Если ты внимательнее посмотришь на пост Астиона, то становится заметно, что варианты действий ранжированны не по уровню крутизны персонажей (те, которые собирают армию, явно круче тех, кто строит таверну), а по возможности отдалиться от первоначального замысла.
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Клинок в легких ножнах с защелкой крепится к бедрам под кринолином гардой вниз.
Ходить, правда, придется очень медленно и аккуратно и танцевать вряд ли получится — эта штука будет по ногам биться. Но если задача просто пронести — по-моему пойдет.
Для самостоятельного выхватывания такая конструкция никак не приспособлена, но если наша дама-пиратка проносит оружие для своих товарищей — то норм. Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
А самой даме придется ограничиться легким кинжалом/стилетом, который можно спрятать в верхних оборках.
В примере у игроков двери в замок и орки- они на рельсах (мы сейчас не обсуждаем плохо это или хорошо) и сделать ваапще ничего не могут кроме как выбрать как именно они уделают\не уделают орков
с рельс они в любом случае не соскочат- это очень слабое влияение на мой взгляд
Слабое- игрокам уже не нужно проникать в замок (они соскочили с рельса но пункт назначения тот же)
среднее-игроки привлекли внешнюю силу изначально не введённую мастером (пункт назначения тот же но они сами выбрали транспорт)
Сильное- игроки сменили пункт назначения им не интересен замок и чёрный маг — они строят таверну
Понимаешь, Астион, для меня и для большинства присутствующих в этой ветке мастеров, то, что игрок согласился играть в описанный мастером сюжет, автоматически означает, что игроку интересно в это играть. Иначе, зачем бы он согласился. Поэтому ситуация «игрок честно сказал, что ему это нафиг не интересно, а играть он хочет совсем в другое, и при этом пошел играть в это» представляется совершенно абсурдной и сюрреалистической.
Про «общую творческую цель» тебе уже 10 раз объясняли: если интересы играющих вообще никак и ни в чем не совпадают и все хотят совершенно разного, лучшее, что они могут сделать — это не играть вместе.
«Саботировать» в данном случае обозначает, что игрок совершает некие действия, прекрасно понимая, что тем самым он разрушает игру остальным.
Просто я считаю что в распущеном аристократе будет больше вызова для ведущего
Переживать придётся гитлера c Hypnotism и mass charm person
и Мавроди с суггешн
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Ходить, правда, придется очень медленно и аккуратно и танцевать вряд ли получится — эта штука будет по ногам биться. Но если задача просто пронести — по-моему пойдет.
Для самостоятельного выхватывания такая конструкция никак не приспособлена, но если наша дама-пиратка проносит оружие для своих товарищей — то норм. Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
А самой даме придется ограничиться легким кинжалом/стилетом, который можно спрятать в верхних оборках.
с рельс они в любом случае не соскочат- это очень слабое влияение на мой взгляд
Слабое- игрокам уже не нужно проникать в замок (они соскочили с рельса но пункт назначения тот же)
среднее-игроки привлекли внешнюю силу изначально не введённую мастером (пункт назначения тот же но они сами выбрали транспорт)
Сильное- игроки сменили пункт назначения им не интересен замок и чёрный маг — они строят таверну
Это самое сложное!
Там, вроде, попугай был заявлен. На него вся надежда.
маг с чарм персоном? как нибудь переживем
потому что в посте речь об метаигровом «могуществе», а в комменте — о внутриигровом
Про «общую творческую цель» тебе уже 10 раз объясняли: если интересы играющих вообще никак и ни в чем не совпадают и все хотят совершенно разного, лучшее, что они могут сделать — это не играть вместе.
«Саботировать» в данном случае обозначает, что игрок совершает некие действия, прекрасно понимая, что тем самым он разрушает игру остальным.
А в мелкой провинции все расслабены и неспешны как эльфы…