Так магнитное поле мы можем поддерживать без затрат весьма сильное.
Достаточно сильное, чтобы 1 миллион тонн магнитного материала поддерживал 200 миллионов тонн? Сомневаюсь, что там кто-нибудь при этом в живых останется.
А если постулировать альтернативную физику, то ещё сильнее!
Тогда проще постулировать отказ закона сохранения, потому как мы его и так нарушим.
В одном сюжете вместо финального боя он подарил голодному монстру скатерть-самобранку, чтобы тот всегда был сытым и никого не ел :)
+100000000!!!
А еще в мануале мастера по ДнД4 есть отличный отрывок о том как один из авторов водил своего 9-летнего сына. Называется «научитесь говорить да». Там ребенок вдруг сам начал говорить что-то в духе «вот сейчас я пойду, поищу под той статуей, попадусь в ловушку и найду сокровище». Отец сперва опешил, а потом решил — почему нет? И эту сценку отыграли. Мастер сам решил что именно за ловушка и сокровище там будут, но ребенок получил самый высокий фан за всю игру от этого эпизода.
Если одно и то же произведение кому-то кажется феминистской пропагандой, а кому-то нет — значит, эти два человека имеют разные текущие взгляды на феминизм. Как ни трудно в это поверить, кругом всё ещё много людей со взглядами, которые, кажется, никто не высказывал во времён древнего египта.
Ну или второй говорит, что произведение исторически являлось феминистской пропагандой, потому что высказывало мысли, которые сейчас нам кажутся сами собой разумеющимися и даже не рассматриваются как высказанные.
Ну что. Во-первых, система упрощается до крайности. У персонажа было всего 4 параметра — хиты, армор, атака и спасбросок. У монстров и нпс — так же.
Позиционирование в бою — приблизительное, по сути три «зоны» — далеко, близко, рядом.
Вождение соло, РС — маг, с фиксированным набором из 4 заклинаний. По ходу приключений нашел еще 3.
Сюжеты — классический дэнженкравл. Кроме монстров там много ловушек загадок и задачек, которые брались из всяких детских развлекательных журанльчиков. Задачки типа «найди 10 отлийий в картинках» или «найди в лабиринте буквы и составь из них слово» и т.п.
В партии приключались еще 2 нпс, управляемых мастером. По ходу игрок отобрал нарративные права и ввел еще одного нпс :)
В игре использовалось много наглядного материала — картинки монстров (из монстрятников и интернета), изображения волшебных предметов (рисовались по ходу мастером и увлеченно раскрашивались игроком) и т.п.
Надо сказать, что ребенок для своего возраста достаточно прошаренный — умеет читать, чуть-чуть писать (печатными буквами) и считать в пределах десятка — отлично, в пределах сотни — пока учится. Собсно, как игра, направленная на повышение навыка устного счета ДнДшка и презентовалась. И оно таки работает. :)
Мы сыграли «кампейн» из 5 сюжетов, каждая игра занимала около 2 часов. Потом он еще к родителям с этим делом приставал и заставлял из играть :) В результате пацан складывает числа в пределах сотни практически на лету.
Надо сказать, что игрок, несмотря на юный возраст, тяготел к социалке. И со всеми энкаунтерами, хоть как-то доступными для общения, пытался пообщаться и решить дело миром. В одном сюжете вместо финального боя он подарил голодному монстру скатерть-самобранку, чтобы тот всегда был сытым и никого не ел :)
Это было — охуительно.
Я в жизни не писал никаких модулей, тем более — в такие сжатые сроки. Но получилось, мне кажется, очень круто. Даже если бы я решил писать на кашевар сам лично, хрен бы я осилил каждый вечер тратить по паре часов, и хрен бы я осилил что-то приличное, тратя по паре часов каждый вечер.
Такие штуки надо устраивать периодически. И результаты хорошие, и процесс интересный, и скилл участников качается любо-дорого.
происходящее там в финале — это хаос и бред, через который герои всё-таки вырываются наружу. если ничего не трогать, в финале будет чёрная дыра и досвидос.
Спать очень хочу…
Еще вин, кстати, отношение Культа Феникса к этому самому Аббатству.
Тогда проще постулировать отказ закона сохранения, потому как мы его и так нарушим.
А еще в мануале мастера по ДнД4 есть отличный отрывок о том как один из авторов водил своего 9-летнего сына. Называется «научитесь говорить да». Там ребенок вдруг сам начал говорить что-то в духе «вот сейчас я пойду, поищу под той статуей, попадусь в ловушку и найду сокровище». Отец сперва опешил, а потом решил — почему нет? И эту сценку отыграли. Мастер сам решил что именно за ловушка и сокровище там будут, но ребенок получил самый высокий фан за всю игру от этого эпизода.
Ну или второй говорит, что произведение исторически являлось феминистской пропагандой, потому что высказывало мысли, которые сейчас нам кажутся сами собой разумеющимися и даже не рассматриваются как высказанные.
Позиционирование в бою — приблизительное, по сути три «зоны» — далеко, близко, рядом.
Вождение соло, РС — маг, с фиксированным набором из 4 заклинаний. По ходу приключений нашел еще 3.
Сюжеты — классический дэнженкравл. Кроме монстров там много ловушек загадок и задачек, которые брались из всяких детских развлекательных журанльчиков. Задачки типа «найди 10 отлийий в картинках» или «найди в лабиринте буквы и составь из них слово» и т.п.
В партии приключались еще 2 нпс, управляемых мастером. По ходу игрок отобрал нарративные права и ввел еще одного нпс :)
В игре использовалось много наглядного материала — картинки монстров (из монстрятников и интернета), изображения волшебных предметов (рисовались по ходу мастером и увлеченно раскрашивались игроком) и т.п.
Надо сказать, что ребенок для своего возраста достаточно прошаренный — умеет читать, чуть-чуть писать (печатными буквами) и считать в пределах десятка — отлично, в пределах сотни — пока учится. Собсно, как игра, направленная на повышение навыка устного счета ДнДшка и презентовалась. И оно таки работает. :)
Мы сыграли «кампейн» из 5 сюжетов, каждая игра занимала около 2 часов. Потом он еще к родителям с этим делом приставал и заставлял из играть :) В результате пацан складывает числа в пределах сотни практически на лету.
Надо сказать, что игрок, несмотря на юный возраст, тяготел к социалке. И со всеми энкаунтерами, хоть как-то доступными для общения, пытался пообщаться и решить дело миром. В одном сюжете вместо финального боя он подарил голодному монстру скатерть-самобранку, чтобы тот всегда был сытым и никого не ел :)
Ну вот как-то так…
Я в жизни не писал никаких модулей, тем более — в такие сжатые сроки. Но получилось, мне кажется, очень круто. Даже если бы я решил писать на кашевар сам лично, хрен бы я осилил каждый вечер тратить по паре часов, и хрен бы я осилил что-то приличное, тратя по паре часов каждый вечер.
Такие штуки надо устраивать периодически. И результаты хорошие, и процесс интересный, и скилл участников качается любо-дорого.