и пережившие их имеют полное право на параноидальное обеспечение своей безопасности в дальнейшем. А игроки, чьи персонажи побывали под таким ambush'ем в одной игре, вполне могут ждать его и в других.
Посмотри Mummy the Curse. Там как-раз предлагают играть древними созданиями, у которых уже есть свой культ, погребок с магическими вещами и пара призраков в подчинении с начала игры.
С улучшенной подсечкой супер выходит. При успешной подсечке получаем +1 доп. атаку с тем же бонусом на попадание, и ее используем на обезоруживание. Учитывая что оппонент валяется, обезоруживание происходит проще.
Стегать вампиров кнутом? Это что за извращение такое? (Особенно учитывая, что они вряд ли смогут даже мазохистское удовольствие от этого получить — из-за, во-первых, иммунитета к нелетальным повреждениям, и, во-вторых, начурал армора, не пробиваемого кнутом...)
Ну я как-то экспериментировал с полезностью этого класса у am_ в ДнД3,5. Кнут + улучшенная подсечка + улучшенное обезоруживание + декламация в качестве основной деятельности + иллюзии в качестве основного заклинательного арсенала. Получилось весьма убойно.
ах да, еще + знание всех языков из ПХБ со старта и неплохой блафф.
впрочем, основной подвиг и рекорд по убойности все равно был выражен в сюжетно-отыгрышной части, когда удалось взорвать за раз почти всю расквартированную в городе армию. о_О
Я бы делал сделал отдельную первую сессию с отдельными правилами, посвященную наработке влияния. Несколько эпизодов, разнесенных на двести лет, во время каждого нужно:
1) установить, как изменилось или ослабло влияние из прошлого эпизода
2) за фейт-поинты ввести или улучшить влияние в этом эпизоде
После пяти-шести эпизодов должна получится сложная и интересная структура. А в остальной игре пользоваться уже ей.
Начался урок катехизиса, Арно пытался собраться с мыслями, чтобы не сбиться при ответе: он боялся кистера так же, как и другие. И все сошло бы гладко, если бы за несколько минут до конца урока кистеру не пришла в голову мысль задать ему вопрос.
– Ну так, а теперь, Тали, – сказал он, – как звали того мужа, который жил дольше всех, и до какого возраста он дожил?
– Металл, – звонко прозвучало в ответ.
– Как?
– Мет… Метузала.
– Вот именно – Метузала! А ты что там напутал?
Крашер, ты сделала мой день.
Но иллюзии оказались полезнее всего.
Я посматриваю на механику Reign в этом плане.
ах да, еще + знание всех языков из ПХБ со старта и неплохой блафф.
впрочем, основной подвиг и рекорд по убойности все равно был выражен в сюжетно-отыгрышной части, когда удалось взорвать за раз почти всю расквартированную в городе армию. о_О
1) установить, как изменилось или ослабло влияние из прошлого эпизода
2) за фейт-поинты ввести или улучшить влияние в этом эпизоде
После пяти-шести эпизодов должна получится сложная и интересная структура. А в остальной игре пользоваться уже ей.
© Оскар Лутс, «Весна» (Хотя я чего-то не уверен, что кто-то здесь такого писателя знает. Ну, Келл на ГФах знал, ну, может быть, Халлвард знает… и всё).