На самом деле, знакомые с GURPS игроки, я полагаю, вполне могут собрать персонажей за полчаса-час. Так что ДнД в этом плане он не проигрывает.
Главное — придумать концепцию персонажа. С учётом того, что систему и сеттинг они узнают только к началу игры, а набор ключевых слов — всего за час.
Насчёт противовеса — прицепить ДВЕ сабли, с двух сторон. %)
  • avatar nekroz
  • 2
мне кажется, что перечисленные случаи и их ранжирование по силе влияния не имеют никакого отношения к тому, что под силой влияния подразумевается в изначальном посте
Гарду пусть моряк в деревянной ноге пронесёт: протезы, бывало, делали полыми внутри.
Потом, правда, будет коллективный квест «не привлекая внимания, достань и собери саблю».)))
Потому что cutlass обычно переводят как «абордажная сабля».
Тоже хороший вариант. короткий, легче спрятать.
Зачем гнуть? Закрепить в жестких креплениях и все. Но повторяю — достать оружие практически невозможно.
Во втором случае жестко закрепить на бедре и все. Там каркас такой, что вес легкой сабли — 2 фунта для этого каркаса вообще незаметен, там все же очень тяжелая и очень плотная ткань. Но опять таки — достать практически невозможно — ткань закреплена на обручах, потому подобрать подол не получится, только снимать полностью. Что, конечно, добавит картине эпатажа).
Можно, конечно, предусмотреть способ как освободить саблю из креплений движением ноги, и потом ее подобрать, но зонт, как место хранения оружия мне нравится больше.
а почему у пиратки сабля, а не cutlass?
От недели до месяца. Иногда больше.
Гм. Если у нас панье — то оно исключительно по бокам. Если круглый кринолин — то надо гнуть и риск продырявить юбку есть.
Систему мастер должен выбирать по своему желанию. А то мастер который тоже не знает правил…
И возможность мастеру выбрать удобную систему после того, как он услышит слова есть. Так что…
Не перекосит — посмотрите на этот самый рисунок 7

Ну или если надо — противовес всегда можно навесить.

Продырявить ввиду структуры юбки практически невозможно, благо оружие крепить все равно придется жестко — иначе оно ж звенеть о металлические прутья будет.
Так непривычно видеть эльфа, который куда-то торопится…
Обычно их описывают как существ, которые никуда не торопятся и за свою долгую жизнь достигают не намного больше, чем люди.
В чем сложность сгенерить персонажа по GURPS Lite за 15 минут?

А основная проблема в том, что нужно чтобы механику знали игроки — иначе большую часть времени модуля мастеру придется им эту механику объяснять.
Вес платья — он по всему платью равномерно. Так что может так минимум здорово перекосить и еще продырявить — этот момент мы упустили. А если еще и в ножнах — то да, доставать будет очень интересно. Считай, сайд-квест.
По GURPS. И вы не уйдёте домой, пока все не сгенеритесь! Бва-ха-ха!

А вообще это самая большая проблема в этой постановке. Для игр на подобных мероприятиях обычно делают прегенов, за исключением игр вроде Ризуса, где генерация очень простая.
В XVIII в. в женский костюм вновь возвращается каркасная юбка. Это панье из плотной проклеенной ткани, укрепленной на горизонтальных обручах из китового уса или металлических (рис. 7 слева). Панье пристегивалось на пуговицах к жесткому корсету.

То есть даже металлические обручи. Повесить несложно, держаться будет (там вес платья такой, что лишнего килограмма-двух будет незаметно) но вот достать без посторонней помощи… затруднительно. Если прятать, то лучше в какой-нибудь безделушке, вроде веера или зонта.
  • avatar dorian
  • 0
А я в F.A.Q. об это написал.
  • avatar vsh
  • 8
Ведущий не особо в состоянии объяснить, что он будет водить
Не реже случается, что игрок не может объяснить, во что он собрался играть.
А что означает аббревиатура?