А что у вас за помещение?
Да, именно так. Каждая серия — это зарисовка, вместе их связывает глобальный метасюжет, ну и есть некоторые метасюжетные линии более локального уровня, которые могут связывать несколько серий.
Что самое интересное — антихрист таки пришел в образе ВОР, и метро прокопали.
Камень является талисманом нашей творческой группы, при которой и организован клуб. Выбрали его из-за красивого названия, созвучного словам «авантюрист», «авантюра». Ну, и ещё, по распространённому поверью, этот камень способствует удаче в игре.
То есть подразумевается, что на любой сессии проводится ваншот? Просто поводив на Ролеконе я понял, что ваншот это очень хорошая тема и дисциплинирует ведущего и игроков. Мы сейчас в процессе работы над второй книгой по КЗ и там хотим вообще такой вариант кампании предложить: жизнеописание банды в рассмотрении отдельных эпизодов жизни её участников. Кампания — серия зарисовок, которые иногда связаны друг с другом, иногда нет. Наверное, ваш опыт будет интересно туда применить.
Если сериал идёт активно, то около 10-13 человек, если менее активный или по менее популярному сеттингу, то 6-10. При этом кто-то успевает по 4-5 раз побывать, кто-то 1-2 раза
Звучит очень интересно! А сколько игроков в общем «проходит» через сериал, скажем, за три месяца?
AD&D 2 редакции, 1995 где-то год.
В полевки играла два раза (первый раз игроком, второй мастером).
Программист. Борода не растёт.)
А, ну если в Мюнхене то вопросов нет. В России же тогда, по-моему, ходили трижды поксеренные ПыХи по рукам — вот мы по такой играли — и больше, в общем-то, ничего. А Лабиринта даже в проекте не было (-8
Алсо, теперь 20 и я бородат )
  • avatar Dusha
  • 0
Заколдованная страна, год примерно 97-ой.
Потом долгий перерыв и в 2004-ом Аврора (тогда называвшаяся Синтари).

По образованию экономист, бороду не ношу.
На полевки езжу, в кабинетки играю и мастерю.
алсо: страйкболист, мастер павильонных игр и изредка игрок в полевки, охотник, криминалист, юрист, работаю на телевидении (сайт поддерживаю). Борода опциональна, но чаще не ношу)
Аналогичная фигня. Волшебник это скорее фэнтези для подростков, нежели подростковое фэнтези. Такой роман надо прочитать в определëнном возрасте, но это вовсе не означает что будет легко и приятно.
Меня тут между делом поправили: это был 2001, а не 2003 :)
Бороду не ношу, хотя бриться ужасно влом. Не кодер)
  • avatar avallah
  • 1
Иван, а как, если не секрет, клуб связан с поделочным камнем?
Свои стихи он декламирует через силу, видать :\

… Отчасти, Каганова можно понять: в те годы, когда он активно писал, опубликовать рассказ было сложнее, чем роман. При том, что хороший рассказ, читаемый на одном дыхании, написать, как минимум, не легче.

Сейчас же конкурировать на фоне блогеров-«тысячников» и Твиттера… Хм, реально лучше писать сценарии и монологи, т.к. плод творения целиком скорее пересмотрят на ЮТюбе, чем найдут в ЖЖ.
  • avatar am_
  • 1
«We do what we must because we can.»©
Вот да, а некоторые Волшебника почему-то к юношеской, чуть ли не детской фентези относят… Впрочем в этом возрасте и читал и по моим мозгам он проехался офигенно)
А, ну да. Кодер, бороду не ношу, хотя бреюсь нерегулярно.
  • avatar Redwan
  • 0
Первая игра вживую была по Эре Водолея в 2007 году, потом был довольно длительный перерыв\нерегулярные одиночные игры, регулярно начал играть и периодически водить году так в 2010-2011, не помню. До всего этого были какие-то случайные форумки-словески.

В 2009м был первый выезд на полигонку, с тех пор езжу ежегодично, но без фанатизма.
Честно говоря уже начало поднадоедать — вижу слишком много лубочности.

Любопытный факт: будучи сопляком-шестиклассником поехал с родителями в Питер и в книжном уцепился за книжку Эры Водолея, но книжку мне так и не купили. Что такое ролевки я тогда так и не узнал, зато запомнил иллюстрацию на обложке и долго искал такую книжку. Без интернета искал, совсем-совсем.

Любопытный факт №2: судьбоносным же событием, которое заставило меня узнать о том, что такое настольные ролевки, стал просмотр широко известного в узких кругах фильма Mazes and Monsters, который вызвал совершенно обратную реакцию нежели чем хотели его создатели. Но найти людей собирающихся поиграть нормально вживую не получалось еще порядка 3х лет.

По образованию инженер, по жизни разработчик ПО, бороду ношу по настроению, сейчас гладко выбрит.