а разве это не обычное действие по сближению? по поводу борца, это конкретно специальный приём, и его успешно выполнить может только подготовленный и тренированный человек. За что бонус то? за то что он пренебрегает своей защитой? или из-за того, что тратит больше внимания на подобный манёвр?
если он бросается на человека, с целью, допустим, использовать инерцию при протыкании кинжалом, то тут по моему правил по скорости достаточно, а если он какой то особый захват хочет сделать или ещё что то подобное, то тут надо действительно подумать. Собака же мне кажется, так будет поступать при обычном ударе.
на самом деле, я вообще сильно сомневаюсь, что из-за того, что ты бежал к противнику, инициатива должна повышаться, тебе же надо ещё оценить ситуацию, встать найти опору, выбрать место для атаки, не говоря уже, об обдумывании обхода оружия.
GURPS 4ой редакции, год… 2009, что ли?
Причём как самому энтузиасту мне пришлось быть мастером. Начитался советов из интернета, и водил фентези с приключенцами.
В полёвках не участвовал.
Бороду не ношу, но постоянно небритый.
Ну, я, например, даром что сам мастер, ещё в двух-трёх сериалах водиться успеваю. А у некоторых игроков все шесть действующих на данный момент «окучены» :-)
Там они очень личные. Гед вот например в основном учится чему-то через боль и лишения. Мир кстати тоже суров и неприветлив, чо уж там. Никакого гримдарка, но выписан он достаточно реалистично и без прекрас. Ле Гуин умеет.
Я точно читал того же «Волшебника Земноморья» что и вы?
Да, это фентезийный мир, где люди руководствуются чуждыми моральными принципами вроде Равновесия и бывают всякие фентезийные опасности вроде драконов и чего-то древне-непонятного. Но где там безысходность и отчаяние?
Да, есть. Я считаю, что делать фильмы с депрессивным посылом вообще не надо. Если человеку захочется впасть в депрессию, ему достаточно просто поглядеть вокруг себя — тут всё плохо и недостаточно желающих что-то с этим сделать.
заколдовка мимо меня прошла, так что в ранние девяностые я развлекался в плане вождения только словесками и написанием книг-игр, а в плане игры перестроечными настолками вроде «белой вороны» и «шанса». ну и «мафии», конечно.
первой именно системой для меня стала AD&D 2ed с хоумрулами рукопашного боя, взятыми из PO:S&P. год где-то 1997-1998.
если он бросается на человека, с целью, допустим, использовать инерцию при протыкании кинжалом, то тут по моему правил по скорости достаточно, а если он какой то особый захват хочет сделать или ещё что то подобное, то тут надо действительно подумать. Собака же мне кажется, так будет поступать при обычном ударе.
Причём как самому энтузиасту мне пришлось быть мастером. Начитался советов из интернета, и водил фентези с приключенцами.
В полёвках не участвовал.
Бороду не ношу, но постоянно небритый.
:)
И да, где-то я этого Джейсона уже встречал… :)
Да, это фентезийный мир, где люди руководствуются чуждыми моральными принципами вроде Равновесия и бывают всякие фентезийные опасности вроде драконов и чего-то древне-непонятного. Но где там безысходность и отчаяние?
А такое вообще часто бывает?
Моя единственная игра что по аднд, что по накидке
первой именно системой для меня стала AD&D 2ed с хоумрулами рукопашного боя, взятыми из PO:S&P. год где-то 1997-1998.