Но, кстати, я очень ценю вдохновение, источником которого являются не книги/фильмы/игры/etc., а живые люди, здесь и сейчас. И ради того, чтобы сделать шедевр на этой основе, я готов пойти на риск того, что в этот раз не взлетит и случайно набросанные игроками идеи меня не зацепят. Потому что когда взлетает, оно стоит того.
Я прочитал в исходном посте (а я, напомню, не читаю мысли — только буквы (надеюсь ты тоже)), что самое вкусное мясо это такое, которое было зажарено до состояния углей, а все, кто делают его хоть чуть более сырым — неправильно его готовят. И Баста. Я не знал какие ты мысли на самом деле вкладывал в эти строки, и что просто неправильно выразился. Я на этот счет не согласился и написал, что по моему мнению мастера не должны лениться и уходить от жаровни, чтобы мясо не обуглилось. И стал приводить примеры того, какие на мой вкус угли (именно угли, вырожденные примеры) отвратительные и что не нужно делать, чтобы так вышло с сочным стейком. Я не рекомендую его есть сырым, оно, по моему мнению, должно быть в самом лучшем случае прожарено идеально. Но никто не жарит идеально, поэтому я предпочту скорее с кровью, чем с горелым.
А дальше я читаю и читаю, и читаю написанные тобой буквы о том, что я дурак, руки у меня кривые и вообще готовка как секс, я ничего не понимаю, а у тебя 23 года гастрономической практики. И вообще я сыроед, а ты д'Артаньян.
Надеюсь, этот гастрономический словарь поможет нам понять друг-друга.
А с не-мерисьями обычно так не носятся.
Если для игрока это просто «интересный концепт, который хотелось бы попробовать», то во-первых, это скорее всего будет именно концепт, а не законченный до последней запятой образ, а во-вторых, у такого игрока обнаружится еще с десяток не менее интересных ему концептов, из которых без труда можно выбрать наиболее подходящий к данной игре.
Мы с тобой уже как-то этот вопрос обсуждали на МРИ.
Дело в том, что для действительно хорошего мастерения мне нужно вдохновение. Нужно, чтобы меня пёрло от каких-то идей и образов. Я не могу вызвать в себе это состояние произвольно. И нет никакой гарантии, что случайно набросанные игроками идеи меня зацепят.
Не вопрос, у меня достаточно высокий скилл, и на просто take 10 я могу провести вполне приличную и качественную игру практически по любым «исходникам». Но меня это не устраивает. Я не хочу водить просто неплохие качественные игры. Каждый раз, когда я начинаю мастерить, я пытаюсь сделать шедевр. Да, не всегда получается, но я каждый раз стремлюсь именно к этому. И когда таки получается — поверь, оно стоит того.
Я полагаю, проблема в том, что в мясной аналогии ты написал не «жаренное мясо лучше сырого», а «чем больше огня под сковородкой, тем лучше».
В то время как многие участники обсуждения считают, что есть оптимальный уровень пламени, и если он слишком мал — не прожарится, а если слишком велик — сгорит.
Ну, на мой взгляд, это не такая уж «чудовищная неадекватность», а просто неопытность и неумение просекать ключевые для «сыгровки» моменты. Прочем, как со стороны мастера, так и со стороны игроков. И для такой группы социальный контракт в виде достаточно жестких сюжетных ограничений является вполне себе нормальным методом сделать хорошую игру.
Нет, ты опять ничего не понимаешь. Давай рассмотрим сексуальную аналогию. ;)
Я в исходном посте написал, что жареное мясо лучше, чем сырое. Ты не согласился и рассказал мне несколько страшных историй о том, как ты бросал кусок мяса на сковородку, не полив её маслом, выставлял сильный огонь, а потом уходил на несколько часов, и результат тебя не очень впечатлял.
Кто виноват, что сырое мясо кажется мне невкусным (и не очень полезным)? Я думаю, что сырое мясо.
Кто виноват в том, что жареное мясо у тебя получается несъедобным? Я утверждаю, что ты и твои кривые руки.
Олег описывает случаи чудовищной, на мой взгляд, социальной неадекватности, неумения договариваться и слушать друг друга. Конечно, если игроки будут следовать прописанной канве, эти проблемы не приведут к развалу игры (просто потому, что в канве развал партии не прописан). А уж если им раздать распечатанные роли, как в театре, то тем более. Но сами проблемы от этого никуда не денутся.
Ха. А я вот из того типа, который не любит продумывать заранее, а создаёт уже по ходу и скорее более подстраивается под игру, сохраняя свой характер как игрока. Вообще не люблю долго заморачиваться на приготовлениях, а больше действую по ходу.
Как вам такие? )
Я не телепат. Мои логические выводы о том что ты пишешь зависят от того как ты об этом пишешь, а не о чём при этом думаешь. На тех же тогда основаниях должно быть стыдно и тебе, поскольку сам творишь точно такую же отвратительную штуку. Мы квиты в этом вопросе?
