Да нет, неужто я произвожу впечатление человека, которому жаль, что расцветут сто цветов? (Это к тем, кто не задумывался). Я просто к тому, что вечные споры обычно идут из-за того, что обе стороны неправы на свой лад, а исходный вопрос поставлен некорректно.
Соответственно, всё что я хочу — это снова напомнить, что важно смотреть на конкретную игру, а не следовать принципу извне.
Кстати, спор про который выше — он всё-таки не на играх идёт…
В смысле, по деталям мира? Или по конкретной игре? Ну да, у нас была игра про поезда-по-странным-местам до того, как Studio 101 выложили перевод «Дорог духов», ну да ачивку нам за это всё равно не дали…
Внутри мира там история возникновения технологии, если интересно, связана с хищениями на Восточно-Сибирской железной дороге. После очередного сигнала «к нам едет ревизор» кто-то там впал в такую панику, что светлые головы породили мысль взять груды писем с предложениями от различных изобретателей «из публики» и попробовать их внедрить, невзирая на степень абсурдности оных идей — чтобы пояснить, куда всё-таки деваются деньги. Что пространное сочинение безвестного иркутского механика-самоучки и автора «заметок о новой системе натуральной философии» выльется в то, что опытный состав исчезнет в облаке розоватого дыма и полчаса спустя прибудет на платформу на параллельной ветке, игнорируя отсутствие прямого пути между ними — этого, понятно, никто не ожидал. Ну и далее — как положено, всё заверте… (С учётом того, что сам изобретатель в своем деревенской лаборатории к этому моменту исчез бесследно, оставив после себя набор путаных заметок и приборы совершенно гурренлагановского действия). Развитие технологии дрим-тревел, создание железных дорог через океаны и прочие милые проекты. К моменту действия игры — бурное расползание этой техники по миру, уход части сибирских раскольников в параллельные пространства в ходе строительства и так далее.
А придумано это было, кроме как чтобы обеспечить единство места (состав поезда), просто потому, как сейчас помню, что хотелось вставить сцену с казаками на фороракосах, и это была первая достаточно безумная идея для этого…
Я, кстати, тоже не купила, но не из-за цены. Я без проблем плачу за продукты, которые мне хоть немного нужны, но СВ я знаю вдоль и поперек, и водить не собираюсь. Хотя, what the hell, какой я энтузиаст издания РИ в России, если не готова поддержать коллегу. Куплю из принципа. Аве, у вас бумажные книги остались?
(Вы только что посмотрели ролик на тему «Как Арсений ВНЕЗАПНО способствует развитию ИНРИНРЯ».)
«А если потребуется, он без промедления уничтожит Зло и навсегда запрёт в своём теле.»
И превратится в Вонни.
А вообще круто, я бы тоже поиграл в этакий dark Toy Story.
Моя фрустрация, на самом деле, связана с тем, что практически никто из моих знакомых не купил ДА, и практически всегда причиной называлась высокая цена.
Всегда знала, что ты знаешь, какое изображение мне кинуть :)
Ведь именно благодаря тебе у нас есть уже Песня Дня, которую предстоит послушать соседям. Даже если они этого не хотят. ^^
Соответственно, всё что я хочу — это снова напомнить, что важно смотреть на конкретную игру, а не следовать принципу извне.
Кстати, спор про который выше — он всё-таки не на играх идёт…
Внутри мира там история возникновения технологии, если интересно, связана с хищениями на Восточно-Сибирской железной дороге. После очередного сигнала «к нам едет ревизор» кто-то там впал в такую панику, что светлые головы породили мысль взять груды писем с предложениями от различных изобретателей «из публики» и попробовать их внедрить, невзирая на степень абсурдности оных идей — чтобы пояснить, куда всё-таки деваются деньги. Что пространное сочинение безвестного иркутского механика-самоучки и автора «заметок о новой системе натуральной философии» выльется в то, что опытный состав исчезнет в облаке розоватого дыма и полчаса спустя прибудет на платформу на параллельной ветке, игнорируя отсутствие прямого пути между ними — этого, понятно, никто не ожидал. Ну и далее — как положено, всё заверте… (С учётом того, что сам изобретатель в своем деревенской лаборатории к этому моменту исчез бесследно, оставив после себя набор путаных заметок и приборы совершенно гурренлагановского действия). Развитие технологии дрим-тревел, создание железных дорог через океаны и прочие милые проекты. К моменту действия игры — бурное расползание этой техники по миру, уход части сибирских раскольников в параллельные пространства в ходе строительства и так далее.
А придумано это было, кроме как чтобы обеспечить единство места (состав поезда), просто потому, как сейчас помню, что хотелось вставить сцену с казаками на фороракосах, и это была первая достаточно безумная идея для этого…
(Вы только что посмотрели ролик на тему «Как Арсений ВНЕЗАПНО способствует развитию ИНРИНРЯ».)
И превратится в Вонни.
А вообще круто, я бы тоже поиграл в этакий dark Toy Story.
Моя фрустрация, на самом деле, связана с тем, что практически никто из моих знакомых не купил ДА, и практически всегда причиной называлась высокая цена.
Ведь именно благодаря тебе у нас есть уже Песня Дня, которую предстоит послушать соседям. Даже если они этого не хотят. ^^
P.S. Снимаю вопрос.