И, как правило, это одна и та же мерисья.
По существу отвечу чуть позже, меня приготовление соуса от плиты особо не отпускает. Готовка она, да-да, совсем как это самое.
Не о том шутка была, а про кулинарию. А то Виталий так написал, как будто всё что долго готовится обязательно няшнота и гурманство.
Вообще-то если по правде, то тему уже закрыла Свельта: хороший импровизатор готовится полчаса и всю жизнь.
scpfoundation.ru/scp-239 ?????? ????????.
scpfoundation.ru/incident-report-239-a
scpfoundation.ru/incident-239-b-clef-kondraki
scpfoundation.ru/supplemental-report-239-b-192
scpfoundation.ru/supplemental-report-239-b-77
scpfoundation.ru/incident-report-239-r-17
scpfoundation.ru/termination-order
scpfoundation.ru/unfinished-business
??? ????????? ?????? ? ??????? ???????????. ?? ?????, ?? ???????, ?????, ???????.
scpfoundation.ru/typegreen
scpfoundation.ru/sculptors-who-failed
scpfoundation.ru/in-image-and-likeness
????? ???, ??? ? ????/????? ????????? ? ?????? ? ????????????. ??????????, ??????? ??? ???? ?????? ???????, ? ????? ?? ????????????.
?? ???? ??? ???? ??????????????? ???? ?????, ????? ??????? ???????????? ????:
Akira. ??????????? ???????. ????????.
Shin Sekai Yori. ?????? ??????? ?? ????????? ???????? ????, ???????????? ? ????????? ?????? ????? ??????? ??????. ???? ??? ??????????? ?????????? ? ???????? ???????. ??, ??????, ??? ????? ???? ????????. ? ???????? ?????, ???????? — ??? ????.
А бывает такое, что у игрока что ни персонаж — то мерисья?
Я прочитал в исходном посте (а я, напомню, не читаю мысли — только буквы (надеюсь ты тоже)), что самое вкусное мясо это такое, которое было зажарено до состояния углей, а все, кто делают его хоть чуть более сырым — неправильно его готовят. И Баста. Я не знал какие ты мысли на самом деле вкладывал в эти строки, и что просто неправильно выразился. Я на этот счет не согласился и написал, что по моему мнению мастера не должны лениться и уходить от жаровни, чтобы мясо не обуглилось. И стал приводить примеры того, какие на мой вкус угли (именно угли, вырожденные примеры) отвратительные и что не нужно делать, чтобы так вышло с сочным стейком. Я не рекомендую его есть сырым, оно, по моему мнению, должно быть в самом лучшем случае прожарено идеально. Но никто не жарит идеально, поэтому я предпочту скорее с кровью, чем с горелым.
А дальше я читаю и читаю, и читаю написанные тобой буквы о том, что я дурак, руки у меня кривые и вообще готовка как секс, я ничего не понимаю, а у тебя 23 года гастрономической практики. И вообще я сыроед, а ты д'Артаньян.
Надеюсь, этот гастрономический словарь поможет нам понять друг-друга.
Если для игрока это просто «интересный концепт, который хотелось бы попробовать», то во-первых, это скорее всего будет именно концепт, а не законченный до последней запятой образ, а во-вторых, у такого игрока обнаружится еще с десяток не менее интересных ему концептов, из которых без труда можно выбрать наиболее подходящий к данной игре.
Дело в том, что для действительно хорошего мастерения мне нужно вдохновение. Нужно, чтобы меня пёрло от каких-то идей и образов. Я не могу вызвать в себе это состояние произвольно. И нет никакой гарантии, что случайно набросанные игроками идеи меня зацепят.
Не вопрос, у меня достаточно высокий скилл, и на просто take 10 я могу провести вполне приличную и качественную игру практически по любым «исходникам». Но меня это не устраивает. Я не хочу водить просто неплохие качественные игры. Каждый раз, когда я начинаю мастерить, я пытаюсь сделать шедевр. Да, не всегда получается, но я каждый раз стремлюсь именно к этому. И когда таки получается — поверь, оно стоит того.
В то время как многие участники обсуждения считают, что есть оптимальный уровень пламени, и если он слишком мал — не прожарится, а если слишком велик — сгорит.
Я в исходном посте написал, что жареное мясо лучше, чем сырое. Ты не согласился и рассказал мне несколько страшных историй о том, как ты бросал кусок мяса на сковородку, не полив её маслом, выставлял сильный огонь, а потом уходил на несколько часов, и результат тебя не очень впечатлял.
Кто виноват, что сырое мясо кажется мне невкусным (и не очень полезным)? Я думаю, что сырое мясо.
Кто виноват в том, что жареное мясо у тебя получается несъедобным? Я утверждаю, что ты и твои кривые руки.
То же самое с ролевыми играми.
Кстати, пойду-ка проверю духовку.
Как вам такие? )